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機制指南已驗證 March 17, 2026

任務牌完全指南

逐一拆解《殺戮尖塔 2》所有任務牌——如何觸發拜東尼蛋、戰利品地圖、提燈鑰匙,各自獎勵是什麼,哪些任務值得承擔死抓代價。

任務牌是《殺戮尖塔 2》新增的一種卡牌類型,相當於嵌入牌組裡的多步目標。每張任務牌都是「不可出牌」——它佔據抽牌堆裡一個卡槽,在戰鬥中沒有任何作用,只是一張死抓,直到你完成它指定的條件。承受這個死重換來的獎勵,從一張 0 費 14 傷的攻擊牌、到 600 金幣、再到遊戲裡最強的遺物之一都有。

目前搶先體驗版本存在三張任務牌:拜東尼蛋、戰利品地圖、提燈鑰匙。每張都來自一個特定的未知房間事件,並通過不同機制完成——休息點、地圖節點,或者跨幕的事件鏈。本指南覆蓋每張任務牌的完整步驟、精確獎勵,以及何時值得為之付出死抓代價。

驗證說明

交叉參考 TheGamer、Mobalytics、GAMES.GG、NeonLightsMedia、GameRant、PCGamesN 的任務牌指南,事件名稱、完成步驟、獎勵數值均由多個獨立來源確認。

快速總結

這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。

如果答案還依賴機制、角色系統或補丁變化,相關頁面會把你繼續帶到下一層資訊。

把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。

如果問題牽涉機制或角色系統,繼續看相關頁面。

補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。

任務牌的運作方式

任務牌共享三個屬性。第一,它們是「不可出牌」:抽到時只能留在手裡,不能用於任何操作,回合結束和普通牌一樣棄掉,再洗回抽牌堆。第二,它們只能從未知房間事件(地圖上的「?」節點)獲得。第三,完成任務一定會把任務牌從牌組中移除,替換成對應獎勵。

核心代價是牌組污染。在一副 20 張的牌組裡加一張不可出牌,意味著大約 1/20 的抽牌毫無作用。在精簡到 12 張追求穩定性的牌組裡,這個比率直接升到 1/12——損失相當明顯。每張任務的關鍵問題是:在完成窗口期內承受死抓,是否值得最終獎勵。

  • 任務牌不能升級、轉化,也不能在商店移除。唯一讓它消失的辦法是完成任務,或者用這類消耗效果在戰鬥中臨時放逐。
  • 抽到任務牌不消耗能量,但會消耗一張抽牌數。在過牌緊張的戰鬥中,這張空位的影響會被放大。
  • 任務牌是無色牌——任何角色都能通過事件獲得。
  • 三張任務同一局都可能出現,但完整觸發全部三個事件的機率較低。

拜東尼蛋——在休息點孵化,換一張 0 費 14 傷攻擊

拜東尼蛋任務從未知房間裡的「拜東尼鳥巢」事件開始。事件給兩種選擇:把蛋帶走(加入牌組一張拜東尼蛋),或者吃掉蛋(立即 +7 生命上限)。帶走蛋即開啟任務。

要完成任務,前往任意休息點,在「休息」「升級」之外會出現一個「孵化」選項。孵化後,拜東尼蛋從牌組移除,換來一張「拜東鳥俯衝」——一張無色 0 費攻擊,造成 14 傷害(升級後 18 傷)。本局剩餘時間還會多一隻拜東鳥隨從。

  • 拜東鳥俯衝是遊戲裡最強的 0 費攻擊之一。對比一下,基礎花 1 費造成 6 點傷害;拜東鳥俯衝 0 費打出雙倍以上。
  • 升級後的拜東鳥俯衝(18 傷)已經超過大多數同費的普通攻擊牌。
  • 機會成本是一次休息點操作。你放棄一次休息(回 30% 生命)或升級來孵蛋。如果進入休息點時血量健康,這個代價幾乎忽略。
  • 拜東鳥俯衝與赤紅小牛(每場戰鬥第一張攻擊 +8 傷害 = 總計 22)、手裡劍/苦無(計入每回合三張攻擊觸發)、以及任何受益於 0 費出牌的遺物或卡牌聯動都不錯。
  • 這是最容易完成的任務。休息點每張地圖都有,你可以自己選時機。完成窗口完全在你控制之內。
  • +7 生命上限這條替代選項在第一幕前期有些價值,但拜東鳥俯衝在絕大多數牌組裡的長線收益更高。

戰利品地圖——扛過一幕換 600 金幣

戰利品地圖任務從未知房間裡的「傳說屬實」事件開始。事件給你一張藏寶圖。選擇「拿下地圖」即把戰利品地圖加入牌組。

要完成任務,把戰利品地圖帶過當前幕剩餘部分,進入下一幕。下一幕地圖載入時,會有一個節點被標記為紅叉,而該幕所有路徑都會匯聚到這個寶藏節點,所以不管怎麼走都能到。抵達標記節點自動獲得 600 金幣,戰利品地圖從牌組移除。

  • 600 金幣是極高的回報。一場典型的精英戰獎勵在 30-40 金幣之間,戰利品地圖相當於 15-20 場精英戰的一次性收入。
  • 死抓窗口比拜東尼蛋長——你要扛著它走完當前幕剩餘部分,再加下一幕前段。如果事件出現在第一幕後期,負擔很輕;如果第一幕早期就出,死抓壓力會貫穿很多場戰鬥。
  • 拿到金幣後盡快花掉。第二幕有不少敵人會偷金幣。路線上遇到商店節點,先把錢換成遺物、移除卡或藥水,免得被敵人拿走。
  • 搶先體驗階段有已知 bug:帶著戰利品地圖存檔退出,下一幕地圖可能重置導致寶藏節點消失。任務期間盡量不要中途存退。
  • 戰利品地圖在第一幕後期出最好(要扛的戰鬥少),第一幕早期出最差(死抓暴露期最長)。

提燈鑰匙——第三幕戰鬥換遺物或戰利品箱

提燈鑰匙是三張任務裡最複雜的一張。它橫跨兩幕兩個事件,還需要打贏一場戰鬥。

第一步:在第二幕未知房間裡找到「神秘騎士」事件。你發現一把微微發光的鑰匙,一名騎士要求你歸還。兩種選擇:交出鑰匙換 100 金幣,或者與連枷騎士戰鬥留下鑰匙。擊敗連枷騎士後,提燈鑰匙加入牌組。

  • 連枷騎士大致是精英級難度。對大多數第二幕牌組來說可控,但血量低時很危險。騎士每回合都會激進地攻擊。
  • 第二步:把提燈鑰匙帶進第三幕。在第一個未知房間事件,你遇到「戰史學家瑞皮」——一個被關在懸掛籠裡的學者。出現兩個選擇:
  • 選項 A——打開籠子:放出瑞皮,消耗提燈鑰匙,獲得歷史課堂遺物。效果:每回合開始時,免費再使用一次你上回合打出的最後一張攻擊或技能。不消耗能量,不佔用抽牌數。
  • 選項 B——打開寶箱:消耗提燈鑰匙,獲得 2 張隨機藥水 + 2 件隨機遺物。即時收益,但品質無法保證。
  • 歷史課堂是遊戲裡最強的遺物之一。它等於每回合免費複製一次你最好的那張牌。在無限或高傷害構築中,每回合免費複讀一張幾乎直接贏下遊戲。
  • 寶箱(2 遺物 + 2 藥水)提供安全的即時價值。如果你的牌組沒有一張明顯可以反覆複讀的主力牌,或者你需要遺物幫助挺過第三幕,寶箱是務實的選擇。
  • 推薦選擇:大多數跑局選歷史課堂。這件遺物在接下來每場戰鬥都會疊加收益。只有當牌組沒有明確複讀對象、或者遺物嚴重不足時才選寶箱。

優先級排序:哪些任務應該接

並不是每個任務在每種情況下都值得承擔死抓。價值取決於牌組規模、當前幕數以及離完成還有多少戰鬥。

  • 第一檔:拜東尼蛋。最容易完成(下一個休息點)、死抓窗口最短、拜東鳥俯衝是永久的牌組升級。幾乎每局都接。
  • 第二檔:提燈鑰匙。歷史課堂是遊戲裡最強的遺物之一,但要打贏一場戰鬥並帶著死抓跨兩幕。如果牌組能穩贏連枷騎士並扛住第三幕的死抓,就接。
  • 第三檔:戰利品地圖。600 金幣強但是一次性的(花完就沒了),死抓窗口中等,金幣還可能被偷。出現在一幕後期(死抓期短)或需要金幣購買特定商店物品時接。
  • 如果牌組已經精簡到 10 張以內並追求穩定性,任何任務都跳過。10 張牌裡多一張死抓就是 10% 的啞彈率——對每張都要打出作用的牌組來說太高了。
  • 在連機模式中,任務獎勵只歸完成者。和隊友好,讓收益最大的玩家接下任務。

任務牌與牌組策略的互動

任務牌與若干常見牌組機制存在互動,有的能緩解代價,有的反而放大代價。

  • 消耗聯動:(消耗一張牌,抽 2)、(獲得格擋,隨機消耗一張)這類卡可以把任務牌臨時消耗出戰鬥。鐵甲戰士、亡靈契約師的消耗引擎構築幾乎感覺不到死抓。
  • 過牌流牌組:每回合抽 8-10 張的牌組(帶的靜默獵手、過牌流故障機器人)可以吸收一張死抓而不影響輸出。
  • 精簡牌組和無限構築:任務牌在這裡最危險。一個 5 張的無限循環裡抽到任務牌就會直接斷環。追求無限 combo 時建議完全避開任務。
  • 預視與抽牌堆操作:能查看和棄掉抽牌堆卡的牌可以把任務牌埋到抽到之前。
  • 完成拜東尼蛋後,拜東鳥俯衝與 0 費和多攻擊策略配合極佳。它計入手裡劍、苦無、裝飾扇的觸發次數。
  • 歷史課堂(來自提燈鑰匙)在擁有單一主力牌的牌組裡最強。鐵甲戰士 + 、靜默獵手 + 、儲君 + 高星辰終結技,都能從免費複讀裡獲得巨大收益。

FAQ

任務牌能在商店裡移除嗎?

不能。任務牌不能通過商店常規移除來清除。永久移除任務牌的唯一方式是完成任務。戰鬥中消耗效果可以暫時把它從當場戰鬥裡移出,但戰鬥結束後仍會回到牌組。

如果我一直不完成任務會怎樣?

任務牌會在整局跑局裡留在牌組中,不會自行轉化、升級或消失。如果你拿了戰利品地圖卻永遠沒到寶藏節點(bug 或跑局結束),這張牌就成了永久的死重。

提燈鑰匙任務選歷史課堂還是寶箱?

多數跑局選歷史課堂更好。這件遺物每回合免費複讀上回合最後一張攻擊或技能,在接下來的所有戰鬥中都能滾雪球。當牌組沒有明顯高價值的複讀目標,或者你急需遺物幫助挺過第三幕時,寶箱(2 隨機遺物 + 2 藥水)是更安全的選擇。