哪個角色在進階 20 的勝率最高?
社區數據指向亡靈契約師和鐵甲戰士。亡靈契約師的災厄機制繞過傳統傷害需求,使 Boss 戰更快。鐵甲戰士的四種流派提供最大的靈活性來適應任何一局的卡牌供給。兩個角色都有自我恢復來減少隨機性。確切勝率沒有官方追蹤,但 Reddit 投票和社區討論一致將這兩個角色放在最頂端。
基於數據的《殺戮尖塔2》角色強度排行(v0.101.0+),涵蓋全 5 角色在高進階單人、協作模式與新手友好度的評級。鐵甲戰士和亡靈契約師位居 S 級,靜默獵手和故障機器人為 A 級,儲君在 v0.101.0 增強後升至 A 級。包含各角色優劣勢、最佳流派及版本 Meta 變遷分析。

《殺戮尖塔2》搶先體驗版推出了五個可用角色:三個一代回歸老將(鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人)和兩個全新角色(亡靈契約師、儲君)。每個角色擁有獨特機制、超過 80 張卡牌的卡池和多種可行流派。但它們的強度並不均等。
本排行榜基於高進階單人勝率一致性、協作貢獻度、流派靈活性和新手友好度對每個角色進行評級。排位反映 v0.101.0 後的 Meta——該版本大幅增強了儲君,並恢復了 v0.100.0 中被移除的靜默獵手關鍵牌(預謀、借來的時間)。
排名參考了 kamigame.jp 的角色評價、NamuWiki 的各角色 Meta 分析、遊民星空社區共識以及 Reddit 和 Steam 論壇的進階 20 勝率討論。沒有角色無法通關——即使是排名最低的角色在高手手中也能通關進階 20。差異在於一致性和容錯空間。
驗證說明
交叉驗證了 kamigame.jp 角色評級(S 級鐵甲戰士/亡靈契約師,A 級靜默獵手/故障機器人/儲君)、NamuWiki 各角色 Meta 分析、遊民星空社區強度排行、Reddit 進階 20 勝率討論、v0.101.0 補丁說明(儲君增強:流星/{{card:Parry}}改進)及 stratgg.com 卡牌資料庫。評級反映 v0.101.0 後 Meta。
快速總結
這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。
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補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。
排行榜基於四項標準:(1)高進階單人勝率,(2)協作團隊貢獻,(3)可行流派數量,(4)新手友好度。擁有更多可行路線的角色排名更高,因為靈活性降低了 RNG 帶來的影響。
kamigame.jp 將鐵甲戰士評為 S 級,軸評分 5/5。憑藉四種不同流派(力量、消耗、格擋、自傷/裂傷)、全角色最高初始生命(80)以及之血的戰後恢復使其從第 1 層就能激進刷精英,鐵甲戰士是《殺戮尖塔2》中最穩定的角色。
鐵甲戰士極少出現廢局。力量來源出現就拿,墮落出現就轉消耗,早期出現就走格擋,裂傷出現就走自傷。這種四路靈活性意味著鐵甲戰士幾乎能適應任何卡牌供給序列。
kamigame.jp 將亡靈契約師評為 S 級。亡靈契約師是《殺戮尖塔2》中最強的傷害輸出者,災厄機制在傷害閾值以下直接處決敵人,無需將生命降至零。這繞過了傳統的傷害疊加需求,使亡靈契約師成為遊戲中最快的 Boss 擊殺者。
亡靈契約師的機制(0 費抽牌代幣)提供了卓越的卡牌循環,解決了其他角色面臨的抽牌問題。結合消耗聯動和夥伴奧斯提,亡靈契約師擁有《殺戮尖塔2》中最深厚的工具箱。
kamigame.jp 將靜默獵手評為 A 級。靜默獵手從一代延續了兩個經過驗證的流派——毒素和飛刀——並在二代獲得了強力的新關鍵詞奇巧。v0.101.0 恢復了 v0.100.0 中被移除的預謀和借來的時間,顯著提升了靜默獵手的一致性。
靜默獵手的奇巧棄牌流派擁有《殺戮尖塔2》全角色最高的單回合傷害上限。被棄的奇巧牌會自動免費打出,創造一個操作中 5 張以上卡牌同時結算的回合。但這個上限需要特定卡牌組合,使其不如鐵甲戰士的力量或亡靈契約師的災厄穩定。
kamigame.jp 將故障機器人評為 A 級。故障機器人經歷了從一代到二代最大的機制改版。永久集中疊加被移除,從根本上改變了寶球流的疊加方式。暗寶球現在隨時間而非集中度疊加。等離子寶球解決能量問題。利爪流派回歸並獲得完整支持(搜刮、萬物歸一、超光速、光束單元)。
二代的故障機器人與一代是不同的角色。試圖複現一代集中疊加策略的玩家會遇到困難。故障機器人獎勵理解新寶球經濟的玩家:暗寶球隨時間被動累積傷害、等離子提供能量、閃電提供穩定的碎傷。
kamigame.jp 將儲君評為 A 級。儲君是《殺戮尖塔2》中機制最獨特的角色,使用兩種持續性貨幣——星辰(資源)和鍛造(製作)——而非傳統的牌組構築聯動。在 v0.101.0 之前,儲君被普遍認為是最弱角色,原因是星辰累積太慢且分流的構築路線相互稀釋。
v0.101.0 改變了儲君的命運。對流星和的增強直接解決了核心問題:星辰生成太慢、選項太薄。補丁後,儲君是一個真正的 A 級角色,擁有兩種強力流派和透過(7 星辰 = 49 AoE 傷害)的潛力。
v0.101.0 補丁從三個方面重塑了 Meta:儲君增強、靜默獵手卡牌恢復和門衛 Boss 重做。理解這些變化對準確的評級至關重要。
協作模式(2-4 人)顯著改變了 Meta,因為 Boss 生命值會倍增(2/3/4 人時為 1.75 倍/2.5 倍/3.25 倍)但敵人傷害不變。這使價值向輔助、減益和持續傷害傾斜,而非。
對《殺戮尖塔2》新手(或系列新玩家)來說,角色選擇顯著影響學習體驗。目標是學習核心遊戲機制——牌組構築、路線選擇、事件決策、Boss 準備——而不讓角色機制增加不必要的複雜性。
FAQ
社區數據指向亡靈契約師和鐵甲戰士。亡靈契約師的災厄機制繞過傳統傷害需求,使 Boss 戰更快。鐵甲戰士的四種流派提供最大的靈活性來適應任何一局的卡牌供給。兩個角色都有自我恢復來減少隨機性。確切勝率沒有官方追蹤,但 Reddit 投票和社區討論一致將這兩個角色放在最頂端。
不再是了。v0.101.0 之前,社區共識將儲君放在 B 級,原因是星辰生成慢和選項薄弱。v0.101.0 對流星和的增強直接解決了這些問題。補丁後,儲君在單人中是 A 級。在協作中,儲君是最弱選擇(B+ 級),因為星辰不對隊友產生收益。角色的上限可能高於當前排名——社區優化仍在進行中。
三個主要變化:(1)儲君獲得流星和增強,從 B 級升至 A 級。(2)靜默獵手恢復了 v0.100.0 中被移除的預謀和借來的時間,穩定了奇巧/棄牌流派。(3)門衛 Boss 從隨機機制改為階段輪轉,有利於耐心型構築。此外,第 6 層不再生成精英,幫助第一幕較弱的角色渡過早期。
亡靈契約師。災厄的處決閾值基於百分比,因此獨立於 Boss 生命倍增(2/3/4 人時為 1.75 倍/2.5 倍/3.25 倍)。奧斯提透過吸收提供團隊功能。抽牌在更長的戰鬥中更有價值。亡靈契約師是唯一在協作中比單人更強的角色。
鐵甲戰士。鐵甲戰士操作更簡單,教會《殺戮尖塔2》的核心機制(力量、易傷、消耗、格擋),且有寬容的血量池。亡靈契約師的上限更高但需要理解災厄閾值、管理和消耗排序——這些概念在鐵甲戰士教會基礎後更容易學習。
觀者預計在搶先體驗期間加入但發售時不在遊戲中。一代觀者的姿態機制如果延續將顯著改變排行榜。社區推測觀者將在 2026 年中後期發布,但沒有官方日期確認。
搶先體驗期間大型補丁大約每 2-4 週發布一次。v0.100.0 和 v0.101.0 都顯著改變了 Meta。本排行榜反映 v0.101.0 後的 Meta。未來補丁可能改變排名——特別是儲君,其優化最不成熟。每次更新後查看補丁說明了解平衡變動。