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合作模式攻略已驗證 2026年3月31日

《殺戮尖塔2》合作模式完全攻略:多人機制、陣容搭配與難度縮放

《殺戮尖塔2》合作多人模式完全指南,涵蓋敵人 HP 縮放公式、角色搭配推薦、協調選牌策略、難度調整機制與溝通戰術,適用於 2-4 人組隊通關。

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《殺戮尖塔2》從 Early Access 首日起便支援 1-4 人合作——這在該系列中尚屬首次。每局遊戲都可透過 Steam 線上多人模式與好友共同進行,每位玩家選擇不同角色,共同挑戰相同的遭遇。

合作模式從根本上改變了遊戲體驗。敵人 HP 隨玩家人數縮放,使純輸出效率降低。回合順序為同時制,所有玩家在同一回合對同一批敵人出牌。集火目標、減益協調與分工的配合,決定了一次順暢通關與第 6 層團滅之間的差距。

本攻略涵蓋合作通關所需的全部要素:HP 縮放機制、最強角色搭配、各人數難度調整,以及即時協調出牌的溝通策略。

驗證說明

交叉驗證了 wikiwiki.jp 詳細合作規格說明、kamigame.jp 多人指南及角色評級、v0.101.0 補丁說明(修復 15+ 多人軟鎖定問題)及社群合作討論。HP 縮放數值與機制已對照多個日文 wiki 來源確認。

快速總結

這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。

如果答案還依賴機制、角色系統或補丁變化,相關頁面會把你繼續帶到下一層資訊。

把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。

如果問題牽涉機制或角色系統,繼續看相關頁面。

補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。

合作基礎:多人模式運作方式

《殺戮尖塔2》的合作模式為 Steam 線上專屬。沒有本地合作或分割畫面模式。每位玩家必須擁有獨立遊戲副本——不支援共享庫和免費訪客模式。一位玩家建立房間並透過 Steam 好友邀請其他人。

所有玩家共享相同的地圖路徑、遭遇、事件和商店。每位玩家各自控制自己的角色,擁有獨立的牌庫、遺物、藥水、HP 池和金幣。角色不可重複——每位玩家必須從五個可用角色中選擇不同角色(鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人、亡靈契約師、儲君)。

  • 同時回合——所有玩家在同一回合階段出牌。玩家之間無先後順序。卡牌按打出順序結算,這對減益疊加有影響。
  • 共享敵人——所有玩家攻擊同一批敵人。玩家可各自瞄準不同敵人或集火同一目標。溝通集火優先級至關重要。
  • 獨立牌庫——每位玩家在每次戰鬥後從自己角色的卡池中選牌。卡牌獎勵不共享——每位玩家看到各自的三個選項。
  • 共享事件——當隊伍到達事件節點時,所有玩家參與同一事件。部分事件影響全隊;其他事件則讓每位玩家獨立選擇。
  • 共享商店——所有玩家存取相同的商店庫存。金幣為個人所有。一位玩家購買卡牌不會從其他玩家的商店中移除——每位玩家擁有獨立的商店介面。
  • 個人死亡——若某位玩家 HP 歸零,該玩家在本局剩餘時間內被淘汰。存活玩家繼續遊戲。僅當所有玩家被淘汰或擊敗最終 Boss 時,本局才會結束。

HP 縮放:敵人如何變強

合作模式最關鍵的機制是敵人 HP 縮放。遊戲中每個敵人的 HP 都會按隊伍玩家人數比例增加。這防止了合作模式過於簡單——四名玩家並非簡單地對相同 HP 池造成四倍傷害。

縮放係數因敵人類型而異。普通敵人縮放較為溫和,精英和 Boss 則更為激進。根據 wikiwiki.jp 規格說明的近似縮放公式為:2 人約 1.5 倍基礎 HP,3 人約 2.0 倍基礎 HP,4 人約 2.5 倍基礎 HP。Boss HP 縮放更高,2/3/4 人分別接近 1.75 倍/2.5 倍/3.25 倍。

  • 普通敵人——HP 每增加一名玩家約提升 50%。單人模式下 40 HP 的敵人在 2 人時約為 60 HP,3 人時約 80 HP,4 人時約 100 HP。
  • 精英敵人——HP 縮放更為激進,每增加一名玩家約提升 60-70%。在單人模式下已經危險的精英,在合作中會成為嚴重威脅。
  • Boss——最高縮放係數,每增加一名玩家約提升 75%。單人模式下 300 HP 的 Boss 在 4 人時可超過 700 HP。Boss 戰變成持久戰,持續輸出能力比更重要。
  • 敵人傷害——攻擊傷害不隨玩家人數縮放。無論隊伍規模如何,12 點傷害的攻擊始終造成 12 點傷害。這意味著型角色在合作中相對更高效。
  • 多目標攻擊——敵人的 AoE 攻擊會命中所有玩家。這是合作模式的首要威脅——15 點 AoE 傷害在 4 人隊伍中共造成 60 點總傷害。優先擊殺擁有 AoE 攻擊的敵人至關重要。

合作模式角色評級

與單人模式相比,角色在合作中的可用性發生了顯著變化。提供團隊增益——減益、傷害減免和穩定持續輸出——的角色比純輸出角色更有價值。kamigame.jp 在單人模式中將鐵甲戰士和亡靈契約師評為 S 級,但合作評級偏向能與隊友形成互補的角色。

  • 鐵甲戰士(合作 S 級)——最佳合作角色。力量疊加提供持續輸出,在膨脹的 HP 池面前保持高效。消耗聯動精簡牌庫提升穩定性。重擊及類似卡牌施加的易傷惠及全隊輸出。燃血帶來的自癒補償 AoE 削血。
  • 亡靈契約師(合作 S 級)——災厄完全無視 HP 縮放。當災厄累積值等於剩餘 HP 時,敵人直接死亡,無論總 HP 多少。在 Boss 擁有 700+ HP 的 4 人遊戲中,災厄的處決閾值仍基於全隊聯合傷害後的剩餘 HP。奧斯提提供免費格擋,不消耗能量。循環在較長戰鬥中保持抽牌穩定。
  • 靜默獵手(合作 A 級)——毒素在合作中表現良好,因其每回合都會結算,與玩家人數無關。催化劑在膨脹 HP 池上的翻倍效果極其強力。弱化技能如橫減少全隊受到的傷害。奇巧棄牌流維持高潛力。
  • 故障機器人(合作 A 級)——冰霜寶球每回合提供被動格擋,減少對專門格擋牌的需求。雷電寶球在較長的合作戰鬥中累積被動傷害。集中疊加獨立運作——與隊友無衝突。利爪流在縮放 HP 面前效率降低,但寶球流予以彌補。
  • 儲君(合作 B 級)——星辰與鍛造機制完全自給自足,無團隊增益。星辰蓄力大回合在 Boss 戰持續時間翻倍時效率降低。儲君仍可使用,但團隊聯動貢獻不如其他角色。最佳搭配為一名負責減益的專職輔助角色。

推薦陣容搭配

以下陣容基於 wikiwiki.jp 合作策略分析與 kamigame.jp 角色評估交叉對比排列。在合作中,陣容聯動比單個角色強度更重要。

  • 最佳雙人:鐵甲戰士 + 亡靈契約師——鐵甲戰士透過重擊施加易傷,提升全隊傷害。亡靈契約師的災厄提供無視 HP 縮放的替代勝利條件。鐵甲戰士負責前排格擋,亡靈契約師專心疊災厄。兩者各自 S 級;搭配後全面覆蓋。
  • 替代雙人:鐵甲戰士 + 靜默獵手——鐵甲戰士提供易傷,靜默獵手提供弱化。雙重減益降低敵人威脅的同時放大全隊輸出。靜默獵手的毒素被動結算,鐵甲戰士輸出力量加成攻擊。對付高單體傷害 Boss 極為有效。
  • 最佳三人:鐵甲戰士 + 亡靈契約師 + 靜默獵手——在鐵甲/亡靈核心基礎上加入靜默獵手的弱化和毒素。三種減益同時生效。靜默獵手的毒素提供穩定被動傷害,與災厄的處決閾值互補。
  • 最佳四人:鐵甲戰士 + 亡靈契約師 + 靜默獵手 + 故障機器人——除儲君外的完整 4 人陣容。故障機器人的冰霜寶球透過降低敵人攻擊優先級提供被動保護。雷電寶球貢獻被動傷害。四個角色的獨立成長機制不爭奪相同資源。
  • 儲君搭配:儲君 + 鐵甲戰士——若使用儲君,搭配鐵甲戰士以獲得易傷支援。儲君透過星辰釋放的傷害從增傷中獲益最多。避免儲君搭配亡靈契約師,因兩者都需要蓄力時間且無共享聯動。

協調選牌策略

在合作中,每次戰鬥後的選牌成為團隊決策。每位玩家從各自角色卡池中看到卡牌,但團隊應協調各人優先承擔的角色。缺乏協調會導致人人堆輸出、無人能格擋的團隊。

  • 儘早分配角色——第一幕開始前,確定誰主攻、誰、誰輔助。一人優先格擋與減傷。一人優先傷害成長。3-4 人遊戲中,一人應專注減益(易傷、弱化、毒素)。
  • 輸出手優先級——指定輸出手應優先選取力量/集中/災厄成長卡牌,避免稀釋牌庫的牌。在合作中,專精輸出牌庫比牌庫更有價值,因為隊友可以覆蓋
  • 坦克/輔助優先級——坦克應選取格擋牌、減傷牌和全隊減益牌。鐵甲戰士的/身體撞擊或故障機器人的冰霜寶球堆疊天然適合此角色。
  • 減益手優先級——3 人以上遊戲中,擁有專職減益手最為理想。靜默獵手憑藉毒素、弱化和奇巧棄牌效率在此位置表現出色。亡靈契約師的災厄也填補了這一定位。
  • 移除牌協調——協調誰移除牌、誰移除牌。輸出手應移除牌。坦克應移除牌。雙方都應立即移除狀態牌。
  • 遺物資訊共享——遺物為個人所有,但了解隊友的遺物很重要。若一人擁有紙蛙(易傷增傷 75%),全隊應優先保持易傷狀態。

難度縮放與進階模式

合作難度的縮放不僅限於 HP 增加。遭遇模式、精英分佈和 Boss 機制都與多人模式產生重要交互。理解這些交互可避免意外翻車。

  • 進階等級——每位玩家可獨立設定自己的進階等級。隊伍中最高的進階等級決定本局的難度修正。若一位玩家為進階 15 而其餘三位為進階 0,全局使用進階 15 規則。
  • 統一進階建議——為獲得最佳體驗,所有玩家的進階等級應在 2-3 級以內。混合進階會導致部分玩家的角色適應高難內容而其他人舉步維艱。
  • 第 6 層精英修復——v0.101.0 補丁移除了第 6 層出現精英的可能。這是合作模式的關鍵修復——在玩家卡牌不足時,第 6 層縮放 HP 的精英經常導致團滅。
  • Boss 階段意識——如造門者等 Boss 擁有影響所有玩家的階段性能力。第一階段,造門者召喚小怪分散團隊注意力。在合作中,指定一名玩家處理小怪,其餘集火 Boss。
  • v0.101.0 多人修復——最新補丁修復了 15+ 多人軟鎖定問題,包括同時出牌、事件交互和戰後觸發器的問題。多人穩定性自發售以來顯著改善。

溝通策略

《殺戮尖塔2》除基礎表情外沒有內建合作溝通系統。有效的合作需要外部語音溝通(Discord、Steam 語音等)或預先約定的策略框架。以下是每回合的關鍵溝通要點。

  • 回合前呼叫:目標優先級——每回合開始時,呼報集火目標。優先順序:AoE 攻擊敵人 > 即將攻擊最弱玩家的敵人 > 最接近災厄閾值的敵人 > 高傷單體敵人。
  • 回合前呼叫:減益協調——宣布本回合誰施加易傷、弱化或毒素。避免在另一種減益缺失時重複施加同一減益。
  • 回合中:能量確認——打出高費卡牌前,詢問隊友是否需要你保留資源。在某位玩家的大回合更重要時(如亡靈契約師即將觸發災厄閾值),其他玩家應先打輔助牌。
  • 回合結束:格擋匯報——出牌後,通報剩餘格擋值和 HP。這幫助團隊評估下回合是否需要緊急治療或使用藥水。
  • Boss 戰:階段追蹤——指定一名玩家作為指揮,追蹤 Boss 階段轉換、傷害模式和增減益計時器。防止團隊被階段變化打個措手不及。
  • 快捷溝通暗號——開局前約定暗號:'易傷了'表示已施加易傷,'弱化了'表示已施加弱化,'打左/打右'用於選擇目標,'大回合'表示需要優先出牌,'要擋'表示請求支援。

常見合作失誤及避免方法

合作模式引入了單人中不存在的失敗模式。許多團隊翻車不是因為牌庫差,而是協調不力。以下是社群討論和 wiki 分析中觀察到的最常見失誤。

  • 失誤:全員堆輸出——所有玩家都激進選牌時,沒人能扛住 AoE 重擊。解決:至少一名玩家必須承擔格擋與減傷的角色。
  • 失誤:忽視 AoE 敵人——AoE 攻擊命中每位玩家。15 點 AoE 在 4 人遊戲中每回合造成 60 點總傷害。解決:始終優先擊殺 AoE 敵人,即使有單體敵人對某位玩家傷害更高。
  • 失誤:浪費減益——兩名玩家在同一回合都施加易傷是浪費出牌機會。解決:協調每回合由誰施加減益。一人負責易傷,另一人負責弱化。
  • 失誤:進階等級不一致——一位高進階玩家將全隊拖入更難內容。解決:開局前討論進階等級,為所有人確定舒適範圍。
  • 失誤:不使用語音——僅靠表情試圖協調 4 名玩家會導致效率低下和挫敗感。解決:使用 Discord 或 Steam 語音。合作本質上是溝通遊戲。
  • 失誤:各自決定事件選項——在每位玩家獨立選擇的事件中,缺乏協調的選擇可能傷害全隊。解決:選擇前討論事件選項。對某個角色不利的選項可能對全隊有益。
  • 失誤:囤積藥水——藥水雖為個人所有,但戰鬥是共享的。在大 AoE 回合前使用力量藥水惠及全隊。解決:在關鍵戰鬥中主動使用藥水,而非為可能不會出現的緊急情況而保留。

逐幕合作策略

合作模式的遊戲節奏與單人顯著不同。HP 縮放使前期戰鬥相對於牌庫強度更難,但後期多人的成長優勢會產生複利效應。

  • 第一幕策略——合作中最危險的一幕。牌庫單薄,HP 充足但脆弱,敵人已有縮放 HP。除非團隊有強力初始聯動(鐵甲戰士重擊 + 另一輸出手),否則迴避精英。優先選取確立各玩家角色定位的卡牌獎勵。坦克應在此獲取第一張格擋牌。
  • 第一幕 Boss——集火。一人施加易傷,其餘傷害。災厄玩家應在 Boss 戰前積累足夠層數以開始威脅處決閾值。鐵甲戰士第 1 回合的重擊應是每場合作 Boss 戰的開場。
  • 第二幕策略——牌庫開始成型。輸出手應在成長中(力量、災厄、毒素、集中)。坦克應有可靠的格擋生成。開始路線規劃精英戰以獲取更好的遺物——協調良好的團隊可應對第二幕精英。
  • 第二幕 Boss——帝王蟹擁有每回合重置的高護甲。災厄完全無視此機制。沒有亡靈契約師時,疊易傷並使用力量加成多段攻擊。知識惡魔對玩家施加減益——坦克應承受減益,輸出手保持輸出。
  • 第三幕策略——精簡牌庫至關重要。移除殘留的牌和牌。在合作中,精簡牌庫循環更快,實現更大回合。協調商店拜訪——最接近構築關鍵牌的玩家應獲得優先權。
  • 第三幕 Boss——女王是合作的終極持久戰考驗。指定一人處理小怪,一人維持格擋,其餘集火女王。造門者的階段機制需要指揮通報轉換。面對實驗體 #C10 時,分散傷害來源至所有玩家以避免單人懲罰機制。

FAQ

沒有遊戲的朋友可以和我合作嗎?

不可以。每位玩家必須在 Steam 上擁有獨立的《殺戮尖塔2》副本。合作模式不支援共享庫和免費訪客。

合作模式中敵人傷害會縮放嗎?

不會。只有敵人 HP 隨玩家人數縮放。攻擊傷害與單人相同。但 AoE 攻擊命中每位玩家,因此全隊受到的總傷害按比例增加。

兩名玩家可以選擇同一角色嗎?

不可以。每個角色每局只能被一名玩家選擇。5 個角色最多 4 名玩家,總有一個角色不被使用。

合作中一名玩家死亡會怎樣?

存活玩家繼續遊戲,死亡玩家在本局剩餘時間內旁觀。僅當所有玩家被淘汰或擊敗最終 Boss 時,本局才會結束。

合作模式比單人更難還是更簡單?

有良好配合的合作難度大致等同於單人。HP 縮放補償了多人的傷害輸出。但缺乏配合的合作顯著難於單人,因為 AoE 傷害懲罰全隊且角色分工不當會留下破綻。配合良好的團隊會感覺更輕鬆,因為減益疊加和角色專精創造了單人無法獲得的效率優勢。

新手最佳雙人陣容是什麼?

鐵甲戰士 + 亡靈契約師。鐵甲戰士提供直觀的易傷施加和高格擋。亡靈契約師的災厄無視 HP 縮放,是可靠的勝利條件。兩個角色各自 S 級評定,且其機制只需最少協調即可產生聯動。

進階等級會影響合作配對嗎?

沒有配對系統——合作為好友專屬,透過 Steam 邀請。每位玩家設定各自的進階等級,但隊伍中最高等級決定本局難度。為獲最佳體驗,保持所有玩家在 2-3 級以內。

有需要注意的合作特有 Bug 嗎?

v0.101.0 補丁修復了 15+ 多人軟鎖定問題,包括同時出牌、事件交互和戰後觸發器等方面。多人穩定性自發售以來顯著改善,但 Early Access 階段仍可能偶發問題。