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系統指南已驗證 March 17, 2026

進階系統指南

《殺戮尖塔 2》共 10 級進階,從精英增多到雙 Boss 逐級疊加。本指南講解每一級的詞條、如何解鎖、按角色追蹤規則以及爬塔策略。

進階是《殺戮尖塔 2》通關之後的難度階梯。任一角色通關第 3 幕後,該角色解鎖進階 1。之後每一級在所有前序詞條之上新增一條修正,進階 10 時你將在第 3 幕末尾連續挑戰兩個 Boss。

系統按角色獨立追蹤進度。鐵甲戰士達到進階 6,並不會讓靜默獵手也解鎖進階 6。連線時預設使用隊伍中最低的已解鎖進階。

驗證說明

全部 10 級進階詞條在 Slay the Spire Wiki、PCGamesN、GamerBlurb、TheGamer 與 GAMES.GG 交叉驗證。按角色追蹤與連線規則由 TheGamer 與 wiki 確認。

快速總結

這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。

如果答案還依賴機制、角色系統或補丁變化,相關頁面會把你繼續帶到下一層資訊。

把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。

如果問題牽涉機制或角色系統,繼續看相關頁面。

補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。

全部 10 級進階及其詞條

所有詞條疊加生效。進階 10 時你同時承受全部 10 條修正。

  • 進階 1 —— Swarming Elites:地圖精英數量增加約 60%。被迫的硬仗更多,能撐過去就有更多遺物。
  • 進階 2 —— Weary Traveler:古神只回復你缺失血量的 80%。幕間治療安全網縮水。
  • 進階 3 —— Poverty:敵人與寶箱的金幣產出減少 25%。商店採購與移除牌變得稀缺。
  • 進階 4 —— Tight Belt:每局開局少 1 個藥水槽。硬仗應急手段減少。
  • 進階 5 —— Ascender's Bane:每局開局牌組多一張 Ascender's Bane 詛咒牌。這是永久的抽牌稀釋,必須移除或管理。
  • 進階 6 —— Gloom:每幕少 1 個營火。戰鬥間治療或升級的機會更少。
  • 進階 7 —— Scarcity:獎勵中稀有與升級牌出現頻率減半。圍繞特定流派建牌變得困難許多。
  • 進階 8 —— Tough Enemies:所有敵人血量增加。戰鬥更長,會放大其他每一條詞條的影響。
  • 進階 9 —— Deadly Enemies:所有敵人傷害增加。與 Tough Enemies 疊加後,戰鬥懲罰顯著加重。
  • 進階 10 —— Double Boss:第 3 幕結尾連續挑戰兩個 Boss。這是終極牌組檢驗——你的構築必須在沒有休息的前提下連下兩場 Boss 等級的戰鬥。

如何解鎖進階

任一角色擊敗第 3 幕 Boss 後解鎖該角色的進階 1。之後每級通過在當前最高進階通關第 3 幕來解鎖。開局時可選擇任意已解鎖的級數。

進階進度按角色獨立。鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人、亡靈契約師、儲君各自有獨立的進階階梯。連線時所有玩家必須都解鎖了目標級數,且本局會使用隊伍裡最低的級數。通過連線通關第 3 幕也能推進下一級解鎖。

為什麼疊加效應至關重要

進階的真正難度躍遷不在於某一條詞條,而在於複合效應。單獨的進階 8(Tough Enemies)可以應付,但進階 8 疊加 Poverty(少 25% 金幣)、Gloom(少營火)、Scarcity(少稀有牌)與 Swarming Elites(更多硬仗精英)就是完全不同的遊戲。

新詞條不僅增加難度,還會讓之前每一條更難。金幣少意味著移除更少,Ascender's Bane 在牌組裡待得更久,稀釋抽牌,而你面對的敵人血更厚、傷害更高。

爬進階策略

爬得最快的玩家一次只專注一個角色。對單個卡池、遺物互動與流派空間的深度理解,遠勝於對五個角色都淺嘗輒止。

  • 牌組精簡至關重要 —— 透過商店、事件與古神移除 Strike 和 Defend。15-20 張的精簡牌組抽到關鍵牌的一致性,遠勝臃腫的 35 張牌堆,而 Scarcity(進階 7)讓每張選牌更加關鍵。
  • 優先拿遺物而非囤牌 —— 精英戰給遺物,遺物在每一場戰鬥提供被動收益。牌組能承受時,每幕目標 2-3 場精英。
  • 把血量當資源而非分數 —— 花 10 血乾淨擊敗精英拿遺物幾乎永遠值得。鐵甲戰士的 (每戰 6 血)讓這一策略更寬鬆。
  • 優先構築生存能力,聯動其次 —— 進階 7+ 稀有牌出現頻率減半。先用普通與少見牌搭出可用牌組,碰到聯動件再加進去。高進階硬套特定流派是第 1 幕猝死的主要原因。
  • 藥水留給精英與 Boss —— Tight Belt 少了一個藥水槽,每瓶剩下的藥水都更寶貴。別浪費在普通戰鬥上。
  • 盡早移除 Ascender's Bane —— 進階 5+ 時,花金幣或事件選項移除該詛咒牌幾乎永遠正確。整局下來抽牌稀釋造成的損失遠超前期的金幣成本。

各角色進階要點

鐵甲戰士是最寬容的進階爬塔者,因為 抵消零星傷害,力量成長即便靠普通牌也能運轉。圍繞 的力量牌組最穩,因為關鍵牌是普通與少見稀有度。

靜默獵手靠 與抽牌工具在牌組膨脹時也能讓奇巧(Sly)棄牌引擎運作。中毒流派不依賴稀有度,這在 Scarcity 下尤其關鍵。

故障機器人最需要能量產出。沒有永久 Focus 疊加, 牌組()在高進階下勝過寶球流,因為用的都是普通牌。

亡靈契約師方差最大。災厄流派( 指數災厄)能輕鬆踹 Boss,但需要特定零件。前期先 Draft 單卡強度高的 1 費牌,只有在被提供時才加入災厄聯動。

儲君在星辰引擎組合完成後,是高進階下最強角色。(0 費輪換)、(星辰轉能量)、(7 星 = 49 AoE)構成核心。同一牌組裡不要混搭星辰與鍛造——選定一條軸。

FAQ

《殺戮尖塔 2》有多少級進階?

共 10 級。一代有 20 級,二代把難度曲線壓縮到 10 級,每級修正單獨更強。

進階進度在角色之間共享嗎?

不共享。五個角色各自獨立追蹤進階。鐵甲戰士解鎖進階 5 不會影響靜默獵手的進階等級。

連線可以解鎖進階嗎?

可以,但全體玩家都必須解鎖目標級數,本局會使用隊伍最低等級。連線通關第 3 幕可計入下一級的解鎖。