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策略指南已驗證 March 17, 2026

精簡牌組與卡牌移除策略

《殺戮尖塔 2》精簡牌組完整指南——各角色理想牌組大小、卡牌移除優先級、移除費用遞增、何時不該精簡,以及移除 vs 轉化權衡。

從牌組中移除一張 對勝率的提升,超過添加大多數普通卡。每砍掉一張牌,你抽到真正能贏得戰鬥的卡的機率就會提升。20 張牌的牌組在四回合內抽到每張牌的機率是 25%;30 張牌的牌組只有 17%。這個差距在整場 run 的每一場戰鬥中不斷累積。

精簡牌組並不是追求某個神奇數字,而是要讓抽牌堆裡每張牌都在每次出現時都能推進你的戰術計劃。本指南涵蓋具體數字——移除費用、各角色理想牌組大小、優先級順序,以及精簡錯誤的具體情境。

驗證說明

移除費用與遞增規則由 ScreenHype、GAMES.GG、Mobalytics 新手指南相互確認。牌組大小範圍參考 SlashSkill archetype 指南、Mobalytics 各角色指南及社群共識。貪食者 Boss 互動透過 GamerBlurb、Phrasemaker 與 NeonLightsMedia 的 Boss 指南驗證。

快速總結

這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。

如果答案還依賴機制、角色系統或補丁變化,相關頁面會把你繼續帶到下一層資訊。

把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。

如果問題牽涉機制或角色系統,繼續看相關頁面。

補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。

為什麼穩定性勝過純粹強度

一副 15 張強牌 + 10 張基礎打擊與防禦的牌組,弱於只剩那 15 張強牌的牌組。打擊與防禦不會增加強度——它們稀釋了強度。每一次抽到基礎牌,都意味著你沒能抽到自己的 scaling、爆發 combo 或關鍵防禦牌。

數學很直白。25 張牌組中,5 張起手含有特定某張牌的機率為 20%;15 張牌組中是 33%。對於 、Catalyst 或 這種決定勝負的牌,20% 與 33% 之間就是「乾淨擊殺」與「苦等關鍵牌時挨 40 點傷害」的差別。

各角色的理想牌組大小

不存在通用的理想牌組大小。每個角色的機制造就不同閾值,決定牌組從「精簡穩定」跨越到「臃腫不可靠」的臨界點。

  • 鐵甲戰士(25–30 張):鐵甲戰士牌組可以更大,因為 等消耗效果相當於戰鬥內精簡。一副 28 張、包含 的鐵甲戰士牌組,在前兩回合消耗過後就像 15 張牌組一樣運作。鐵甲戰士也受益於更廣的格擋與傷害分布,因為力量 scaling 讓即使平庸的攻擊在戰鬥後期也能打出高傷害。
  • 靜默獵手(20–25 張):靜默獵手牌組需要穩定抽到 Catalyst 或關鍵奇巧牌。毒流希望每場戰鬥都能看到 Catalyst 與 。奇巧/棄牌流每回合都要觸發棄牌。兩個 archetype 都獎勵 20–25 張區間的緊湊牌組。 流可以稍大,因為飛刀透過 After Image 與 Kunai 觸發自己抽牌。
  • 亡靈契約師(15–20 張):亡靈契約師從激進精簡中收益最大。靈魂是 0 費消耗抽 2 的卡,牌組越薄抽牌堆循環越快。 每場戰鬥後免費移除一張。一副 15 張、搭配 與靈魂引擎的亡靈契約師牌組每回合都能抽完整個牌組,打出準無限傷害。這是每移除一張基礎牌都回報最高的角色。
  • 故障機器人(20–25 張):故障機器人牌組圍繞找到特定組合件轉—— + + ,或 Electrodynamics + 充能生成器。穩定性極度重要,因為故障機器人的傷害上限取決於組齊對的牌,而非單卡強度。保持緊湊牌組才能穩定觸發 循環或寶珠調度回合。
  • 儲君(浮動,20–30 張):儲君是例外。鍛造流常常帶更大牌組,因為鍛造後的卡牌本身足夠強,不依賴抽牌順序。星辰流則希望緊湊(20–25)以穩定抽到 。混合星辰與鍛造時,傾向 25 張並優先抽牌卡彌補尺寸。

卡牌移除優先級

並非所有卡的移除價值相同。優先級反映了牌組在一次 run 中演化時,哪些卡對每次抽牌的價值最低。

  • 優先級 1——打擊:首先移除打擊。基礎 造成 6 傷害(升級後 9)。到 Act 1 中期,你撿到的幾乎每張卡都傷害更高、帶額外效果,或契合構築 scaling。打擊純屬死重。移除一張 對平均手牌品質的提升,超過加一張非普通卡。
  • 優先級 2——防禦:打擊移完之後移除防禦。基礎 給 5 格擋(升級後 8)。職業格擋如 (鐵甲戰士,格擋+抽牌)、(靜默獵手,格擋+抽牌)、(故障機器人,格擋+寒冰寶珠)做同樣的事但帶額外價值。防禦比打擊留得久一點,因為爛手裡 5 格擋的風險低於 6 傷害。
  • 優先級 3——早期不再契合的選擇:解決過 Act 1 問題(走廊單體傷害、基礎 AoE)但與 Act 2–3 scaling 計劃無關的卡。如果你拿 Cleave 應付 Act 1 多敵人戰,但牌組現在圍繞力量+重刃,那張 Cleave 就是死抽。
  • 優先級 4——詛咒與 Afflictions:詛咒一旦可移除就總該移。附著在現有卡上的 Afflictions 較難處理——無法獨立移除;必須移除或轉化被 afflicted 的卡本身。優先移除那些本來就邊緣的 afflicted 卡。

移除費用遞增與經濟遺物

商店卡牌移除首次 75 金幣,本次 run 每次購買後增加 25 金幣。第二次 100,第三次 125,第四次 150。這意味著早期移除遠便宜於後期移除。

  • 第一次移除:75 金幣。幾乎總值得買。在 Act 1 移除一張 能提升本次 run 剩餘每場戰鬥。
  • 第二次移除:100 金幣。仍然高效。Act 1 一次商店拜訪兩次移除(兩張打擊都刪)合計 175 金幣——比多數稀有遺物便宜,比多數非普通遺物影響更大。
  • 第三次移除:125 金幣。需對比其他商店選項。125 金幣的移除與買一張強力非普通卡或有用藥水競爭。若牌組最差的卡是明顯負擔則移除;若沒有明顯壞牌則買卡。
  • 第四次移除:150 金幣。僅在目標是詛咒、afflicted 卡,或你正專門打造低於 20 張的牌組時移除。
  • Smiling Mask:無論你已購買多少次移除,都固定 50 金幣。遞增重置使這件遺物在第一次移除節省 25 金幣,第二次 50,第三次 75,以後每次更多。若你計劃移除 4+ 張(亡靈契約師與靜默獵手常見),Smiling Mask 是遊戲中最強的經濟遺物之一。
  • Membership Card:商店全部價格 5 折。搭配 Membership Card,移除費用降至 38–75 金幣區間。但 Smiling Mask 會覆蓋 Membership Card 的移除價——兩者同時存在時,移除固定 50 金幣,而非 25。

商店之外的移除管道

商店是最穩定的移除方式,但事件與卡牌效果也能精簡牌組。識別這些機會能省下金幣用於其他購買。

  • 事件:多個未知房間事件提供卡牌移除作為獎勵。這些免費移除永遠有價值。地圖選路時經過未知房間能提高遇到移除事件的機率,尤其 Act 1 事件池內有多個移除選項。
  • 消耗效果(戰鬥內精簡):(消耗 1 張,抽 2)、(獲得格擋,隨機消耗一張)、(消耗所有非攻擊卡並為每張獲得格擋)都能在戰鬥中精簡牌組。消耗的卡在該場戰鬥餘下不再回到抽牌堆。鐵甲戰士與亡靈契約師可以把消耗當作偽移除引擎,讓 28 張牌組像 15 張那樣運作。
  • (亡靈契約師):這張能力牌讓你本次 run 餘下每場戰鬥後永久移除一張。早拿到它,整場 run 能移除 10+ 張——超過任何數量的商店拜訪。它是遊戲中單張最強的精簡牌。
  • Peace Pipe(遺物):為營火增加一個吸食選項,讓你移除一張卡而非休息或升級。當最差牌主動傷害你(詛咒、afflicted 卡)時用升級換移除是值得的;若最差牌只是平庸,升級更高效。

什麼時候不該精簡

多數 run 應激進精簡,但在特定情境下保持更大牌組才是正解。

  • 對抗貪食者(Act 2 Boss):貪食者戰鬥中會向你牌組加入 6 張 Frantic Escape 卡並放置一個數到 1 就殺死你的沙漏計時。你必須抽到並打出 Frantic Escape 才能存活。15 張牌組中這 6 張逃跑卡佔 29%——能穩定抽到。40 張牌組中它們只佔 13%——可能在計時結束前都看不到。但極薄牌組(低於 12 張)的危險在於戰鬥中加入的狀態牌會淹沒手牌。對抗貪食者的甜點是 18–22 張:薄到能穩定抽到 Frantic Escape,厚到足以吸收狀態牌污染。
  • 詛咒繁多的 run:若多個 Boss 與事件把你牌組塞滿了詛咒而你又沒有消耗移除,大牌組能稀釋詛咒比例。15 張牌組中單張詛咒出現在 33% 的起手;30 張牌組中同一張詛咒只出現在 17% 的起手。當沒有詛咒移除時,加好牌可能比移除平庸牌更好。
  • 狀態牌密集的 Act 3:多個 Act 3 敵人向抽牌堆加入 Burns、Wounds、Dazed 或 Void。12 張牌組收到 5 張狀態變成 17 張,其中 29% 的抽牌是廢牌。22 張牌組收到同樣 5 張變成 27 張,只有 19% 的抽牌是壞的。若牌組缺乏消耗或狀態處理機制,保持略大牌組提供天然韌性。
  • 無限組合牌組(特殊情況):無限組合需要特定一套卡(通常 5–8 張)且容不下別的。一旦確定走無限,就把循環組件以外的全移除。但在無限尚未組齊前,過早精簡會讓你在找剩餘組件時連普通戰都打不過。

移除 vs 轉化

多個事件提供在移除與轉化間二選一。轉化會把選中的卡替換為你角色池中同稀有度的隨機卡。決定取決於目標卡和你的 run 進度。

  • 轉化 :幾乎總比移除好。最差的轉化結果是另一張平庸普通——仍然好過 。最好的結果是定義構築的稀有卡。轉化免費給你一張隨機卡;移除什麼都不給。Act 1 中目標為 時,永遠優先 Transform 而非 Remove。
  • 轉化 :風險略高。某些隨機普通在特定構築中比 還差(防禦向牌組的隨機攻擊毫無貢獻)。但轉化期望值在多數情況下仍高於基礎 期望值。
  • 轉化詛咒或 afflicted 卡:絕不要轉化詛咒——你可能再抽到一張壞卡。詛咒直接移除。對於 afflicted 卡,移除更安全,因為 Affliction 會隨卡牌一起被銷毀。
  • run 後期轉化:到 Act 3 時,你牌組已經聚焦,隨機卡更可能偏離計劃。run 後期移除更安全,因為不會冒著加入稀釋 synergy 的卡的風險。

FAQ

第一家商店是否每次都該移除?

幾乎總是應當。第一次移除 75 金幣,並永久改善未來每場戰鬥。唯一例外:商店有完美契合構築的稀有卡或遺物;或進店時少於 100 金幣,需要為下一家已知更優商店存錢。

10 張牌組是不是太小?

多數構築而言,是的。10 張牌組兩回合抽完全部內容,意味著每張牌在重洗前被看兩次。聽起來不錯,直到敵人加入 3 張狀態——此時 23% 的抽牌都是廢牌。低於 12 張的牌組只適合能在狀態起作用前結束戰鬥的無限組合構築。

和商店移除能疊加嗎?

可以。 每場戰鬥後移除一張,商店移除是獨立系統,有自己的費用遞增。兩者並用讓亡靈契約師在 Act 2 中期就能把牌組瘦到 10–12 張——比任何其他角色都快。

合作模式該移除嗎?

該。精簡在合作模式同樣重要。每個玩家獨立管理自己的牌組。 商店拜訪順序,讓最需要移除的玩家先進商店,尤其當地圖上只有一個商店節點時。