為什麼防殺比硬拼輸出更適合亡靈契約師?
亡靈契約師的傷害來自奧斯提,而奧斯提只有你有格擋時才能活下來。拼輸出意味著奧斯提會死,奧斯提死了你的攻擊卡就沒有傷害來源。防殺思路保證底線夠高,讓奧斯提撐到能疊出數值的時候。
A10 難度下的亡靈契約師打法框架:靠防殺思路站穩腳跟,用消耗卡精簡牌組,讓奧斯提的小手承接傷害,最終通過將數值轉化為輸出。包含必抓卡、過渡輸出候選牌、第一幕路線決策。

亡靈契約師是最難起勢的角色,也是起勢之後最難被擊殺的角色。職業卡池擁有大量高價值虛無牌、以奧斯提(召喚物)為核心的體系,以及強大的消耗燒牌能力。代價在於過渡輸出貧弱,而且沒有格擋時奧斯提會迅速死亡——這會直接掐死你唯一的輸出路徑。
本文給出一套防殺優先的 A10 爬塔框架。核心思路是:通過消耗卡激進精簡卡組,用高品質防牌保護奧斯提,再靠的小循環連招收尾,而不是硬拼輸出。全文基於 v0.101.0 補丁後的卡池,反映社群對「哪些牌能托底整場跑局」和「哪些過渡牌其實是陷阱」的共識。
如果你需要了解災厄機制和兩種無限終端形態的通識講解,請先看亡靈契約師的通用玩法指南。本文默認你已經理解奧斯提、、災厄和的基本機制,只聚焦讓 A10 通關的決策框架。
驗證說明
核心策略參考 Gamersky 社群玩家 Goreclare 的 A10 心得與 AsrielMao 的通用玩法指南,交叉對照 NamuWiki 亡靈契約師條目和 Game8 日文構築攻略。卡牌評價反映 v0.101.0 補丁後的平衡狀態。
快速總結
這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。
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把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。
如果問題牽涉機制或角色系統,繼續看相關頁面。
補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。
亡靈契約師是一個在每個維度都「延後兌現收益」的職業:輸出後置、過牌後置、加費後置,甚至治療也後置。職業靠上限極高的配件回本,但過渡期非常難受,因為你在元件未齊全時敵人已經在成長。
實際後果是:不能把骨妹當成職業來玩。戰鬥本來就應該打得久——召喚、格擋、拖回合數,讓把累積的小手數值轉換成處決傷害。前提是你得有工具讓奧斯提活著,這就是為什麼防殺框架是最穩妥的 A10 思路。
防殺是預設框架,但要跑起來需要三個前置條件:精簡的卡組(有刪牌機會)、能在戰鬥內燒掉和的消耗牌、以及第一幕中期至少一張錨點。
下面這四張卡是亡靈契約師的上限牌。社群共識視為看到必抓。每張都解決一個不同問題:抗壓、保護奧斯提、AoE 生存、成長性減傷。
下面四張強但看情況。不像錨點那四張那麼剛需,可以在第一輪不抓、第二三輪再回頭補。
如果地圖強迫你放棄防殺思路(精英密集、選項疲軟、被迫走密林),你必須拿過渡輸出卡撐過第一幕。下面是候選列表,按容易插入的程度排序。
亡靈契約師是全職業裡過牌最多的角色,但過牌沒有加費就是廢的,過牌沒有牌打就更糟。規則是:過牌必須和加費平衡。如果第二幕中期還沒見到或+,過牌卡控制在每次選牌最多一張。
亡靈契約師能打的第一幕精英比想像中多,但只在特定的 Boss + 地圖組合下可行。決策取決於幕 Boss 和精英池,不僅僅是你的卡組強度。
FAQ
亡靈契約師的傷害來自奧斯提,而奧斯提只有你有格擋時才能活下來。拼輸出意味著奧斯提會死,奧斯提死了你的攻擊卡就沒有傷害來源。防殺思路保證底線夠高,讓奧斯提撐到能疊出數值的時候。
+。它是唯一可複用虛弱的卡,疊格擋,敲位回報高。社群 A10 攻略一致把它列為所有構築的剛需,不管什麼流派。
可以,但只能作為過渡路徑,不能作為終端。災厄卡比如和成長性很好,但亡靈契約師的弱點意味著你仍然需要格擋撐過災厄結算前的一回合。防殺的底子對災厄構築也適用——只是把部分選位換成災厄收益而已。
值得。亡靈契約師的格擋量足夠讓自傷災厄幾乎無感,而且也是觸發最可靠的方式。v0.101.0 回退削弱之後它回到了原版強度,大多數跑局抓一張為最佳。
前三次選牌時不拿。本身沒有戰鬥價值,純精簡牌組,前三次抓會讓第一幕前幾場戰鬥更難。從第四次選牌開始考慮,或者在卡組的足夠強、跳過一張攻擊不會翻車的時候抓。
是。第一回合 30 傷害 + 加塞三張牌,亡靈契約師前期輸出不夠賽跑。如果 Boss 是墨寶,把這局當作整場跑局最難的考驗:滿血進戰、留藥水、跳過所有可能掉血的精英。
Sources
Game8 — Necrobinder Build Guide
CommunityJapanese community build guide covering Necrobinder archetypes, key cards, and early-game priorities.
Gamersky — Necrobinder A10 Strategy (Goreclare)
CommunityPlayer-written A10 strategy focused on the stall-and-burn approach with detailed card-by-card evaluation.
Gamersky — Necrobinder Anti-Kill Framework
CommunityDefensive-framework approach to Necrobinder runs with must-pick cards and Act 1 boss/elite routing.
Gamersky — Necrobinder General Strategy (AsrielMao)
CommunityLong-form Necrobinder primer covering Doom mechanic, summon defense, and infinite-loop terminal states.
NamuWiki — Slay the Spire 2 / Necrobinder
CommunityKorean wiki coverage of Necrobinder cards, unlock conditions, and community-consensus tier rankings.