sts2front殺戮尖塔 2
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鐵甲戰士構築靜默獵手構築故障機器人構築亡靈契約師構築儲君構築Ironclad Card Analysis: Every Tier With Exact NumbersRegent Card Analysis: Stars vs Forge With Exact NumbersDefect Card Analysis — Every Card Rated by Archetype
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Mechanics Wiki

Slay the Spire 2 Mechanics Reference

Keyword-level reference pages for every new and changed system in Slay the Spire 2.
  • 機制百科
    折磨
    折磨是敵人附加在卡牌上的負面效果,直接攻擊牌組結構而非生命值。
  • 機制百科
    交替關卡
    交替關卡讓每次遊戲隨機選擇不同生態區,增加重玩價值。
  • 機制百科
    災厄
    災厄是亡靈契約師的處決機制——當敵人災厄值達到或超過其血量時立即死亡。
  • 機制百科
    奇巧
    奇巧是靜默獵手的棄牌機制——帶有奇巧的卡牌被棄置時免費打出。
  • 機制百科
    星辰
    星辰是儲君的持久資源貨幣,跨回合累積,用於驅動強力效果。
  • 機制百科
    鍛造
    鍛造是儲君的第二條路線——消耗星辰來製造和強化卡牌。

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全部攻略新手指南角色解鎖指南第一幕路線何時跳牌前期最佳選牌首個 Boss 指南最佳入手角色單人 vs 合作遺物等級表Epoch 與時間線附魔選擇指南古神與祝福指南所有 Boss 攻略最佳卡牌連招與無限迴圈商店與營火策略各角色最佳構築進階系統指南每日攀登指南新手常見錯誤常見問題解答精英戰鬥指南無限連招指南祕密商人 Boss 指南任務牌完整指南無色卡牌與重玩機制指南牌組精簡與卡牌移除策略金幣經濟與商店策略《殺戮尖塔 2》角色強度表:高進階最佳角色排名v0.101.0 補丁解讀:回調、儲君加強與造門者重做《殺戮尖塔 2》合作模式指南:多人機制、組隊搭配與難度縮放亡靈契約師 A10 策略:拖延、灼燒與召喚物防守Random Events Complete Guide: All 10 First-Run Events with OutcomesAll Bosses Act by Act: HP, Patterns, and How to Win Each Fight

Database

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