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進階策略已驗證 March 17, 2026

無限循環連招指南

如何在《殺戮尖塔2》中構建無限循環 —— 牌組要求、啟動器遺物、每個角色的循環路徑,以及專門剋制循環的 boss。

無限循環是一套能量淨消耗為零、能自動補牌、可在單回合內無限重複的連招。一旦組裝成型,循環能打出無限傷害或累積無限 Block,把任何戰鬥變成穩贏。

無限循環是《殺戮尖塔2》裡最難組裝的構築。它們需要激進的移除、特定遺物以及足夠小、能每回合過牌一輪的牌組。大多數 run 不會真正成型無限。但理解無限循環的原理能提升每一次 run——就算只做到一半也有用——因為牌組精簡、抽牌效率、能量管理這些同樣的原則也讓非無限牌組更強。

驗證說明

與 xModHub 種子列表、GamerBlurb 無限牌組指南、Mobalytics 各角色指南以及社群回報的構築交叉驗證。卡牌互動與 Untapped 卡牌資料庫對照確認。

快速總結

這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。

如果答案還依賴機制、角色系統或補丁變化,相關頁面會把你繼續帶到下一層資訊。

把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。

如果問題牽涉機制或角色系統,繼續看相關頁面。

補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。

什麼讓連招變成無限

每個無限循環同時滿足三個條件:每輪循環淨能量消耗為零、每打一張牌至少補一張牌、循環中有傷害或 Block 來源。任何一個條件被打破,循環就停。

數學很簡單:0 費抽 1 的牌能量持平、抽牌持平,循環能維持但不做事。真正贏下戰鬥,你需要一個被動傷害源(像 這種 Power),或者循環裡的牌本身就能打傷害(、飛刀)。循環還必須能撐過洗牌——抽牌堆空了,棄牌堆會重新洗入,循環重啟。

  • 能量規則:循環裡每張牌必須 0 費,或循環本身產出足夠能量覆蓋消耗(透過 Sundial、 或給能量的遺物)。
  • 抽牌規則:每打出一張牌至少要補一張。Unceasing Top 在手牌清空時抽牌,完美解決。或者用 (消耗時抽牌)、(棄牌時抽牌)搭建抽牌引擎。
  • 傷害規則:循環必須最終殺掉敵人。 每次打出 +2 傷害。 每次獲得 Block 打 5 傷害。 每次消耗 Star 打傷害。沒有傷害源,循環永遠跑不出勝利。
  • 牌組大小規則:牌越少,過牌一輪所需抽牌越少。5 張牌組打 5 次就過完一輪;20 張牌組每輪要抽 20 次,幾乎一定卡住。

關鍵啟動器遺物

三個遺物能把接近無限的牌組變成真正的無限。沒有至少其中一個,多數循環需要一個不現實的極小牌組才能維持。

  • Unceasing Top:手牌空了就抽一張。無限流最重要的單個遺物。配 Unceasing Top,任何把手牌打空的 0 費牌會立刻補下一張。全是 0 費牌的牌組自動成型無限。
  • Sundial:抽牌堆每洗 3 次獲得 2 能量。在每回合洗牌多次的小牌組裡,Sundial 持續供能。配 0 費抽牌,Sundial 讓你在循環裡能打 1 費牌而不卡住。
  • The Abacus:抽牌堆每次洗牌獲得 6 Block。無限循環裡一回合洗 5-10+ 次,The Abacus 單獨就能產出 30-60+ Block。即使沒有任何防禦性 Block 卡,也能把純抽牌循環變成防禦型無限。
  • Ice Cream:未用能量帶到下一回合。不是直接的無限啟動器,但可以在準備回合囤能量,循環開始時一次性花掉。
  • Gambling Chip:第 1 回合可以重置起手。在需要特定起手卡的小牌組裡必不可少。

朝無限構築:牌組構造

上無限需要戰鬥中最小的牌組。目標是消耗與移除之後 5-8 張牌。牌組裡每張牌要麼是循環的一部分,要麼要能自己消耗出去。

  • Act 1 開始就激進移除。每次商店訪問都應該移除一張 。75 金幣值得。Act 2 時牌組應該在 15 張以下。
  • 優先拿消耗卡而不是純力量卡。、Dark Pact 在戰鬥中把非循環牌消耗掉,第 2-3 回合就能把牌組縮到循環尺寸。
  • 跳過多數卡牌獎勵。往試圖精簡的牌組裡加牌反效果。只拿循環組件或能自我消耗的牌。
  • 優先 card removal 事件:Falling 事件(移除一張)、Bonfire Spirits(交一張牌換遺物)以及商店是主要移除工具。
  • 升級循環卡。升級後的 + 或 + 在循環裡嚴格更強。升級非循環牌基本是浪費,除非你打算消耗掉它們。

鐵甲戰士:{{card:Corruption}} + {{card:Dark Embrace}} + {{card:Feel No Pain}}

鐵甲戰士的無限建立在消耗協同上,不是 0 費刷。 讓所有技能牌 0 費,但強制消耗。 在有牌消耗時抽一張。 在有牌消耗時獲得 3 Block(升級 4)。合起來,你打出的每張技能牌都 0 費、補一張、產 Block。

傷害來自 (每次獲得 Block 隨機打 5 傷害)或 + (跨回合累積 Block,再一次性砸出去)。只要牌組裡技能夠多,一個回合能過完所有技能、產出 40+ Block 並透過 觸發打出 40+ 傷害。

  • 核心卡:。四張都必需。沒 技能收費;沒 抽牌斷;沒 沒 Block;沒 沒傷害。
  • 輔助卡:(消耗一張抽 2——配 免費)、(加 Block + 隨機消耗一張)、(抽 3 + 獲 2 能量,代價 6 HP)。
  • 起手:前 1-2 回合打出 。第 3 回合起 0 費過完所有技能,每打一張抽、產 Block、打傷害。
  • 風險:技能全消耗掉後,只剩攻擊和 Power。如果 還沒打死敵人,循環燃料就沒了。牌組必須有足夠的技能靠 獨立打出致死傷害。

靜默獵手:{{card:Tactician}} + {{card:Reflex}} + {{card:Prepared}}

靜默獵手的無限依靠棄牌引擎。(0 費、抽 2、棄 1)配 (棄牌時抽 2)和 (棄牌時獲 1 能量)構成循環:打 ,棄 ,再抽更多牌、回能量,重複。

一旦牌組夠瘦(6-8 張),循環可無限持續。傷害來自飛刀( 產生的 0 費攻擊)、After Image(每打一張 +1 Block)或 (每次攻擊疊 1 Poison)。

  • 核心卡:(升級抽 2 棄 1)、(棄牌抽 2)、(棄牌獲 1-2 能量)。至少要 1 張 、1 張 、1 張
  • 傷害來源:(0 費、3 張飛刀)或 (Power:每回合生 1 張 )。每張 都是 0 費攻擊,觸發 After Image 和
  • (抽 3 棄 1)拿到算 升級版,但收 1 費。 被棄時退費解決。
  • After Image 把每張打出的牌轉成 +1 Block。一回合打 20+ 張牌的循環裡,After Image 單獨就能產 20+ Block。
  • Unceasing Top 在這裡尤其強——打空手牌時立刻補下一張,讓洗牌之間鏈條不斷。

故障機器人:{{card:Claw}} + {{card:All for One}} + {{card:Scrape}}

故障機器人擁有遊戲裡最容易上的無限,因為 是普通卡、0 費,每次有任何 打出時永久 +2 傷害。(2 費、打 10 傷害、把棄牌堆裡所有 0 費牌收回手牌)回收本回合打過的所有 、FTL、

循環:打完所有 0 費牌,用 收回再打,再 (抽 3、棄掉所有非 0 費牌)更快找到 0 費牌維持循環。到第三輪每張 打 12+,第五輪 20+。

  • 核心卡:2-3 張 、1-2 張 、1-2 張 (0 費、施加 Weak)和 FTL(0 費,本回合打出 <4 張時抽 1)是極好的輔助。
  • (0 費、施加 Vulnerable)讓所有 傷害放大 50%。循環裡有一張就把總傷害翻出一大截。
  • 收 2 費。Sundial(每 3 次洗牌 2 能量)或單個 Plasma Orb 解決能量問題。沒能量源時你每輪剛好用基礎 3 費。
  • 棄非 0 費牌,等於在戰鬥中把牌組壓向 0 費。 充當戰鬥內牌組精簡器。
  • 這個無限最好組裝,因為 是普通卡。不需要稀有 Power 組合——只要足夠的 0 費牌和一張

亡靈契約師:靈魂循環 + 消耗引擎

亡靈契約師透過靈魂 token 和消耗循環構建準無限。靈魂是 0 費 token 牌,抽 2 後消耗。 Siphon 和 Dark Pact 生成靈魂並消耗其他牌,在戰鬥中縮小牌組。牌組到 8-10 張時,每回合靠靈魂和消耗抽牌過完整副牌。

傷害來自災厄(處決門檻,低於一定血量直接殺)或 (每打出一張 打 6 傷害)。牌組夠緊的話,一回合打 4-6 張靈魂,每張抽 2 並透過 打 6 傷害,隨後靈魂消耗,抽牌堆洗回時循環重啟。

  • 核心卡:Dark Pact(消耗一張抽 2)、 Siphon(獲 1 能量、生 1 靈魂)、(Power:每打出 打 6 傷害)。奧斯提(同伴)被動生靈魂。
  • 亡靈契約師對 Unceasing Top 的需求沒其他角色那麼重,因為靈魂本身就是抽牌引擎。但 Unceasing Top 仍能在靈魂之間抽牌堆空時幫忙過渡。
  • 目標牌組大小:Act 2 中期以下 10 張。亡靈契約師自帶消耗工具最多,精簡速度比其他職業快。
  • 是收割手——每回合讓敵人身上的災厄翻倍。一旦災厄超過敵人剩餘 HP,不管循環狀態如何戰鬥立即結束。

儲君:Sealed Throne + {{card:Particle Wall}} + {{card:Black Hole}}

儲君擁有遊戲裡最自包含的無限循環。循環只需要三張牌:Sealed Throne(Power:每打出一張牌獲 2 星辰)、(0 能量、消耗 2 星辰、獲 9 Block、打出後回手)、(Power:每獲得或消耗星辰對所有敵人打 3 傷害)。

算法:打 0 費消耗 2 星辰。Sealed Throne 因為打出它獲 2 星辰。星辰淨消耗為零。 觸發兩次(消耗 2 + 獲得 2),每輪總共 12 傷害。 回手。無限重複。每輪還產 9 Block。

  • 核心卡:Sealed Throne(升級:每張牌 2 星辰)、(升級:9 Block,回手)、(升級:每次星辰事件 4 傷害)。三張都必需。
  • 升級版本很重要。Sealed Throne+ 給 2 星辰(基礎 1,會斷循環因為 要 2)。+ 每次觸發 4 傷害而不是 3。
  • 這是唯一一個不需要任何額外牌組精簡、只要找到三張特定牌就能上無限的角色。牌組裡其他牌無關緊要,因為 回手,永遠不入抽牌堆。
  • 單輪傷害:12( 對 2 消耗 + 2 獲得觸發 = 4 次 x 3 傷害)。配 + 每輪 16。10 輪後:120-160 傷害 + 90 Block。
  • 星辰跨回合保留,所以不完整的準備也有價值。即使三件套不齊,Sealed Throne + 也能提供無限 9-Block 循環。

無限循環失效的場合

不是所有 boss 都允許你無限循環。有些 boss 機制直接懲罰拖延或逼你快速結束戰鬥。

  • The Insatiable(Act 2 boss):施加 Sandpit 死亡計時器,起始 4。每回合減 1,到 0 瞬死。牌組裡的 Frantic Escape 卡加 1 但每次用完成本上漲。無限循環甩不掉這計時器因為是回合制不是卡牌制。
  • Doormaker(Act 3 boss):每回合限打 3 張攻擊卡。第 4 張攻擊觸發 Retaliation(15 傷害)。像 刷那樣的無限攻擊循環硬性封頂 3 張/回合,傷害輸出封頂。
  • Test Subject(Act 3 boss):每 2 回合獲得 Intangible,所有傷害降到 1。無限傷害循環在 Intangible 回合每次也只打 1。Poison 和災厄繞過 Intangible,讓亡靈契約師和靜默獵手的無限循環比鐵甲戰士和故障機器人更有效。
  • Knowledge Demon(Act 2 boss):每回合強迫在永久負面效果間選一個。Sloth 讓你每回合只能打 3 張牌。Sloth 啟用時任何每輪需要打 5+ 張的無限循環都被封頂。
  • 反循環設計總體:《殺戮尖塔2》的 boss 比 1 代更常帶回合計時器和每回合上限。構建無限時要能處理這些約束,或者備一個備選勝利條件。

上無限前的檢查清單

不是每次 run 都應該上無限。決定策略前,核對你是否滿足最低要求。

  • 你有至少一個核心啟動器遺物(Unceasing Top、Sundial 或 Gambling Chip),或者有不需要這些的角色專屬循環(儲君的 Sealed Throne)?
  • Act 1 結束時牌組是否 ≤15 張?進入 Act 2 時超過 20 張,轉無限就太晚了。
  • 你是否找到了你這個角色 3-4 張核心循環卡中的至少 2 張?缺一張可能永遠湊不齊。
  • 剩餘移除機會(商店、事件)是否足夠把牌組壓到 Act 3 < 10 張?
  • 循環組不起來時有沒有備選勝利條件?半成品的無限牌組沒有 Plan B 會輸給 Act 2 boss。

FAQ

最容易上無限的角色是?

故障機器人。 都是普通卡,見得勤。 是單張稀有卡,完成循環。儲君的 Sealed Throne + + 更自包含,但三張都是罕見或稀有。

Ascension 20 能上無限嗎?

能,但更難。Ascension 修正給起始牌組加更多牌(Ascension 10:多一張 Ascender's Bane 詛咒),減少移除機會,組裝期 boss 打得更疼。核心循環機制仍然有效——組裝階段只是更冒險。

The Insatiable 會直接殺死無限構築嗎?

The Insatiable 的 Sandpit 計時器是回合制不是卡牌制。你一回合打 100 張牌它也不減。問題是無限循環往往需要 2-3 回合準備才上線,而 Sandpit 總共只給 4 回合。第 1-2 回合就能上線的循環來得及造成致死傷害。要 3 回合組裝的大概率死。