最容易上無限的角色是?
故障機器人。 和 都是普通卡,見得勤。 是單張稀有卡,完成循環。儲君的 Sealed Throne + + 更自包含,但三張都是罕見或稀有。
如何在《殺戮尖塔2》中構建無限循環 —— 牌組要求、啟動器遺物、每個角色的循環路徑,以及專門剋制循環的 boss。
無限循環是一套能量淨消耗為零、能自動補牌、可在單回合內無限重複的連招。一旦組裝成型,循環能打出無限傷害或累積無限 Block,把任何戰鬥變成穩贏。
無限循環是《殺戮尖塔2》裡最難組裝的構築。它們需要激進的移除、特定遺物以及足夠小、能每回合過牌一輪的牌組。大多數 run 不會真正成型無限。但理解無限循環的原理能提升每一次 run——就算只做到一半也有用——因為牌組精簡、抽牌效率、能量管理這些同樣的原則也讓非無限牌組更強。
驗證說明
與 xModHub 種子列表、GamerBlurb 無限牌組指南、Mobalytics 各角色指南以及社群回報的構築交叉驗證。卡牌互動與 Untapped 卡牌資料庫對照確認。
快速總結
這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。
如果答案還依賴機制、角色系統或補丁變化,相關頁面會把你繼續帶到下一層資訊。
把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。
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本頁目錄
每個無限循環同時滿足三個條件:每輪循環淨能量消耗為零、每打一張牌至少補一張牌、循環中有傷害或 Block 來源。任何一個條件被打破,循環就停。
數學很簡單:0 費抽 1 的牌能量持平、抽牌持平,循環能維持但不做事。真正贏下戰鬥,你需要一個被動傷害源(像 或 這種 Power),或者循環裡的牌本身就能打傷害(、飛刀)。循環還必須能撐過洗牌——抽牌堆空了,棄牌堆會重新洗入,循環重啟。
三個遺物能把接近無限的牌組變成真正的無限。沒有至少其中一個,多數循環需要一個不現實的極小牌組才能維持。
上無限需要戰鬥中最小的牌組。目標是消耗與移除之後 5-8 張牌。牌組裡每張牌要麼是循環的一部分,要麼要能自己消耗出去。
鐵甲戰士的無限建立在消耗協同上,不是 0 費刷。 讓所有技能牌 0 費,但強制消耗。 在有牌消耗時抽一張。 在有牌消耗時獲得 3 Block(升級 4)。合起來,你打出的每張技能牌都 0 費、補一張、產 Block。
傷害來自 (每次獲得 Block 隨機打 5 傷害)或 + (跨回合累積 Block,再一次性砸出去)。只要牌組裡技能夠多,一個回合能過完所有技能、產出 40+ Block 並透過 觸發打出 40+ 傷害。
靜默獵手的無限依靠棄牌引擎。(0 費、抽 2、棄 1)配 (棄牌時抽 2)和 (棄牌時獲 1 能量)構成循環:打 ,棄 或 ,再抽更多牌、回能量,重複。
一旦牌組夠瘦(6-8 張),循環可無限持續。傷害來自飛刀( 或 產生的 0 費攻擊)、After Image(每打一張 +1 Block)或 (每次攻擊疊 1 Poison)。
故障機器人擁有遊戲裡最容易上的無限,因為 是普通卡、0 費,每次有任何 打出時永久 +2 傷害。(2 費、打 10 傷害、把棄牌堆裡所有 0 費牌收回手牌)回收本回合打過的所有 、、FTL、。
循環:打完所有 0 費牌,用 收回再打,再 。(抽 3、棄掉所有非 0 費牌)更快找到 0 費牌維持循環。到第三輪每張 打 12+,第五輪 20+。
亡靈契約師透過靈魂 token 和消耗循環構建準無限。靈魂是 0 費 token 牌,抽 2 後消耗。 Siphon 和 Dark Pact 生成靈魂並消耗其他牌,在戰鬥中縮小牌組。牌組到 8-10 張時,每回合靠靈魂和消耗抽牌過完整副牌。
傷害來自災厄(處決門檻,低於一定血量直接殺)或 (每打出一張 打 6 傷害)。牌組夠緊的話,一回合打 4-6 張靈魂,每張抽 2 並透過 打 6 傷害,隨後靈魂消耗,抽牌堆洗回時循環重啟。
儲君擁有遊戲裡最自包含的無限循環。循環只需要三張牌:Sealed Throne(Power:每打出一張牌獲 2 星辰)、(0 能量、消耗 2 星辰、獲 9 Block、打出後回手)、(Power:每獲得或消耗星辰對所有敵人打 3 傷害)。
算法:打 0 費消耗 2 星辰。Sealed Throne 因為打出它獲 2 星辰。星辰淨消耗為零。 觸發兩次(消耗 2 + 獲得 2),每輪總共 12 傷害。 回手。無限重複。每輪還產 9 Block。
不是所有 boss 都允許你無限循環。有些 boss 機制直接懲罰拖延或逼你快速結束戰鬥。
不是每次 run 都應該上無限。決定策略前,核對你是否滿足最低要求。
FAQ
故障機器人。 和 都是普通卡,見得勤。 是單張稀有卡,完成循環。儲君的 Sealed Throne + + 更自包含,但三張都是罕見或稀有。
能,但更難。Ascension 修正給起始牌組加更多牌(Ascension 10:多一張 Ascender's Bane 詛咒),減少移除機會,組裝期 boss 打得更疼。核心循環機制仍然有效——組裝階段只是更冒險。
The Insatiable 的 Sandpit 計時器是回合制不是卡牌制。你一回合打 100 張牌它也不減。問題是無限循環往往需要 2-3 回合準備才上線,而 Sandpit 總共只給 4 回合。第 1-2 回合就能上線的循環來得及造成致死傷害。要 3 回合組裝的大概率死。
Sources
GamerBlurb: How Infinite Decks Work
AuthorityComprehensive infinite combo guide covering deck requirements, key relics, and per-character setups.
Into Indie Games: Regent Ultimate Build Guide
AuthorityRegent Stars infinite combo guide covering Sealed Throne, Particle Wall, and Black Hole loop.
Mobalytics Defect guide
AuthorityCommunity-maintained Defect build guide with Claw and Orb archetype strategies.
Mobalytics Ironclad guide
AuthorityDetailed Ironclad archetype analysis including Strength, Block, and Exhaust builds.
Mobalytics Necrobinder guide
AuthorityDetailed Necrobinder archetype analysis including Doom, Soul, and Osty builds.
Mobalytics Regent guide
AuthorityDetailed Regent archetype analysis including Stars and Forge builds.
Mobalytics Silent guide
AuthorityDetailed Silent archetype analysis including Sly, Poison, and Shiv builds.
NoobFeed: Defect Claw Deck Tips
AuthorityDefect Claw infinite combo breakdown with All for One and Scrape loop details.
xModHub infinite combo guide
AuthorityDocumented infinite loops with seed examples and math breakdowns.
Steam discussion: Stuck in infinite loop
CommunityCommunity discussion on infinite loop bugs and intentional infinite combo builds in STS2.