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卡牌策略已驗證 March 17, 2026

無色卡牌與 Replay 機制指南

殺戮尖塔 2 無色卡牌完全指南 — Replay 關鍵字、、Apotheosis 和 等頂級選擇,以及何時應購買無色卡牌而非角色卡牌。

無色卡牌不屬於任何角色職業。任何角色 — 鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人、亡靈契約師或儲君 — 都可以使用它們。它們出現在商店、Unknown 房間事件以及特定遺物中。殺戮尖塔 2 的無色卡池包含 60 多張卡牌,其中包括多張原本是職業專屬的卡牌(如原為 Watcher 專屬的 )已被重新歸類為無色。

無色卡池中最引人注目的新增內容是透過 引入的 Replay 關鍵字。Replay 使一張卡牌在被使用時額外免費打出幾次。具有 Replay 2 的卡牌在一次能量支付下共打出 3 次 — 先正常打一次,然後自動再打 2 次。本指南涵蓋每一張主要無色卡牌、Replay 機制,以及判斷何時購買無色卡牌優於角色專屬卡牌的決策框架。

驗證說明

跨 GamerBlurb 無色卡牌排行榜、GameRant 的 {{card:Hidden Gem}} 指南、Untapped 卡牌資料庫、Mobalytics 卡牌排行榜以及官方 Neowsletter 的無色卡牌資料進行交叉驗證。卡牌費用、效果和 Replay 規則由多個獨立來源確認。

快速總結

這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。

如果答案還依賴機制、角色系統或補丁變化,相關頁面會把你繼續帶到下一層資訊。

把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。

如果問題牽涉機制或角色系統,繼續看相關頁面。

補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。

無色卡牌的取得途徑

無色卡牌不會作為普通的戰後卡牌獎勵出現。它們透過四種特定管道出現,每種管道都有不同的選擇機制。

  • 商店:每家商店在角色專屬卡牌旁販售 2 張無色卡牌。無色選項每家商店不同。價格根據稀有度為 60-180 金幣。
  • Unknown 房間事件:多個事件將無色卡牌作為獎勵選擇。它們是免費的但隨機 — 你只能從事件提供的卡牌中選擇。
  • Dingy Rug 遺物:在每個戰鬥後卡牌獎勵介面新增一個無色卡牌選項。這是在常規獎勵中看到無色卡牌的唯一途徑。
  • Toolbox 遺物:每場戰鬥開始時,從 3 張隨機無色卡牌中選擇 1 張加入手牌。該卡牌僅在本場戰鬥中費用為 0。
  • Orange Dough 遺物:每場戰鬥開始時向你的牌組加入 2 張隨機無色卡牌。比 Toolbox 控制性差但提供數量。

Replay 機制:Hidden Gem 詳解

是 1 費無色 Skill,效果為:"你的抽牌堆中一張隨機卡牌獲得 Replay 2。"目標卡牌在本場戰鬥剩餘時間裡永久獲得 Replay 關鍵字。當被打出時,該卡牌執行完整效果,然後自動額外打出 2 次且無需額外能量。1 費投入換取 3 次打出。

升級版 +)改為給予 Replay 3,意味著目標卡牌總共打出 4 次。 不消耗(Exhaust),因此你可以每場戰鬥多次使用它來附魔更多卡牌。

  • Replay 在本場戰鬥內永久存在。一旦某卡牌獲得 Replay,它在該戰鬥剩餘時間內的每次打出都保留該效果。
  • Replay 可疊加:如果你對一張已有 Replay 2 的卡牌打出 ,它會獲得 Replay 4(共打出 5 次)。對同一張卡多次使用 產生指數級擴張。
  • 目標是隨機的 — 附魔抽牌堆中的隨機卡牌,而非手牌。你不能選擇哪張卡獲得 Replay。
  • 牌堆大小影響命中:打出 時抽牌堆中卡牌越少,命中最佳卡牌的機率越高。在大量抽牌回合後、堆中剩餘卡牌較少時打出
  • 帶 Replay 的攻擊牌造成傷害 3 次。一張具 3 倍力量加成的 打出 3 次 = 單次打出產生 9 倍力量。
  • 帶 Replay 的技能牌將其效果套用 3 次。帶 Replay 2 的格擋牌給予 3 倍格擋。帶 Replay 2 的 (雙倍毒)會使毒 ×8 倍(2×2×2)。
  • 帶 Replay 的能力牌不會重新施加效果 — 能力牌每場戰鬥只能打出一次。對能力牌使用 Replay 是浪費。

S 級無色卡牌

五張無色卡牌獨立於其他卡牌之上。無論角色或構築,這些在幾乎每次 run 中都值得從商店購買。

  • Apotheosis(2 費,稀有 Skill):升級牌組中所有卡牌至本場戰鬥結束。消耗。你手牌、抽牌堆、棄牌堆和消耗堆中的每張卡牌都變成其升級版本。在 25 張牌的牌組中,這相當於把 25 次 Smith 操作壓縮成一次打出。Apotheosis 在早期購買(Act 1-2)最強,能在更多戰鬥中受益。升級版 Apotheosis 費用為 1 而非 2。
  • (1 費,稀有 Skill):抽牌直至手牌滿。消耗。如果你手上 2 張牌、上限 10 張, 會以 1 費抽 8 張牌。這是遊戲中最高效的抽牌卡。曾是 Watcher 專屬,現已對所有角色開放。
  • (0 費,稀有 Power):你在一個回合內每打出第 5 張牌對所有敵人造成 10 傷害(升級後 14)。計數每回合重置。在每回合打出 10+ 張牌的牌組(Silent 構築、Defect 的 0 費構築、Regent 的 Star 循環), 每回合觸發 2-3 次,帶來 20-42 免費 AoE 傷害。
  • (0 費,稀有 Skill):抽 3 張牌。消耗。0 費抽 3 張是所有單卡中最佳的抽牌費效比。消耗意味著每場戰鬥只能用一次,但這一次使用往往能開啟制勝回合。
  • (2 費,稀有 Attack):造成 20 傷害(升級 25)。如果該卡擊殺目標,獲得 20 金幣(升級 25)。在 Act 1 中, 常常秒殺小怪並資助你下次購物。金幣生成在整個 run 中累計。

A 級無色卡牌:強力工具牌

這些不是自動購買,但它們比大多數角色卡牌更好地解決特定問題或放大特定策略。

  • (1 費,罕見 Skill):目標敵人本回合失去 9 力量(升級 15)。消耗。對抗造成 30+ 傷害的 Boss 時, 把那一擊降到個位數。對付 Act 3 Boss 攻擊的救命牌。
  • (0 費,稀有 Skill):在抽牌堆中搜尋一張 Skill 並放入手牌。消耗。在你需要時精準找到最佳防禦牌。
  • (0 費,稀有 Skill):在抽牌堆中搜尋一張 Attack 並放入手牌。消耗。按需找到終結牌或擴張牌。
  • (1 費,罕見 Skill):從 3 張隨機卡中選 1 張。所選卡本回合費用為 0。消耗。帶選擇的免費卡牌生成 — 靈活性使其持續優秀。
  • (0 費,罕見 Skill):抽 2 張牌,然後將手牌中一張放到抽牌堆頂。不消耗能量並操縱你的抽牌順序。在關心抽牌順序的牌組中強力。
  • (0 費,罕見 Attack):先天(Innate)。對所有敵人造成 11 傷害。消耗。每場戰鬥都在開局手牌中並造成免費 AoE 傷害。在 Act 1 清理多敵戰鬥中表現優秀。

何時購買無色卡牌 vs 角色卡牌

商店同時提供角色卡牌和無色卡牌。把金幣花在無色卡牌上意味著不花在角色卡牌、移除或遺物上。決策取決於三個因素:牌組需求、卡牌品質和 run 階段。

  • 當沒有角色卡牌能解決你的問題時購買無色。如果商店的角色卡牌平庸而 Apotheosis 或 可選,無色選項明顯優越。
  • 當卡牌是 S 級時購買無色。Apotheosis、 比大多數角色專屬稀有牌更強。即使有不錯的角色選項,這些也值得購買。
  • 當構築某一特定原型時優先選角色卡牌。鐵甲戰士的力量擴張、靜默獵手的毒疊加、故障機器人的寶珠構築都需要角色專屬卡牌才能運作。不推進構築計畫的無色卡牌是干擾。
  • 相較平庸的無色卡牌優先進行卡牌移除。移除一張 (75 金幣,每次 +25)改善未來所有抽牌。B 級無色卡牌新增一個情境選項但稀釋牌組。
  • 早期階段偏向角色卡牌(你在構建核心策略)。後期階段偏向無色卡牌(核心已完成,需要工具或爆發)。
  • Dingy Rug、Toolbox 和 Orange Dough 等遺物完全改變算式。如果你有 Toolbox,每場戰鬥已獲得免費無色卡牌 — 從商店再買就變得多餘,除非該卡是 S 級。

角色與無色卡牌的最佳協同

每個角色與無色卡池的互動不同。某些角色從特定無色卡牌中獲得的價值遠遠高於其他角色。

  • 鐵甲戰士 + Apotheosis:鐵甲戰士擁有最多從升級中獲得顯著提升的卡牌(:8 變 10 傷害 + 3 易傷;:3 倍變 5 倍力量加成)。鐵甲戰士牌組中的 Apotheosis 通常增加 30-50% 總傷害輸出。
  • 鐵甲戰士 + :對 使用 Replay 產生指數級力量擴張。帶 Replay 2、10 力量的 Heavy Blade 單次打出造成 150+ 傷害。
  • 靜默獵手 + 構築自然每回合打出 8-12 張牌。 每回合觸發 1-2 次,帶來 10-28 免費 AoE 傷害,解決靜默獵手對抗多敵戰鬥的弱點。
  • 靜默獵手 + :對 (雙倍毒)使用 Replay 破壞力驚人。帶 Replay 2 的 Catalyst 把毒 ×8(2×2×2),10 毒單次打出變成 80。
  • 故障機器人 + :產生 0 費卡牌()的故障機器人牌組從一回合抽完整個牌組中受益巨大。 填滿手牌,0 費卡牌清空手牌以進入下一循環。
  • 亡靈契約師 + :0 費抽 3 張為消耗引擎供能而不消耗能量。該卡自消耗,觸發 等效效果。
  • 儲君 + :對如 (0 費生成星辰)的星辰生成卡使用 Replay 使每次打出三倍星辰輸出。結合 (按星辰數造成傷害),開啟大規模爆發回合。

應避免的卡牌

並非每張無色卡牌都值得一個牌組位置。以下幾張是陷阱,稀釋牌組卻沒有帶來有意義的價值。

  • (1 費,Attack):造成傷害但在同費用下弱於大多數職業專屬攻擊。對任何原型無協同。
  • (1 費,Skill):給予格擋但劣於職業專屬防禦選項。鐵甲戰士的 在給予格擋的同時還抽牌。
  • (1 費,Power):使 牌額外給予 5 格擋。僅在你仍保留基礎 時有用 — 而這些應移除而非強化。
  • (1 費,Attack):造成等於抽牌堆大小的傷害。不穩定且與牌組精簡反協同 — 牌組越好, 越弱。

FAQ

Replay 對能力牌有效嗎?

無效。能力牌每場戰鬥只能打出一次。如果 目標是能力牌,Replay 效果被浪費 — 能力牌打出一次,Replay 觸發無作用。為避免這種情況,應在抽牌堆主要包含攻擊和技能時打出

可以命中同一張牌兩次嗎?

可以。如果你多次打出 並隨機命中同一張卡,Replay 數值會疊加。帶 Replay 2 的卡再次獲得 Replay 2 後變為 Replay 4(共打出 5 次)。這很罕見但發生時極其強大。

比 Apotheosis 更好嗎?

它們解決不同問題。Apotheosis 在整場戰鬥中提供持久價值(每張卡都被升級)。 提供單次爆發式抽牌回合。在大多數 run 中,Apotheosis 總影響更高,因為它影響戰鬥剩餘時間內每張卡的打出。 在需要在關鍵回合找到特定組合件的牌組中更好。