กลับไปที่ไกด์
วิเคราะห์แพทช์ยืนยันแล้ว 31 มีนาคม 2026

วิเคราะห์แพทช์ v0.101.0: ย้อนกลับ, บัฟ Regent และปรับปรุง Doormaker

วิเคราะห์แพทช์ v0.101.0 ของ Slay the Spire 2 อย่างครบถ้วน: ย้อนกลับเนิร์ฟต่อต้านวนลูปอินฟินิตี้ที่ก่อให้เกิดข้อโต้แย้ง (, , กลับสู่ค่าเดิม), บัฟ Regent, ปรับปรุงบอส Doormaker และแก้ไขการสร้างแผนที่ — รวมถึงผลกระทบต่อบิลด์ของคุณ

Slay the Spire 2 patch notes visual used for the v0.101.0 patch analysis
The patch analysis uses an official notes image to anchor the page in the specific balance changes and community response covered by this guide.

แพทช์ v0.101.0 เป็นคำตอบโดยตรงจาก Mega Crit ต่อกระแสวิพากษ์วิจารณ์หลังจากแพทช์ต่อต้านอินฟินิตี้ซึ่งก่อให้เกิดรีวิวเชิงลบบน Steam มากกว่า 10,000 รายการในวันเดียว เนิร์ฟเดิมมุ่งเป้าไปที่การ์ดที่ทำให้เกิดวนลูปอินฟินิตี้ — , และ — แต่ชุมชนปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงอย่างท่วมท้น โดยให้เหตุผลว่ามันทำลายอาร์คีไทป์ทั้งหมดแทนที่จะแก้แค่คอมโบอินฟินิตี้

แพทช์นี้ย้อนกลับเนิร์ฟที่ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งเหล่านั้น บัฟตัวละครที่อ่อนที่สุด (Regent) ปรับปรุงการต่อสู้กับบอส Doormaker ที่ถูกวิจารณ์อย่างกว้างขวาง และแก้ไขปัญหาการสร้างแผนที่ที่บังคับให้เจอการต่อสู้ช่วงต้นมากเกินไป ดีไซเนอร์ Anthony Giovannetti กล่าวว่า "ฟีดแบ็กจากผู้เล่นมีบทบาทสำคัญในการชี้นำกระบวนการของเรา ความก้าวหน้าจะไม่เป็นเส้นตรง"

ด้านล่างเป็นการวิเคราะห์ทีละส่วนของทุกการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและผลกระทบต่อเมตาปัจจุบัน

หมายเหตุการยืนยัน

ตรวจสอบกับบันทึกแพทช์ทางการของ Steam, การทดสอบจากชุมชน และรายงานของ Gamersky ค่าการ์ดตรวจสอบในเกมแล้ว

สรุปสั้น

ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด

หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม

หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย

การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย

ย้อนกลับการ์ด: เนิร์ฟต่อต้านอินฟินิตี้หายไปแล้ว

แพทช์ต่อต้านอินฟินิตี้เดิมเนิร์ฟ , และ — การ์ดสามใบที่เป็นหัวใจของเด็คไซเคิลและคอมโบ ปฏิกิริยาจากชุมชนรุนแรงมาก โดยเฉพาะผู้เล่นจีน ฉันทามติทั่วโลกคือการกำจัดลูปอินฟินิตี้โดยเนิร์ฟการ์ดแต่ละใบเป็นแนวทางที่ผิด v0.101.0 ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงทั้งสามรายการ

  • — คืนค่ากลับเป็นเอฟเฟกต์เดิม นี่คือการ์ดไซเคิลพื้นฐานของ Silent; เนิร์ฟทำลายบิลด์ Sly ทิ้งการ์ดที่พึ่งพาการกรองเด็คอย่างรวดเร็ว หลังย้อนกลับ ผู้เล่น Silent สามารถสร้างเด็ครอบซินเนอร์จี + Sly ได้อีกครั้ง
  • — คืนค่ากลับเป็นเดิม เป็นหัวใจของกลยุทธ์ Exhaust หลายแบบของ Necrobinder และยังเปิดทางคอมโบข้ามตัวละครในโหมดร่วมมือ เนิร์ฟทำให้การ์ดนี้เล่นไม่ได้ในบิลด์ส่วนใหญ่; การย้อนกลับคืนสถานะเป็นตัวเลือกระดับพรีเมียมสำหรับเด็ค Exhaust
  • — คืนค่ากลับเป็นเดิม ป้อนการสร้าง ของ Necrobinder และเปิดทางลูปไซเคิลช่วงปลายเกม เนิร์ฟทำให้อาร์คีไทป์ อ่อนแอลงอย่างไม่สมส่วน หลังย้อนกลับ บิลด์ Necrobinder ที่เน้น กลับมาใช้งานได้เต็มที่อีกครั้ง

บัฟ Regent: ปรับปรุง Falling Star และ Parry

Regent มีอัตราชนะต่ำที่สุดในบรรดาตัวละครทั้งหมดตั้งแต่เปิดตัว แพทช์นี้บัฟการ์ดหลักสองใบของเขาอย่างเจาะจง ปรับปรุงการอยู่รอดช่วงต้นและการสร้าง Star ช่วงกลางเกม

  • — บัฟแล้ว ในฐานะการ์ดเริ่มต้นของ Regent และวิธีหลักในการสร้าง Star, ที่ดีขึ้นหมายความว่า Regent ถึงจุดสูงสุดของพลังเร็วขึ้น บิลด์ Star เริ่มทำงานได้ตั้งแต่ Act 1 แทนที่จะดิ้นรนจนถึง Act 2
  • — บัฟแล้ว เป็นตัวเลือกป้องกันที่ดีที่สุดของ Regent ในช่วงต้นเกม บัฟให้ค่า Block ที่ดีขึ้น ลดความเปราะบางของ Regent ในการต่อสู้กับอีลิท Act 1 — จุดอ่อนที่สุดในทุกรัน
  • บัฟเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนกลยุทธ์หลักของ Regent (อย่าผสม Star กับ Forge) แต่ทำให้เส้นทาง Star มีความเสถียรมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในแอ็คต์แรกๆ หากคุณหลีกเลี่ยง Regent มาตลอด ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการลองอีกครั้ง

ปรับปรุงบอส Doormaker

Doormaker ถูกมองว่าเป็นบอสที่น่าหงุดหงิดที่สุดในเกมเพราะความแปรปรวนสูง บางรันง่ายมาก บางรันเป็นไปไม่ได้ ขึ้นอยู่กับว่าความสามารถสุ่มไหนถูกเปิดใช้ v0.101.0 แทนที่ระบบความสามารถสุ่มด้วยความสามารถเฉพาะเฟส ทำให้การต่อสู้เรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและยุติธรรมขึ้น

  • ความสามารถเฉพาะเฟส — แทนที่จะเปิดใช้ความสามารถสุ่มจากพูลขนาดใหญ่ Doormaker ตอนนี้วนผ่านเฟสที่กำหนดไว้ แต่ละเฟสมีชุดกลไกที่ทราบแล้ว ทำให้วางแผนการเล่นการ์ดตามรูปแบบที่คาดเดาได้
  • ลดความแปรปรวน — การปรับปรุงกำจัดสถานการณ์เลวร้ายที่สุดที่บอสต่อความสามารถลงโทษหลายอย่างติดต่อกัน การต่อสู้ยังท้าทายแต่ไม่รู้สึกเหมือนโยนเหรียญอีกต่อไป
  • ผลกระทบเชิงกลยุทธ์ — บิลด์ Block สูงมีเสถียรภาพมากขึ้นกับ Doormaker ใหม่เพราะคุณสามารถคาดเดาได้ว่าเฟสความเสียหายสูงจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่ บิลด์ burst damage ยังคงแข็งแกร่งสำหรับการผ่านเฟสอย่างรวดเร็ว

แก้ไขการสร้างแผนที่

ข้อร้องเรียนที่มีมานานคือการสร้างแผนที่อาจบังคับผู้เล่นเข้าห้องมอนสเตอร์ต่อเนื่องมากเกินไปในชั้นแรกๆ ทำให้รันจบก่อนจะเริ่ม แพทช์นี้แก้ไขปัญหานั้น

  • อีลิทไม่เกิดที่ชั้น 6 อีกต่อไป — ขจัดความเป็นไปได้ที่จะถูกบังคับให้สู้กับอีลิทโดยมีรางวัลการ์ดเพียง 5 ชั้น อีลิทชั้น 6 ลงโทษหนักเป็นพิเศษสำหรับ Regent และ Necrobinder ที่ต้องการเวลาสร้างเอ็นจิ้นทรัพยากร
  • ลดความหนาแน่นห้องมอนสเตอร์ช่วงต้น — ตัวสร้างแผนที่ตอนนี้ป้องกันห้องมอนสเตอร์ต่อเนื่องมากเกินไปในชั้น 1-5 รับประกันว่ามีเส้นทางอีเวนต์หรือร้านค้าอย่างน้อยหนึ่งเส้นทางในช่วงต้นเกม
  • ผลกระทบในทางปฏิบัติ — การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยผู้เล่น Ascension ต่ำและผู้เล่นใหม่เป็นหลัก ซึ่งขาดทักษะประเมินการ์ดสำหรับรับมือกับชั้นต้นที่แย่ที่สุด ผู้เล่น Ascension สูงจะสังเกตเห็นความแตกต่างเช่นกัน: รัน "ตายตั้งแต่เริ่ม" น้อยลงหมายถึงรันที่ไปถึงเฟสกลยุทธ์มากขึ้น

ผลกระทบต่อเมตา

v0.101.0 เป็นแพทช์ปรับทิศทางที่คืนค่าเมตาก่อนเนิร์ฟพร้อมเพิ่มการปรับปรุง Regent และแก้ไขคุณภาพชีวิต ประเด็นสำคัญสำหรับแต่ละตัวละครมีดังนี้

  • Silent — บิลด์ Sly ทิ้งการ์ดกลับมาเต็มพลัง + + การ์ด Sly กลับมาเป็นอาร์คีไทป์ที่มีเพดานสูงสุดอีกครั้ง บิลด์ Poison ไม่ได้รับผลกระทบ
  • Necrobinder — ทั้ง และ คืนค่าแล้ว อาร์คีไทป์ Exhaust และ ใช้งานได้เต็มที่ บิลด์ Doom ไม่ได้รับผลกระทบจากเนิร์ฟเดิมและยังคงแข็งแกร่ง
  • Regent — บัฟ และ ทำให้บิลด์ Star มีเสถียรภาพมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ บิลด์ Forge ไม่เปลี่ยนแปลง Regent ยังคงเป็นตัวละครที่อ่อนที่สุดแต่ช่องว่างลดลง
  • Ironclad — ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยตรง Ironclad ยังคงแข็งแกร่งด้วยบิลด์ Bleed และ Strength ที่ครอบงำ การแก้ไขแผนที่ช่วยทางอ้อมโดยลดการล้มเหลวช่วงต้น
  • Defect — ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยตรง บิลด์ Orb และ มีเสถียรภาพ การปรับปรุง Doormaker เป็นประโยชน์สุทธิสำหรับ Defect เพราะบิลด์ Orb ทุกข์ทรมานมากที่สุดกับ Doormaker เวอร์ชันเก่าที่มีความสามารถสุ่ม

ภาพรวม: ฟีดแบ็กจากชุมชนและ Early Access

วงจรเนิร์ฟ-ย้อนกลับเป็นช่วงเวลาตำราเรียนของ Early Access Mega Crit ทดสอบปรัชญาการออกแบบ (ลงโทษคอมโบอินฟินิตี้ในระดับการ์ด) ได้รับฟีดแบ็กเชิงลบอย่างท่วมท้น และปรับทิศทางภายในไม่กี่สัปดาห์ สตูดิโอขยายขีดจำกัดตัวอักษรของรายงานฟีดแบ็กจาก 500 เป็น 8,000 — เพิ่ม 16 เท่า — ส่งสัญญาณว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของชุมชนอย่างจริงจัง

ด้วยยอดขาย 4.6 ล้านชุด จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 13 เท่าของ Balatro และบทสนทนาต่อเนื่องระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่น Slay the Spire 2 อยู่ในสถานะที่แข็งแรงแม้จะมีพายุรีวิว การเปลี่ยนแปลงสมดุลในอนาคตน่าจะจัดการกับลูปอินฟินิตี้ผ่านกลไกเชิงระบบ (จำกัดเทิร์น, ผลตอบแทนลดลง) แทนที่จะเนิร์ฟการ์ดแต่ละใบ

FAQ

การ์ดคอมโบอินฟินิตี้ถูกคืนค่ากลับเป็นสถานะเดิมทั้งหมดหรือไม่?

ใช่ , และ ทั้งหมดถูกคืนค่ากลับเป็นเวอร์ชันก่อนเนิร์ฟ หากคุณมีบิลด์ที่พึ่งพาการ์ดเหล่านี้ มันทำงานเหมือนเดิมทุกประการ

Regent สามารถแข่งขันกับตัวละครอื่นได้แล้วหรือไม่?

Regent แข็งแกร่งขึ้นแต่ยังคงเป็นตัวละครที่อ่อนที่สุดตามข้อมูลอัตราชนะของชุมชน บัฟ และ ปรับปรุงเสถียรภาพของบิลด์ Star ใน Act 1-2 หากคุณเคยรู้สึกว่า Regent เล่นไม่ได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดในการอยู่รอดช่วงต้น

การต่อสู้กับ Doormaker ใหม่ทำงานอย่างไร?

Doormaker ตอนนี้ใช้ความสามารถเฉพาะเฟสแทนความสามารถสุ่ม แต่ละเฟสมีชุดกลไกที่คาดเดาได้ ทำให้คุณวางแผนการเล่นการ์ดตามนั้นได้ การต่อสู้ยังยากแต่ไม่ได้ขึ้นกับโชคอีกต่อไป

Mega Crit จะเนิร์ฟคอมโบอินฟินิตี้อีกไหม?

นักพัฒนาส่งสัญญาณว่าจะจัดการกับลูปอินฟินิตี้ผ่านกลไกเชิงระบบแทนการเปลี่ยนแปลงการ์ดแต่ละใบ คาดว่าแพทช์ในอนาคตจะสำรวจจำกัดเทิร์นหรือผลตอบแทนลดลง

การแก้ไขแผนที่ส่งผลต่อรัน Ascension สูงหรือไม่?

ใช่ การแก้ไขการเกิดอีลิทและความหนาแน่นห้องมอนสเตอร์ใช้กับทุกระดับ Ascension ผู้เล่น Ascension สูงได้ประโยชน์จากชั้นต้นที่ชนะไม่ได้น้อยลง แต่ความยากโดยรวมไม่เปลี่ยนแปลง