กลับไปที่ไกด์
คู่มือระบบยืนยันแล้ว March 17, 2026

คู่มือระบบ Ascension

Slay the Spire 2 มี 10 ระดับ Ascension พร้อมตัวดัดแปลงสะสม ตั้งแต่ Elites in Swarm ถึง Double Boss คู่มือนี้ครอบคลุมแต่ละระดับ วิธีปลดล็อก การติดตามตามตัวละคร และกลยุทธ์ในการไต่ระดับ

Ascension คือบันไดความยากหลังชนะใน Slay the Spire 2 หลังจากชนะบอสด่านที่ 3 กับตัวละครไหนก็ได้ Ascension 1 จะปลดล็อกสำหรับตัวละครนั้น แต่ละระดับเพิ่มตัวดัดแปลงใหม่ทับบนทั้งหมดก่อนหน้า และใน Ascension 10 คุณจะสู้สองบอสติดต่อกันท้ายด่านที่ 3

ระบบติดตามความก้าวหน้าแยกตามตัวละคร Ascension 6 กับนักรบเกราะเหล็กไม่ได้ให้ Ascension 6 กับนักฆ่าแห่งความเงียบ ในโคออป เกมจะใช้ระดับ Ascension ต่ำสุดที่ปลดล็อกในกลุ่ม

หมายเหตุการยืนยัน

ตัวดัดแปลง Ascension ทั้ง 10 ยืนยันจาก wiki Slay the Spire, PCGamesN, GamerBlurb, TheGamer และ GAMES.GG การติดตามตามตัวละครและกฎโคออปได้รับการยืนยัน

สรุปสั้น

ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด

หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม

หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย

การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย

ทั้ง 10 ระดับ Ascension และตัวดัดแปลง

ตัวดัดแปลงแต่ละตัวซ้อนสะสม ที่ Ascension 10 คุณจะเล่นโดยมีตัวดัดแปลงทั้ง 10 ทำงานพร้อมกัน

  • Ascension 1 — Swarming Elites: Elite ปรากฏบนแผนที่มากขึ้น ~60% การต่อสู้ยาก ๆ ที่ถูกบังคับมากขึ้น ถ้ารอดก็ได้ relic มากขึ้น
  • Ascension 2 — Weary Traveler: Ancients รักษาเพียง 80% ของ HP ที่ขาด ตาข่ายรักษาระหว่างด่านหดลง
  • Ascension 3 — Poverty: ศัตรูและหีบสมบัติทิ้งทองน้อยลง 25% การซื้อในร้านและการลบการ์ดขาดแคลนมากขึ้น
  • Ascension 4 — Tight Belt: เริ่มทุก run โดยมีช่องยาน้อยลง 1 ช่อง คำตอบฉุกเฉินสำหรับการต่อสู้หนักน้อยลง
  • Ascension 5 — Ascender's Bane: เริ่มทุก run โดยมีการ์ดคำสาป Ascender's Bane ในสำรับ การเจือจางการจั่วถาวรที่ต้องถอนหรือจัดการ
  • Ascension 6 — Gloom: Rest Site ต่อด่านน้อยลง 1 แห่ง โอกาสรักษาหรืออัปเกรดการ์ดระหว่างการต่อสู้น้อยลง
  • Ascension 7 — Scarcity: การ์ด rare และที่อัปเกรดปรากฏในรางวัลน้อยลงครึ่งหนึ่ง การสร้าง archetype เฉพาะทำได้ยากขึ้นมาก
  • Ascension 8 — Tough Enemies: ศัตรูทุกตัวมี HP มากขึ้น การต่อสู้นานขึ้น ซึ่งทำให้ตัวดัดแปลงอื่นทุกตัวแย่ลง
  • Ascension 9 — Deadly Enemies: ศัตรูทุกตัวทำดาเมจมากขึ้น เมื่อรวมกับ Tough Enemies การต่อสู้โหดขึ้นชัดเจน
  • Ascension 10 — Double Boss: สู้สองบอสท้ายด่าน 3 การทดสอบสำรับขั้นสูงสุด — build ของคุณต้องรับมือกับการต่อสู้ระดับบอสสองครั้งติดต่อกันโดยไม่มีพักระหว่างกัน

วิธีปลดล็อก Ascension

ชนะบอสด่าน 3 ตัวใดก็ได้ด้วยตัวละครหนึ่งเพื่อปลดล็อก Ascension 1 สำหรับตัวละครนั้น แต่ละระดับถัดไปปลดล็อกโดยทำด่าน 3 สำเร็จที่ระดับ Ascension สูงสุดปัจจุบัน ตอนเริ่ม run คุณสามารถเลือกระดับใดก็ได้ที่ปลดล็อกแล้ว

ความก้าวหน้า Ascension แยกตามตัวละคร Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder และ Regent ต่างมีบันได Ascension ของตัวเองแบบอิสระ ในโคออป ผู้เล่นทุกคนต้องปลดล็อกระดับเป้าหมาย และ run จะใช้ระดับต่ำสุดในกลุ่ม

ทำไมการซ้อนสะสมจึงสำคัญ

การกระโดดความยากจริงใน Ascension ไม่ใช่ตัวดัดแปลงเดี่ยว — แต่คือผลรวม Ascension 8 (Tough Enemies) เดี่ยว ๆ ยังรับมือได้ แต่ Ascension 8 กับ Poverty (ทองน้อยลง 25%), Gloom (Rest Site น้อยลง), Scarcity (การ์ด rare น้อยลง) และ Swarming Elites (การต่อสู้ยากบังคับมากขึ้น) เป็นเกมที่ต่างไปพื้นฐาน

ตัวดัดแปลงใหม่ไม่เพียงเพิ่มความยาก แต่ทำให้ตัวก่อนหน้าทุกตัวแย่ลง ทองน้อยลงหมายถึงการลบการ์ดน้อยลง ซึ่งหมายถึง Ascender's Bane อยู่ในสำรับนานขึ้น ซึ่งเจือจางการจั่วของคุณต่อศัตรูที่ตอนนี้มี HP มากขึ้นและทำดาเมจมากขึ้น

กลยุทธ์สำหรับการไต่ระดับ

ผู้เล่นที่ไต่เร็วที่สุดโฟกัสทีละตัวละคร ความรู้ลึกเกี่ยวกับ card pool เดียว ชุดปฏิสัมพันธ์ relic และพื้นที่ archetype มีค่ามากกว่าความคุ้นเคยผิวเผินกับตัวละครทั้งห้า

  • การลดจำนวนการ์ดสำคัญมาก — ลบ Strikes และ Defends ผ่านพ่อค้า event และ Ancients สำรับกระชับ 15-20 ใบจั่วการ์ดหลักสม่ำเสมอกว่ากองป่อง 35 ใบมาก และ Scarcity (Ascension 7) ทำให้ทุกการเลือกการ์ดสำคัญ
  • ให้ความสำคัญกับ relic มากกว่าสะสมการ์ด — การต่อสู้ Elite ให้ relic และ relic ให้ค่าพาสซีฟทุกการต่อสู้ เล็ง 2-3 Elite ต่อด่านเมื่อสำรับรับมือได้
  • มอง HP เป็นทรัพยากร ไม่ใช่คะแนน — จ่าย 10 HP เพื่อชนะ Elite สะอาด ๆ และได้ relic คุ้มเกือบทุกครั้ง ของ Ironclad (6 HP ต่อการต่อสู้) ทำให้สิ่งนี้ผ่อนปรนยิ่งขึ้น
  • Draft เพื่อเอาตัวรอดก่อน sinergy ทีหลัง — ที่ Ascension 7+ การ์ด rare ปรากฏน้อยลงครึ่งหนึ่ง สร้างสำรับที่ใช้ได้จริงจาก common และ uncommon แล้วเพิ่มชิ้น sinergy เมื่อมาเท่านั้น การบังคับ archetype เฉพาะที่ Ascension สูงคือวิธีที่ run ตายในด่าน 1
  • เก็บยาไว้สำหรับ Elite และบอส — เมื่อ Tight Belt ลดช่องยา 1 ช่อง ยาที่เหลือทุกขวดมีค่ามากขึ้น อย่าเปลืองในการต่อสู้ปกติ
  • ลบ Ascender's Bane แต่เนิ่น ๆ — ที่ Ascension 5+ การจ่ายทองหรือตัวเลือก event เพื่อลบการ์ดคำสาปแทบจะถูกเสมอ การเจือจางการจั่วทำให้คุณสูญเสียตลอด run มากกว่าทองที่จ่ายล่วงหน้า

บันทึก Ascension เฉพาะตัวละคร

Ironclad เป็นนักไต่ Ascension ที่ผ่อนปรนที่สุดเพราะ ชดเชยดาเมจเล็กน้อยและการสเกลของ Strength ยังใช้งานได้แม้กับการ์ด common สำรับที่อิง Strength โดยใช้ , และ เป็นเส้นทางที่สม่ำเสมอที่สุดเพราะการ์ดหลักเป็นระดับ common และ uncommon

Silent รับมือ Ascension สูงผ่าน และเครื่องมือจั่วที่ทำให้เครื่องยนต์ Sly discard ทำงานได้แม้ในสำรับป่อง build พิษสเกลเป็นอิสระจากความหายากของการ์ด ซึ่งสำคัญกับ Scarcity

Defect ต้องการการสร้างพลังงานมากกว่าอะไร ๆ เมื่อไม่มีการซ้อน Focus ถาวร สำรับ (, , ) เหนือกว่า build ที่เน้น orb ที่ Ascension สูงเพราะใช้การ์ด common

Necrobinder มี variance สูงสุด build Doom ( สำหรับ Doom แบบเลขชี้กำลัง) สามารถทำให้บอสง่ายได้แต่ต้องการชิ้นส่วนเฉพาะ Draft การ์ด 1-cost ที่แข็งเดี่ยว ๆ แต่เนิ่น ๆ และเพิ่ม sinergy Doom เฉพาะเมื่อถูกเสนอเท่านั้น

Regent เป็นตัวละครที่แข็งที่สุดที่ Ascension สูงเมื่อเครื่องยนต์ Stars ประกอบสำเร็จ (ไซเคิล 0-cost), (Stars เป็น Energy) และ (7 Stars = 49 AoE) เป็นแกนกลาง อย่าผสม Stars กับ Forge ในสำรับเดียวกัน — เลือกแกนเดียว

FAQ

Slay the Spire 2 มีกี่ระดับ Ascension?

มี 10 ระดับ STS1 มี 20 แต่ STS2 บีบเส้นโค้งความยากเป็น 10 ระดับที่แต่ละตัวดัดแปลงแรงกว่า

ความก้าวหน้า Ascension ใช้ร่วมกันระหว่างตัวละครไหม?

ไม่ ตัวละครทั้ง 5 ติดตาม Ascension แยกกัน ปลดล็อก Ascension 5 กับนักรบเกราะเหล็กไม่ส่งผลต่อระดับ Ascension ของนักฆ่าแห่งความเงียบ

ปลดล็อก Ascension ในโคออปได้ไหม?

ได้ แต่สมาชิกทุกคนในกลุ่มต้องปลดล็อกระดับเป้าหมาย และเกมจะใช้ระดับ Ascension ต่ำสุดของกลุ่ม