กลับไปที่ไกด์
คู่มือกลยุทธ์ยืนยันแล้ว March 17, 2026

คู่มือการต่อสู้อีลีท

คู่มือกลยุทธ์ครบสำหรับอีลีททั้ง 12 ตัวจากด่าน 1 ถึง 3 พร้อมค่า HP รูปแบบการโจมตี กลยุทธ์ตอบโต้ และคำแนะนำเส้นทาง

อีลีทเป็นการตัดสินใจเสี่ยง-ตอบแทนที่สำคัญที่สุดบนแผนที่ การต่อสู้อีลีทที่เหมาะเวลาให้เรลิกและรางวัลการ์ดที่ดีขึ้นซึ่งอาจกำหนดส่วนที่เหลือของเกม การต่อสู้ที่ผิดเวลาจบเกม

คู่มือนี้แยกรายละเอียดอีลีททั้ง 12 ตัวพร้อมค่า HP รูปแบบการโจมตี และกลยุทธ์ตอบโต้ที่เป็นรูปธรรม เป้าหมายคือตอบคำถามเชิงกลยุทธ์: ด้วยสถานะเด็คของฉัน ควรสู้อีลีทนี้ไหม และชนะได้อย่างไร

หมายเหตุการยืนยัน

ค่า HP และข้อมูลการโจมตีจาก enemies-data.ts หมายเหตุกลยุทธ์ยืนยันจากฉันทามติชุมชน

สรุปสั้น

ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด

หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม

หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย

การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย

เมื่อใดควรสู้อีลีท

การตัดสินใจสู้อีลีทไม่ใช่เรื่องความกล้า แต่เป็นเรื่องว่าเด็ค HP และสต็อกโพชันปัจจุบันของคุณรับมือการต่อสู้ได้โดยไม่ลดทอนความสามารถในการไปถึงบอสได้หรือไม่ การตัดสินใจแต่ละครั้งขึ้นกับสามปัจจัย

  • เกณฑ์ HP: ในด่าน 1 สู้อีลีทเมื่อ HP สูงกว่า 60% ด่าน 2 สูงกว่า 50% ด่าน 3 สูงกว่า 40% แต่เฉพาะเมื่อเด็คประกอบเสร็จแล้ว ต่ำกว่าเกณฑ์เหล่านี้ความเสี่ยงตายก่อนถึงบอสจะมากกว่ารางวัล
  • ความพร้อมของเด็ค: เด็คต้องมีวิธีตอบโต้อย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อกลไกหลักของอีลีท สู้ Bygone Effigy: ต้อง burst damage สู้ Phrog Parasite: ต้อง AoE ถ้าไม่มีให้ข้าม
  • สต็อกโพชัน: Fire Potion หรือ Strength Potion เพียงขวดเดียวพลิกการต่อสู้ที่กำลังจะแพ้เป็นการสังหารสะอาดได้ ถ้ามีโพชันและ HP รับโดนโจมตีได้ อีลีทก็คุ้มค่า ถ้าไม่มีโพชันและ HP ต่ำ เรลิกเพิ่มไม่ชดเชยรันทั้งหมด
  • คุณค่าเรลิก: อีลีทช่วงต้น (2-3 การต่อสู้แรกของด่าน) ให้คุณค่าสูงสุดเพราะเรลิกทำงานตลอดด่านที่เหลือ สู้อีลีทก่อนบอสทันทีได้เรลิกแค่การต่อสู้เดียว

อีลีทด่าน 1a: Overgrowth

อีลีท Overgrowth ทดสอบว่าเด็คเริ่มต้นได้ accumulate พลังยิงช่วงต้นเพียงพอไหม แต่ละตัวจากสามตัวมีจุดอ่อนต่างกัน และการรู้ว่าจะเจอตัวไหนเปลี่ยนการเตรียม

Bygone Effigy (ด่าน 1a) — 127 HP, Asc 8: 132

Effigy หลับในเทิร์น 1 ให้เทิร์นเตรียมตัวฟรี เทิร์น 2 ตื่นด้วย 10 Strength และใส่ Slow ซึ่งเพิ่มดาเมจที่รับต่อการ์ดที่เล่นในเทิร์น ตั้งแต่เทิร์น 3 การฟันแต่ละครั้งเข้า 25+ ดาเมจ

การต่อสู้ลงโทษสองสิ่ง: เด็คช้าที่ไม่ถึง 127 HP ใน 3-4 เทิร์น และเด็คที่มีการ์ดหลายใบกระตุ้นบทลงโทษ Slow เด็ค และ build Sly แบบ discard ที่เล่น 5+ การ์ดต่อเทิร์นโดน Slow หนัก

  • เทิร์น 1 (ฟรี): วาง , , หรือ Focus ไม่มีดาเมจเข้า
  • หลังเทิร์น 2 เล่นการ์ดน้อยลงและหนักขึ้น สองโจมตีใหญ่ต่อเทิร์นให้ดาเมจสุทธิมากกว่าห้าโจมตีเล็กพร้อมบทลงโทษ Slow
  • ใส่ Weak ทันทีในเทิร์น 2 — ลดดาเมจ 25 จากการโจมตี 25% ประหยัด 6+ HP ต่อเทิร์น
  • ถ้าเด็คไม่มีทั้ง scaling และ burst เกิน 30 ดาเมจต่อเทิร์น ให้ข้ามอีลีทตัวนี้ทั้งหมด
  • Matchup ดีที่สุด: build Strength Ironclad, build Doom Necrobinder แย่ที่สุด: build Silent, เด็คป้องกันดาเมจต่ำ

Byrdonis (ด่าน 1a) — 91-94 HP, Asc 8: 99

Byrdonis เป็นอีลีทที่ปลอดภัยที่สุดในด่าน 1 เพราะกลไกเดียวคือ Territorial (+1 Strength ตอนสิ้นเทิร์น) และเป็นตัวที่ HP ต่ำสุด สลับ Swoop (โจมตี 16 เดี่ยว) และ Peck (3x3 โจมตีสามครั้ง) Strength บวกเข้ากับการโจมตี Peck แต่ละครั้ง ดังนั้นที่ +3 Strength Peck ทำ 3x6 = 18

เป็นการทดสอบความเร็วล้วน ฆ่าใน 3-4 เทิร์นและการต่อสู้ไร้ความหมาย ปล่อยให้ถึงเทิร์น 6+ แล้ว Peck อย่างเดียวทำ 27+ ดาเมจ

  • ใส่ Vulnerable ทันที ที่ 91 HP, Vulnerable + สองเทิร์นโจมตีดีจบการต่อสู้ก่อน Territorial จะมีความหมาย
  • Weak มีประสิทธิภาพพิเศษที่นี่ — ลดทั้ง Swoop และการโจมตี Peck แต่ละครั้ง 25%
  • ใช้ Attack Potion, Fire Potion หรือ Strength Potion ที่นี่ การฆ่าเร็วหยุด scaling ทั้งหมดและเรลิกชดเชยโพชัน
  • บล็อกเทิร์น Swoop (16-18 ดาเมจ) เทิร์น Peck ทำดาเมจต้นน้อยกว่าแต่ scale เร็วขึ้นผ่าน Strength ต่อการโจมตี
  • Matchup ดีที่สุด: เด็คใดๆ ที่ทำ 30+ ดาเมจต่อเทิร์น แย่ที่สุด: เด็คเตรียมตัวที่ไม่มี damage output ช่วงต้น

Phrog Parasite (ด่าน 1a) — 61-64 HP + 4 Wrigglers

Phrog เองง่าย: 61-64 HP สลับระหว่างสับการ์ด status Infection 3 ใบเข้า discard และการโจมตี Lash 4 hit (4x4 = 16 ดาเมจ) กับดักคือพลัง Infested: เมื่อ Phrog ตาย จะมี 4 Wrigglers (17-21 HP แต่ละตัว) ปรากฏและทำการต่อสู้ต่อ

Wrigglers ปรากฏแบบ Stunned (หนึ่งเทิร์นฟรี) จากนั้นใช้ Nasty Bite (6 ดาเมจ) และ Wriggle (+2 Strength + การ์ด Infection มากขึ้น) การต่อสู้จริงคือเฟสที่สอง ไม่ใช่เฟสแรก

  • สำรอง AoE สำหรับเฟส Wriggler , , Lightning Orb และ ยอดเยี่ยมที่นี่
  • Wrigglers ปรากฏแบบ Stunned — ใช้เทิร์นฟรีตั้ง AoE หรือฆ่า 1-2 ตัวก่อนลงมือ
  • ฆ่า Wrigglers ก่อน Wriggle Wriggle แต่ละครั้งให้ +2 Strength ถาวรและเพิ่ม Infection เข้าเด็ค
  • ถ้าไม่มี AoE รวมยิงที่ Wriggler ตัวเดียว ลดผู้โจมตีจาก 4 เป็น 3 ลดดาเมจเข้า 25%
  • เอฟเฟกต์ Exhaust (, , ) ลบการ์ด Infection ออกจากเด็คกลางการต่อสู้
  • Matchup ดีที่สุด: เด็ค AoE หนัก, Ironclad ด้วย แย่ที่สุด: เด็คเป้าหมายเดียวไม่มี Exhaust

อีลีทด่าน 1b: Underdocks

อีลีท Underdocks ซับซ้อนกว่า Overgrowth ในเชิงกลไก แต่ละตัวมีกลเม็ดเฉพาะที่ต้องการการตอบโต้เฉพาะ

Phantasmal Gardener (ด่าน 1b) — 4 Gardeners, 28-32 HP แต่ละตัว

Gardeners สี่ตัววิญญาณโจมตีพร้อมกัน แต่ละตัววนผ่าน Bite (5), Lash (7), Flail (1x3) และ Enlarge (+2 Strength) ด้วย offset ต่างกัน กลไกหลักคือ Skittish (6 ชาร์จ, Asc 8: 7): การโจมตีครั้งแรกของเทิร์นให้ Block แก่ Gardener ตัวนั้น ทำให้การโจมตีหลาย hit มีประสิทธิภาพน้อยลงกับเป้าหมายเดียว

ดาเมจรวมเข้าต่อเทิร์นจาก Gardeners ทั้งสี่เริ่มที่ 15-20 และเพิ่มขึ้นเร็วเมื่อ Enlarge ให้ Strength ถาวร

  • รวมยิงที่ Gardener ตัวเดียว ลดผู้โจมตีจาก 4 เป็น 3 ลดดาเมจ 25% ทันที
  • การโจมตีเป้าหมายเดียวหนักเหมาะ Skittish ให้ Block ที่ hit แรก ดังนั้น หรือ bypass Skittish ได้ดีกว่าการโจมตีหลาย hit
  • ฆ่า Gardeners ก่อนไปถึง Enlarge Strength ถาวรใน 4 ศัตรูสะสม 8+ ดาเมจพิเศษต่อเทิร์น
  • AoE มีประสิทธิภาพน้อยกว่าปกติเพราะ Skittish ทริกเกอร์อิสระใน Gardener แต่ละตัวทุกเทิร์น
  • ให้ลำดับความสำคัญ Gardener ที่ใกล้เทิร์น Enlarge ของตัวเองในการหมุน
  • Matchup ดีที่สุด: เด็คดาเมจเป้าหมายเดียวสูง แย่ที่สุด: เด็คหลาย hit (, ) ทริกเกอร์ Skittish หลายครั้ง

Skulking Colony (ด่าน 1b) — 79 HP, Asc 8: 84

Skulking Colony มี Hardened Shell (20) ที่จำกัดการสูญเสีย HP ต่อเทิร์นเป็น 20 ดาเมจ ไม่ว่าคุณมี burst เท่าใด Colony ไม่สามารถสูญเสียเกิน 20 HP ในเทิร์นเดียว วนผ่าน Smash (9 ดาเมจ + 4 การ์ด Dazed), Zoom (หนัก 16), Inertia (+10 Block, +3 Strength) และ Super Crab (6x2 double hit)

การต่อสู้นี้เป็นมาราธอน ไม่ใช่สปรินต์ วางแผนขั้นต่ำ 4-5 เทิร์นโดยไม่คำนึงถึงความแข็งแกร่งของเด็ค

  • ดาเมจคงที่ตลอด 4-5 เทิร์นชนะ burst Hardened Shell จำกัดคุณที่ 20 HP ต่อเทิร์น — อย่าเสียทรัพยากรเกินขีด
  • บล็อกหนักในเทิร์น Zoom (16-17 ดาเมจ) เป็นภัยคุกคาม single-hit ใหญ่สุดในการหมุน
  • โจมตีในเทิร์น Smash และ Super Crab เมื่อ Colony ไม่มี Block อย่าโจมตีในเทิร์น Inertia (10-13 Block)
  • การ์ด Dazed จาก Smash อุดมือ ใช้ draw (, , ) ขุดผ่านการ์ดที่ตาย
  • เอฟเฟกต์ Exhaust (, ) ลบ Dazed ออกจากเด็คกลางการต่อสู้
  • Matchup ดีที่สุด: เด็คดาเมจคงที่ + draw แย่ที่สุด: เด็ค burst ล้วนที่เสีย output เกินขีด 20 ต่อเทิร์น

Terror Eel (ด่าน 1b) — 140 HP, Asc 8: 150

Terror Eel สลับ Crash (17 โจมตีเดี่ยว) และ (3x3 โจมตีสามครั้ง + 7 Vigor) เมื่อ HP ลดถึง 70 (Asc 8: 75) ครั้งแรก เขาจะ Stunned หนึ่งเทิร์น หลังถูก stun Terror ใส่ 99 Vulnerable — ถาวร +50% ดาเมจที่รับตลอดการต่อสู้ที่เหลือ

เกณฑ์ stun คือจุดเปลี่ยนของการต่อสู้ ถ้าจังหวะดีและปล่อย burst ในเทิร์น stun คุณฆ่า Eel ก่อนหรือทันทีหลัง Terror ใส่ได้ ถ้าทริกเกอร์เร็วเกินไปโดยไม่มี burst พร้อม คุณเสียหน้าต่างและรับดาเมจเพิ่ม 50% ตลอดการต่อสู้ที่เหลือ

  • วางแผนดาเมจให้ข้ามเกณฑ์ 70 HP ด้วย burst สูงสุดพร้อม อย่าเผลอลดต่ำกว่า 70 ในเทิร์นที่อ่อนแอ
  • ใช้เทิร์น stun เชิงรุก — โพชัน, โจมตีหนัก, ใส่ Vulnerable หน้าต่างดีที่สุดในการปิดการต่อสู้
  • ถ้าฆ่า Eel ระหว่างหรือทันทีหลัง stun คุณหลีกเลี่ยงเฟส 99 Vulnerable ทั้งหมด
  • หลัง Terror Crash ทำดาเมจจริง 25+ (17 x 1.5) บล็อกเชิงรุกหรือตาย
  • Weak สำคัญหลัง Terror — ลดดาเมจ Eel 25% พร้อมรับดาเมจเพิ่ม 50% เป็นกุญแจการรอดชีวิต
  • Matchup ดีที่สุด: เด็ค burst สูงที่จังหวะหน้าต่าง stun ได้ แย่ที่สุด: เด็ค scaling ช้าที่ควบคุมไม่ได้ว่าเกณฑ์จะทริกเกอร์เมื่อไร

อีลีทด่าน 2: Hive

อีลีทด่าน 2 เป็นการกระโดดสำคัญในเชิงความซับซ้อนและ HP แต่ละตัวลงโทษประเภทเด็คทั่วไป: Decimillipede ลงโทษการกระจาย AoE, Entomancer ลงโทษเด็คเน้น Attack และ Infested Prism รางวัลการจัดการ Energy อย่างระวัง สู้เฉพาะเมื่อเด็คมีแผนจริง

Decimillipede (ด่าน 2) — 3 segments, 42-48 HP แต่ละชิ้น

สาม segments อิสระวนผ่าน Writhe (5 ดาเมจ), Bulk (6) และ Constrict (8) ด้วย offset ต่างกัน กลไกสำคัญ: segments ที่ถูกฆ่าจะฟื้นคืนชีพถ้ายังมี segments อื่นมีชีวิต หมายความว่า AoE ที่ทำร้าย segments ทั้งหมดโดยไม่ฆ่าตัวใดให้ผลเสีย — เสีย output และ segments ฟื้นตัว

HP รวมทุก segments: 126-144 (Asc 8: 144-168) ดาเมจรวมเข้าต่อเทิร์นถึง 19 จากทั้งสามตัว

  • รวมยิงที่ segment เดียว ฆ่าให้หมดก่อนไป segment ต่อไปเพื่อป้องกันการฟื้นคืนชีพ
  • ดาเมจ AoE เป็นกับดัก กระจายดาเมจทริกเกอร์การฟื้นคืนชีพและเสีย output ตรงข้ามกับการต่อสู้ศัตรูหลายตัวส่วนใหญ่
  • หลังลดเหลือ 2 segments ดาเมจเข้าลดลงมาก การฆ่าครั้งแรกเป็นลำดับความสำคัญ
  • Poison ใช้ได้ ถ้ากองทั้งหมดในหนึ่ง segment การกระจาย Poison ในสาม segments เสี่ยงฟื้นคืนชีพก่อนตาย
  • Doom มีข้อจำกัดเดียวกัน — กองในเป้าหมายเดียวเพื่อรับประกันการฆ่าก่อน segments อื่นเกิดใหม่
  • Matchup ดีที่สุด: นักตีเป้าหมายเดียวหนัก แย่ที่สุด: เด็คเน้น AoE ที่รวมดาเมจไม่ได้

Entomancer (ด่าน 2) — 145 HP, Asc 8: 155

พลัง Personal Hive ของ Entomancer เพิ่มการ์ด Dazed เข้ากอง draw ทุกครั้งที่เล่น Attack วนผ่าน Beeeees! (3x7 = 21 ดาเมจ), Spear! (18 เดี่ยว) และ Pheromone Spit (+1 Hive, +1 Strength) กับ Strength stack, Beeeees! scale ถึง 42+ ดาเมจต่อเทิร์น

อีลีทนี้เป็นคู่ตรงข้ามเด็คเน้น Attack ทุก Attack ที่เล่นอุดการ draw ในอนาคตด้วยการ์ด Dazed ที่เล่นไม่ได้ การต่อสู้ต้องการการใช้ Attack ขั้นต่ำหรือ burst บดขยี้ที่จบการต่อสู้ก่อนการสะสม Dazed จะมีความหมาย

  • ลดการเล่นการ์ด Attack ทุก Attack เพิ่ม Dazed ใน draw pile อาจบล็อกมือในอนาคต
  • ดาเมจ Skill-based bypass บทลงโทษ Dazed ทั้งหมด , สะสม Doom, พลังดาเมจ passive และดาเมจ Orb หลีกเลี่ยงทริกเกอร์ Hive
  • ถ้าต้องเล่น Attacks ให้เล่นหนึ่งใหญ่แทนห้าเล็ก หนึ่ง hit = หนึ่ง Dazed ไม่ใช่ห้า
  • Build Poison Silent โดดเด่นที่นี่ — สะสม Poison ผ่าน Skills และปล่อยให้ tick โดยไม่ทริกเกอร์ Hive
  • บล็อกหนักในเทิร์น Beeeees! กับ 7 hits บวก Strength stack การโจมตีนี้ทำได้ 42+ ดาเมจในรอบปลาย
  • Matchup ดีที่สุด: เด็ค Poison, เด็ค Doom, พลังดาเมจ passive แย่ที่สุด: เด็ค spam-Attack (, )

Infested Prism (ด่าน 2) — 200 HP, Asc 8: 215

อีลีท HP สูงสุดของด่าน 2 Infested Prism มี Vital Spark: ครั้งแรกที่รับดาเมจ Attack ในแต่ละเทิร์นให้ +1 Energy โบนัส วนผ่าน Jab (22 เดี่ยว), (16 ดาเมจ + 16 Block), (9x3 สามครั้ง) และ Pulsate (+4 Strength, +20 Block)

การต่อสู้ยาว (200 HP) แต่จัดการได้ถ้าใช้ Energy ฟรีและโจมตีในเทิร์นที่ถูก และ Pulsate ให้ Block ดังนั้นการโจมตีในเทิร์นเหล่านั้นเสียดาเมจ เทิร์น Jab และ เป็นหน้าต่างของคุณ

  • โจมตีอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อเทิร์นเพื่อทริกเกอร์ Vital Spark แม้ ก็คุ้ม +1 Energy คุณมี 4 Energy ต่อเทิร์นในการต่อสู้นี้โดยแท้จริง
  • รวมดาเมจที่เทิร์น Jab และ (ไม่มี Block) อย่าเสียโจมตีในเทิร์น หรือ Pulsate (16-20 Block)
  • เทิร์น ทำ 27-30 ดาเมจรวมใน 3 hits — บล็อกอย่างหนัก output ต่อเทิร์นสูงสุด
  • ฆ่าก่อนรอบ Pulsate ที่สอง ที่ +8 Strength Jab เข้า 30+ และ เข้า 51+ รวม
  • Poison และดาเมจ passive ไม่สนใจปัญหา Block — tick แม้ในเทิร์น และ Pulsate
  • Matchup ดีที่สุด: เด็คใดๆ ที่จัดการ 25+ ดาเมจต่อเทิร์นคงที่ แย่ที่สุด: เด็คป้องกันดาเมจต่ำที่ตาม Strength scaling ไม่ทัน

อีลีทด่าน 3: Glory

อีลีทด่าน 3 เป็นภัยคุกคามระดับบอส Knight Trio ต้องการการจัดลำดับความสำคัญเป้าหมาย, Mecha Knight มี HP ระดับบอสและการป้องกัน Artifact และ Soul Nexus รวมดาเมจสูงกับการสะสม debuff สู้อีลีทด่าน 3 เฉพาะกับเด็คประกอบเสร็จพลังสูงเท่านั้น

Knight Trio (ด่าน 3) — 101 / 93 / 82 HP

อัศวินสามตัวโจมตีพร้อมกัน: Flail Knight (101 HP, ดาเมจดิบ), Spectral Knight (93 HP, debuff Hex) และ Magi Knight (82 HP, Dampen + Magic Bomb) ลำดับการฆ่าสำคัญมาก Hex เปลี่ยนการ์ดเป็น Ethereal (discard สิ้นเทิร์น), Dampen ลดประสิทธิภาพ Powers และ Magic Bomb ทำ 35-40 ดาเมจในเทิร์น 5 ของรอบ Magi

ดาเมจรวมเข้าจากอัศวินสามตัวคือ 25-40+ ต่อเทิร์น มากกว่าบอสด่าน 3 หลายตัว

  • ฆ่า Magi Knight ก่อน (82 HP, ต่ำสุด) หยุด Dampen (การระงับ Powers) และป้องกันดาเมจ 35-40 จาก Magic Bomb
  • ถ้าเด็คพึ่ง Powers (, ) Magi Knight คือลำดับความสำคัญสูงสุด Dampen ทำให้ scaling ที่อิง Powers พิการ
  • หลัง Magi ฆ่า Spectral Knight เพื่อหยุด Hex ที่บังคับ discard สิ้นเทิร์นของการ์ดที่ไม่ได้เล่น
  • ดาเมจ AoE (, , Lightning Orb) แข็งแกร่งมากเพราะเข้าอัศวินทั้งสามพร้อมกัน
  • บล็อกอย่างน้อย 35 ในเทิร์น Magic Bomb ที่วางแผน (เทิร์น 5 ของรอบ Magi) ถ้า Magi Knight ยังมีชีวิต
  • Matchup ดีที่สุด: เด็ค AoE หนักและดาเมจที่ไม่พึ่ง Powers แย่ที่สุด: เด็คที่พึ่ง Powers ไม่มี burst ฆ่า Magi Knight เร็ว

Mecha Knight (ด่าน 3) — 300 HP, Asc 8: 320

อีลีทที่ยากที่สุดในเกม 300 HP คือระดับบอสและเริ่มด้วย 3 Artifact stacks (บล็อก 3 debuffs แรก) รอบของเขาคือ Charge (25 ดาเมจ), Flamethrower (การ์ด status Burn 4 ใบเข้ามือ), Windup (+5 Strength, +15 Block) และ Heavy Cleave (35 ดาเมจ) หลังหนึ่งรอบ Charge เข้า 30+ และ Heavy Cleave เข้า 40+

สู้ Mecha Knight เฉพาะกับเด็คสร้างเสร็จดาเมจสูง เด็คไม่สมบูรณ์ตายจากการสะสม Burn, Strength scaling และกำแพง 300 HP เอง

  • เผา Artifact 3 ชั้นด้วย debuffs ใช้ครั้งเดียวถูกก่อนใส่ Weak หรือ Vulnerable จริง , การใส่ Weak ที่สละได้หรือการ์ด multi-debuff เหมาะ
  • บล็อกอย่างน้อย 35-40 ในเทิร์น Heavy Cleave หลัง Windup ให้ +5 Strength Heavy Cleave ทำ 40-45+ ดาเมจจริง
  • เทิร์น Flamethrower เป็นหน้าต่างดาเมจปลอดภัยที่สุด — ไม่มีดาเมจตรง แค่ 4 การ์ด Burn เพิ่มเข้ามือ
  • Exhaust หรือเล่นการ์ด Burn ทันที 4 Burn = 8 ดาเมจบล็อกไม่ได้ต่อเทิร์นถ้าอยู่ในมือ
  • อย่าโจมตีในเทิร์น Windup — 15 Block ซับดาเมจและ Mecha Knight ได้ +5 Strength ฟรี
  • รวมการโจมตีในเทิร์น Charge และ Flamethrower เมื่อ Mecha Knight ไม่มี Block
  • Matchup ดีที่สุด: เด็ค burst สูงมีการลบ debuff แย่ที่สุด: เด็คใดๆ ที่ทำ 30+ ดาเมจต่อเทิร์นคงที่ไม่ได้

Soul Nexus (ด่าน 3) — 234 HP, Asc 8: 254

Nexus เปิดด้วย Burn (29 ดาเมจ) เสมอ จากนั้นสลับสุ่ม Burn (29 เดี่ยว), Maelstrom (6x4 multi-hit) และ Drain Life (18 ดาเมจ + Weak 2 + Vulnerable 2) ไม่สามารถใช้ท่าเดียวกันสองครั้งติดกัน

ต่างจากอีลีทที่มี scaling, Nexus ไม่แข็งแกร่งขึ้นตามเวลา แต่ Drain Life ซ้ำๆ สะสม Weak และ Vulnerable ในตัวคุณ อ่อนแอคุณลงทุกรอบ การต่อสู้เป็นเรื่องจัดการการสะสม debuff พร้อมทำดาเมจคงที่

  • บล็อกอย่างน้อย 29-31 ในเทิร์น 1 — Burn รับประกัน หนึ่งใน opening hit ยากสุดของอีลีทในเกม
  • หลัง Drain Life ใส่ Vulnerable Burn ถัดไปจริงทำ 43+ บล็อกอย่างเอื้อเฟื้อในเทิร์นหลัง Drain Life
  • ชาร์จ Artifact และการลบ debuff (Orange Pellets) มีค่าพิเศษในการล้างการสะสม Weak และ Vulnerable
  • ใส่ Weak ใน Nexus — Burn ลดจาก 29 เป็น ~22 ประหยัด 7+ HP ต่อครั้ง
  • เทิร์น Maelstrom (24 รวมใน 4 hits) เป็นอันตรายน้อยที่สุด ใช้เป็นหน้าต่างดาเมจหลัก
  • Matchup ดีที่สุด: เด็คมีการลบ debuff, build เน้น Artifact แย่ที่สุด: เด็คไม่มีวิธีล้างการสะสม Weak/Vulnerable

กลยุทธ์การวางเส้นทางอีลีท

จำนวนอีลีทที่คุณสู้ต่อด่านเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ส่งผลมากสุดในทุกรัน อีลีทมากกว่า = เรลิกมากกว่า แต่การต่อสู้แต่ละครั้งเสีย HP และเสี่ยงจบรันก่อนบอส

  • ด่าน 1: สู้ 1-2 อีลีท เด็คเริ่มต้นกับส่วนเสริมไม่กี่ใบจัดการอีลีทด่าน 1 ได้และความได้เปรียบเรลิกช่วงต้นสะสมตลอดรัน Byrdonis เป็นเป้าหมายปลอดภัยที่สุดเพราะ HP ต่ำ หลีกเลี่ยง Bygone Effigy โดยไม่มี burst damage
  • ด่าน 2: สู้ 1-2 อีลีทเฉพาะเมื่อเด็คมีแผนชัดเจน Entomancer ลงโทษเด็คเน้น Attack, Decimillipede ลงโทษ AoE เลือกการต่อสู้ตามที่เด็คตอบโต้ได้ Infested Prism เป็นที่ให้อภัยที่สุดเพราะ Energy ฟรีจาก Vital Spark
  • ด่าน 3: สู้ 0-1 อีลีท อีลีทด่าน 3 มีสถิติระดับบอส (Mecha Knight 300 HP, Knight Trio 276 HP รวม) สู้เฉพาะเมื่อเด็คประกอบเสร็จและสามารถเสีย HP ก่อนบอสสุดท้ายได้
  • อีลีทช่วงต้น > อีลีทช่วงปลาย เรลิกที่ได้ใน 3 การต่อสู้แรกของด่านอยู่ตลอดด่าน เรลิกที่ได้ก่อนบอสทันทีอยู่แค่การต่อสู้เดียว
  • จุดพักสำคัญ ถ้าเส้นทางไปอีลีทมีจุดพักระหว่างอีลีทและบอส การต่อสู้ปลอดภัยกว่า ถ้าอีลีทเป็นการต่อสู้สุดท้ายก่อนบอสโดยไม่มีรักษา ความเสี่ยงเพิ่มสองเท่า
  • โพชันเอียงสเกล Fire Potion หนึ่งขวดเปลี่ยนการต่อสู้อีลีทเสี่ยงเป็นการสังหารสะอาด ตรวจเข็มขัดโพชันก่อนผูกเส้นทาง

FAQ

อีลีทที่ยากที่สุดในเกมคือตัวไหน?

Mecha Knight ในด่านที่ 3 มี 300 HP, 3 ชาร์จ Artifact และวงจรที่เพิ่มดาเมจถึง 40+ ต่อครั้ง สถิติระดับบอส

ควรสู้อีลีทกี่ตัวต่อด่าน?

ด่าน 1: 1-2 ตัว ด่าน 2: 1-2 ถ้าเด็คมีวิธีตอบโต้อีลีทเฉพาะตัว ด่าน 3: 0-1 และเฉพาะเมื่อเด็คประกอบเสร็จแล้ว

ควรสู้อีลีทตัวไหนก่อนในด่าน 1?

Byrdonis เป็นอีลีทที่ปลอดภัยที่สุดในด่าน 1a มี 91-94 HP ไม่มีกลไกซับซ้อน ในด่าน 1b, Terror Eel จัดการได้ถ้าควบคุมจังหวะ stun ได้

ควรหลีกเลี่ยงอีลีทถ้ามี HP น้อยไหม?

ต่ำกว่า 60% HP ในด่าน 1, 50% ในด่าน 2 หรือ 40% ในด่าน 3 อีลีทมักไม่คุ้มเสี่ยง ยกเว้นมียาที่แรง