กลับไปที่ไกด์
กลยุทธ์การ์ดยืนยันแล้ว March 17, 2026

ไกด์การ์ด Colorless และกลไก Replay

ไกด์ครบถ้วนเกี่ยวกับการ์ด colorless ใน Slay the Spire 2 — คีย์เวิร์ด Replay, , พิค top tier อย่าง Apotheosis และ , และควรซื้อ colorless แทนการ์ดของคลาสเมื่อไหร่

การ์ด colorless ไม่ได้อยู่ในคลาสใดคลาสหนึ่ง ตัวละครใดก็ได้ — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder หรือ Regent — ใช้มันได้ พวกมันปรากฏในร้านค้า, event Unknown room และผ่านไอเทมบางชิ้น พูล colorless ใน Slay the Spire 2 มีกว่า 60 ใบ รวมทั้งการ์ดที่เคยเป็น exclusive ของคลาส (เช่น ซึ่งเดิมเป็น Watcher-only) ที่ถูกจัดใหม่เป็น colorless

สิ่งใหญ่ที่สุดที่เพิ่มเข้ามาในพูล colorless คือคีย์เวิร์ด Replay ซึ่งมาพร้อมการ์ด Replay ทำให้การ์ดเล่นตัวเองซ้ำฟรีทุกครั้งที่ใช้ การ์ดที่มี Replay 2 จะเล่นรวม 3 ครั้ง — ปกติ 1 ครั้ง แล้วอัตโนมัติอีก 2 ครั้ง — โดยจ่ายพลังงานเพียงครั้งเดียว ไกด์นี้ครอบคลุมการ์ด colorless สำคัญทุกใบ กลไก Replay และกรอบการตัดสินใจว่าซื้อ colorless แทน option ของคลาสคุ้มเมื่อไหร่

หมายเหตุการยืนยัน

ตรวจสอบข้ามกับ colorless tier list ของ GamerBlurb, ไกด์ {{card:Hidden Gem}} ของ GameRant, ฐานข้อมูลการ์ด Untapped, tier list ของ Mobalytics และ Neowsletter ทางการเกี่ยวกับการ์ด colorless ราคา ผล และกฎ Replay ยืนยันจากหลายแหล่งอิสระ

สรุปสั้น

ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด

หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม

หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย

การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย

หาการ์ด colorless ได้ที่ไหน

การ์ด colorless ไม่มีในรางวัลหลังสู้ปกติ มันโผล่ผ่าน 4 ช่องทางเฉพาะ แต่ละช่องมีกลไกเลือกต่างกัน

  • ร้านค้า: ร้านทุกแห่งขายการ์ด colorless 2 ใบคู่กับการ์ดคลาส Option colorless จะสลับไปแต่ละร้าน ราคา 60-180 ทอง ขึ้นอยู่กับ rarity
  • Event Unknown room: event หลายตัวให้เลือกการ์ด colorless เป็นรางวัล ฟรีแต่สุ่ม — คุณเลือกจากที่ event นำเสนอ
  • ไอเทม Dingy Rug: เพิ่ม 1 ตัวเลือก colorless ในหน้ารางวัลหลังสู้ทุกครั้ง เป็นวิธีเดียวที่จะเห็น colorless ในรางวัลปกติ
  • ไอเทม Toolbox: ต้นคอมแบทแต่ละครั้ง เลือก 1 จาก 3 การ์ด colorless สุ่มเข้ามือ การ์ดนั้นใช้ 0 พลังงานเฉพาะคอมแบทนั้น
  • ไอเทม Orange Dough: เพิ่มการ์ด colorless สุ่ม 2 ใบเข้าเด็คตอนต้นคอมแบทแต่ละครั้ง ควบคุมได้น้อยกว่า Toolbox แต่ให้ปริมาณ

กลไก Replay: อธิบาย Hidden Gem

คือ Skill colorless 1 พลังงานที่เขียนว่า "การ์ดสุ่ม 1 ใบใน Draw Pile ได้ Replay 2" การ์ดเป้าหมายจะได้คีย์เวิร์ด Replay ถาวรจนจบคอมแบท เมื่อเล่น มันจะรันเอฟเฟกต์เต็ม แล้วเล่นตัวเองอีก 2 ครั้งอัตโนมัติโดยไม่เสียพลังงานเพิ่ม เอาต์พุตรวม: 3 ครั้งต่อพลังงาน 1 หน่วย

+ ให้ Replay 3 แทน หมายความว่าการ์ดเป้าหมายเล่นรวม 4 ครั้ง ไม่ Exhaust ดังนั้นเล่นหลายครั้งต่อคอมแบทเพื่อเสกการ์ดเพิ่มได้

  • Replay ถาวรทั้งคอมแบท พอการ์ดได้ Replay แล้วจะเก็บเอฟเฟกต์ทุกครั้งที่เล่นจนจบคอมแบท
  • Replay สแต็ก: ถ้าเล่น บนการ์ดที่มี Replay 2 อยู่แล้ว มันจะได้ Replay 4 (เล่น 5 ครั้งรวม) หลายใบบนการ์ดเดียวกันให้ scaling แบบยกกำลัง
  • เป้าหมายสุ่ม — เสกการ์ดสุ่มใน Draw Pile ไม่ใช่ในมือ เลือกไม่ได้ว่าการ์ดใบไหนจะได้ Replay
  • ขนาดเด็คสำคัญกับการเล็ง: ยิ่งมีการ์ดใน Draw Pile น้อยตอนเล่น โอกาสโดนการ์ดที่ดีที่สุดยิ่งสูง เล่น หลังเทิร์น draw เยอะเมื่อเหลือการ์ดใน pile น้อย
  • Attack cards กับ Replay ทำดาเมจ 3 ครั้ง ที่สเกล 3x Strength เล่น 3 ครั้งเท่ากับ 9x Strength ในหนึ่งการเล่น
  • Skill cards กับ Replay ใช้เอฟเฟกต์ 3 ครั้ง การ์ด Block ที่มี Replay 2 ให้ Block สามเท่า (double Poison) ที่มี Replay 2 จะคูณ Poison 8x (2x2x2)
  • Power cards กับ Replay ไม่ใช้เอฟเฟกต์ซ้ำ — Power เล่นได้แค่ครั้งเดียวต่อคอมแบท Replay บน Power เสียเปล่า

การ์ด colorless S-tier

การ์ด colorless 5 ใบอยู่เหนือใบอื่น คุ้มซื้อจากร้านเกือบทุกรัน ไม่ว่าคลาสหรือบิลด์

  • Apotheosis (2 พลังงาน, Rare Skill): upgrade การ์ด "ทั้งหมด" ในเด็คจนจบคอมแบท Exhaust ทุกใบในมือ, draw pile, discard pile, exhaust pile กลายเป็นเวอร์ชัน upgraded ในเด็ค 25 ใบเท่ากับ 25 Smith อัดรวมในการเล่นเดียว Apotheosis แรงสุดเมื่อซื้อเร็ว (Act 1-2) เพื่อเก็บ upgrade ใช้ข้ามคอมแบทมากขึ้น upgraded ใช้ 1 พลังงานแทน 2
  • (1 พลังงาน, Rare Skill): จั่วการ์ดจนเต็มมือ Exhaust ถ้ามือมี 2 ใบและ cap 10, จั่ว 8 ใบด้วย 1 พลังงาน การ์ด draw ที่ efficient ที่สุดในเกม เคยเป็น Watcher-only ตอนนี้ใช้ได้ทุกตัวละคร
  • (0 พลังงาน, Rare Power): ทุกการ์ดที่ 5 ที่เล่นในเทิร์นจะทำดาเมจ 10 (14 upgraded) ต่อศัตรู "ทุกตัว" ตัวนับรีเซ็ตทุกเทิร์น ในเด็คที่เล่น 10+ การ์ดต่อเทิร์น (บิลด์ ของ Silent, 0-cost ของ Defect, cycling Stars ของ Regent) ติด 2-3 ครั้งต่อเทิร์น ได้ 20-42 AoE ฟรี
  • (0 พลังงาน, Rare Skill): จั่ว 3 การ์ด Exhaust สามใบต่อศูนย์พลังงานคืออัตราส่วน draw-to-cost ที่ดีที่สุดของการ์ดใบเดียว Exhaust ทำให้ใช้ได้ครั้งเดียวต่อคอมแบท แต่มักเปิดเทิร์นพลิกเกม
  • (2 พลังงาน, Rare Attack): ทำดาเมจ 20 (25 upgraded) ถ้าฆ่าเป้าหมาย ได้ทอง 20 (25 upgraded) ใน Act 1 มักทุบศัตรูเล็ก one-shot และจ่ายค่าร้านถัดไป การสร้างทองสะสมตลอดรัน

การ์ด colorless A-tier: utility pick ที่แข็งแรง

ไม่ใช่ซื้ออัตโนมัติ แต่แก้ปัญหาเฉพาะหรือขยายกลยุทธ์บางอย่างได้ดีกว่าการ์ดคลาสส่วนใหญ่

  • (1 พลังงาน, Uncommon Skill): ศัตรูเป้าหมายเสีย Strength 9 (15 upgraded) เทิร์นนั้น Exhaust กับบอสที่ตี 30+, ลดดาเมจเหลือเลขหลักเดียว ช่วยชีวิตตอน Act 3 boss
  • (0 พลังงาน, Rare Skill): ค้นหา Skill ใน draw pile แล้วนำเข้ามือ Exhaust หาการ์ดป้องกันที่ดีที่สุดได้ตรงจังหวะ
  • (0 พลังงาน, Rare Skill): ค้นหา Attack ใน draw pile แล้วนำเข้ามือ Exhaust หา finisher หรือการ์ด scaling ได้ตามสั่ง
  • (1 พลังงาน, Uncommon Skill): เลือก 1 จาก 3 การ์ดสุ่ม การ์ดที่เลือกใช้ 0 พลังงานเทิร์นนั้น Exhaust ผลิตการ์ดฟรีพร้อมให้เลือก — ความยืดหยุ่นทำให้ใช้ได้เรื่อย ๆ
  • (0 พลังงาน, Uncommon Skill): จั่ว 2 การ์ด แล้ววางการ์ดจากมือไว้บนสุดของ draw pile ไม่มี cost และจัดลำดับ draw ได้ แรงในเด็คที่ใส่ใจลำดับ draw pile
  • (0 พลังงาน, Uncommon Attack): Innate ทำดาเมจ 11 ต่อศัตรู "ทุกตัว" Exhaust อยู่ในมือเริ่มต้นของทุกคอมแบทและทำ AoE ฟรี เยี่ยมใน Act 1 สำหรับคอมแบทหลายเป้า

เมื่อไหร่ซื้อ colorless แทนการ์ดคลาส

ร้านขายการ์ดคลาสคู่กับ colorless การใช้ทองไปกับ colorless หมายความว่าไม่ได้ใช้ไปกับการ์ดคลาส, การลบ หรือไอเทม การตัดสินใจขึ้นอยู่กับ 3 ปัจจัย: ความต้องการของเด็ค, คุณภาพการ์ด, จังหวะรัน

  • ซื้อ colorless เมื่อไม่มีการ์ดคลาสแก้ปัญหาได้ ถ้าการ์ดคลาสในร้านธรรมดาแต่มี Apotheosis หรือ colorless ชนะชัดเจน
  • ซื้อ colorless เมื่อมันเป็น S-tier Apotheosis, , แรงกว่า Rare เฉพาะคลาสส่วนใหญ่ คุ้มซื้อแม้ตัวเลือกคลาสจะพอใช้
  • เลือกการ์ดคลาสเมื่อสร้าง archetype เฉพาะ Strength scaling ของ Ironclad, Poison stacking ของ Silent, Orb builds ของ Defect ต้องใช้การ์ดคลาส colorless ที่ไม่ช่วยแผนคือสิ่งกวน
  • ให้ความสำคัญกับการลบการ์ดก่อน colorless กลาง ๆ ลบ (75 ทอง, +25 ต่อครั้ง) พัฒนา draw ทุกครั้งในอนาคต colorless B-tier เพิ่มตัวเลือกเฉพาะกาลแต่ทำให้เด็คเจือจาง
  • Act ต้นเอื้อการ์ดคลาส (กำลังสร้าง core) Act ปลายเอื้อ colorless (core ครบ ต้องการ utility หรือ burst)
  • ไอเทมอย่าง Dingy Rug, Toolbox, Orange Dough เปลี่ยนสมการทั้งหมด มี Toolbox ก็ได้ colorless ฟรีต่อคอมแบทอยู่แล้ว — ซื้อเพิ่มจากร้านซ้ำซ้อนเว้นแต่จะเป็น S-tier

ซินเนอร์จี้ตัวละคร + colorless ที่ดีที่สุด

ตัวละครแต่ละตัวปฏิสัมพันธ์กับพูล colorless ต่างกัน บางตัวได้คุณค่ามากกว่าจากการ์ด colorless บางใบอย่างมีนัยสำคัญ

  • Ironclad + Apotheosis: Ironclad มีการ์ดที่ได้พลังจาก upgrade มากที่สุด (: 8 → 10 ดาเมจ + 3 Vulnerable, : 3x → 5x Strength) Apotheosis ในเด็ค Ironclad มักเพิ่มดาเมจรวม 30-50%
  • Ironclad + : Replay บน หรือ สร้าง Strength scaling ยกกำลัง Heavy Blade กับ Replay 2 และ 10 Strength ทำดาเมจ 150+ ในหนึ่งการเล่น
  • Silent + : บิลด์ เล่น 8-12 การ์ดต่อเทิร์นโดยธรรมชาติ ติด 1-2 ครั้งต่อเทิร์น ได้ 10-28 AoE ฟรี แก้จุดอ่อน Silent ต่อคอมแบทหลายเป้า
  • Silent + : Replay บน (double Poison) สาหัส Catalyst กับ Replay 2 คูณ Poison 8x (2 x 2 x 2) ทำให้ 10 Poison เป็น 80 ในหนึ่งการเล่น
  • Defect + : เด็ค Defect ที่สร้าง 0-cost (, ) ได้ประโยชน์มหาศาลจากการจั่วเด็คทั้งกองในเทิร์นเดียว เติมมือ 0-cost ทำให้มือว่างเพื่อเข้า cycle ถัดไป
  • Necrobinder + : จั่ว 3 ใบด้วย 0 พลังงานเลี้ยงเครื่อง Exhaust โดยไม่เสียพลังงาน การ์ด Exhaust ตัวเอง ทริกเกอร์เทียบเท่า และ
  • Regent + : Replay บนการ์ดสร้าง Stars อย่าง (0 cost สร้าง Stars) คูณเอาต์พุต Stars เป็น 3 เท่าต่อการเล่น รวมกับ (ดาเมจต่อ Stars event) เปิด burst มหาศาล

การ์ดที่ควรเลี่ยง

ไม่ใช่ทุก colorless ที่คุ้มช่องเด็ค หลายใบเป็นกับดักที่ทำให้เด็คเจือจางโดยไม่ได้คุณค่าจริง

  • (1 พลังงาน, Attack): ทำดาเมจแต่อ่อนกว่าแอตแทกคลาสส่วนใหญ่ที่ cost เดียวกัน ไม่ซินกับ archetype ใด ๆ
  • (1 พลังงาน, Skill): ให้ Block แต่แย่กว่า option ป้องกันของคลาส ของ Ironclad จั่วการ์ดเพิ่มนอกเหนือจาก Block
  • (1 พลังงาน, Power): ให้ Block +5 จากการ์ด เกี่ยวข้องเฉพาะถ้ายังมี พื้นฐานในเด็ค ซึ่งควรลบ ไม่ใช่ buff
  • (1 พลังงาน, Attack): ทำดาเมจเท่าขนาด draw pile ไม่สม่ำเสมอและขัดกับ deck thinning — ยิ่งเด็คดี ยิ่งอ่อน

FAQ

Replay ใช้กับ Power cards ได้ไหม?

ไม่ได้ Power card เล่นได้ครั้งเดียวต่อคอมแบท ถ้า เล็ง Power เอฟเฟกต์ Replay เสียเปล่า — Power เล่น 1 ครั้ง Replay trigger ไม่ทำอะไร เลี่ยงด้วยการเล่น ตอนที่ draw pile ส่วนใหญ่เป็น Attack และ Skill

เล็งการ์ดใบเดียวกันซ้ำได้ไหม?

ได้ ถ้าเล่น หลายครั้งและสุ่มโดนใบเดียวกัน ค่า Replay สแต็ก การ์ดที่มี Replay 2 แล้วได้ Replay 2 อีกจะเป็น Replay 4 (เล่น 5 ครั้งรวม) หายากแต่แรงมากเมื่อเกิด

ดีกว่า Apotheosis ไหม?

แก้ปัญหาต่างกัน Apotheosis ให้คุณค่าถาวรตลอดคอมแบท (ทุกการ์ด upgraded) ให้เทิร์น draw ระเบิด 1 เทิร์น รันส่วนใหญ่ Apotheosis impact รวมสูงกว่าเพราะกระทบทุกการเล่นจนจบคอมแบท ดีกว่าในเด็คที่ต้องหา combo piece เฉพาะในเทิร์นคริติคอล