กลับไปที่ไกด์
ไกด์กลยุทธ์ยืนยันแล้ว March 17, 2026

เศรษฐกิจ gold และกลยุทธ์ร้านค้า

ไกด์เศรษฐกิจ gold ฉบับสมบูรณ์สำหรับ Slay the Spire 2 — แหล่งรายได้ ลำดับความสำคัญในการใช้จ่ายที่ร้านค้า การเพิ่มค่าลบการ์ด เรลิกเศรษฐกิจ กับดัก Ectoplasm และการแลก gold ใน event

gold ใน Slay the Spire 2 คือสกุลเงินที่แยกเด็คธรรมดา ๆ ออกจากเด็คที่ชนะได้จริง การลบการ์ดที่จังหวะดีครั้งเดียวหรือการซื้อเรลิกที่ร้านสามารถนิยามทั้ง run ได้ จัดการ gold ผิด — ใช้จ่ายเร็วเกินไป ข้ามการลบ เลือกเรลิกเศรษฐกิจผิด — ทำลาย run ที่ดูน่าจะรอดแบบเงียบ ๆ

ไกด์นี้ครอบคลุมท่อ gold ทั้งสาย: หาอย่างไร ใช้จ่ายเมื่อไร ซื้ออะไรก่อน และเรลิกใดเร่งหรือพังเศรษฐกิจ ตัวเลขที่นี่เป็นรูปธรรม คุณจะตัดสินใจเรื่อง gold ได้ตั้งแต่หน้าแผนที่ก่อนถึงร้านค้า

หมายเหตุการยืนยัน

ค่า gold และเอฟเฟกต์เรลิกเทียบจากไกด์เศรษฐกิจของ AllThings, XModHub และไกด์มือใหม่ของ Mobalytics ราคาในร้านยืนยันด้วย GAMES.GG และ ScreenHype กับดัก Ectoplasm ได้รับการยืนยันจาก tier list หลายฉบับและฉันทามติของชุมชน

สรุปสั้น

ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด

หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม

หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย

การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย

แหล่งรายได้ของ gold

gold มาจากสี่ช่อง: รางวัลการต่อสู้ event เรลิก และเอฟเฟกต์การ์ด รู้รายได้ที่คาดการณ์จากแต่ละแหล่งช่วยให้วางแผนไปร้านค้าได้ก่อนถึง

  • การต่อสู้ปกติ: 10–20 gold ต่อศึก แหล่งรายได้ที่น่าเชื่อถือที่สุด เส้นทาง Act 1 ทั่วไปที่มี 6–8 ศึกปกติสร้าง 80–140 gold จากการต่อสู้เพียงอย่างเดียว
  • การต่อสู้ elite: 30–40 gold ต่อศึก บวกเรลิกการันตี elite เป็นโหนดที่คุ้มค่า gold ต่อหน่วยมากที่สุด ศึก elite สองครั้งใน Act 1 ได้ 60–80 gold — เกือบเท่าศึกปกติสี่ครั้ง — และเรลิกมีค่ามากกว่า gold จำนวนใด ๆ
  • Event: ห้อง Unknown หลายห้องให้ gold เป็นรางวัล event บริจาคเลือดมักให้ 50–100 gold แลกกับ HP หีบสมบัติในห้อง event อาจมี 50–150 gold ขึ้นกับองก์ event คาดเดายากกว่าการต่อสู้ แต่สามารถสร้าง spike gold ขนาดใหญ่ได้
  • Golden Idol (เรลิก): เพิ่ม gold ที่ได้รับทั้งหมด 25% ได้จาก event Golden Idol ใน Act 1 ถ้าได้เร็ว Golden Idol เพิ่ม 2–5 gold ต่อศึกปกติและ 7–10 gold ต่อ elite ตลอด run ที่เหลือ ในระดับ run เต็ม รวมแล้วเป็น 50–120 gold โบนัส
  • (การ์ด colorless): สร้าง 20 ดาเมจ (25 เมื่อ upgrade) ถ้าดาเมจฆ่าศัตรู ได้ 20 gold (25 เมื่อ upgrade) ไม่ Exhaust จึงสร้าง gold ได้ทุกหมัดฆ่าทุกศึก ใน run ที่เหลือ 20+ ศึก สามารถสร้าง 200+ gold — มากกว่าเรลิกใด ๆ
  • Maw Bank (เรลิก): สร้าง 12 gold ทุกครั้งที่ไต่ขึ้นชั้น แต่พังถาวรทันทีที่ใช้จ่าย gold ในร้าน Maw Bank เป็นเรลิกแบบรอผล: ข้ามร้าน 8–10 ชั้นและสะสม 96–120 gold เพื่อไปร้านใหญ่ครั้งเดียวทีหลัง เอา Maw Bank เฉพาะเมื่อเด็คปัจจุบันรอดได้โดยไม่ซื้อของในองก์ต่อไป

ลำดับความสำคัญของการใช้จ่ายที่ร้าน

gold มีจำกัด ซื้อแต่ละครั้งตัดโอกาสซื้อในอนาคตที่อาจจำเป็นกว่า ลำดับความสำคัญนี้เพิ่มมูลค่าระยะยาวของทุก gold ที่ใช้จ่ายให้สูงสุด

  • ลำดับ 1 — ลบการ์ด (75–150 gold): ลบ หรือ ช่วยทุกศึกที่เหลือใน run ลบครั้งแรก 75 gold คือการซื้อที่คุ้มค่าที่สุดในร้านทั้งหมด ตรวจว่ามีบริการลบก่อนจะไปดูการ์ดหรือเรลิกเสมอ
  • ลำดับ 2 — การ์ดแรร์สำคัญที่ทำให้บิลด์สมบูรณ์ (150 gold): ถ้าร้านเสนอแรร์ที่เปิด win condition ของเด็คโดยตรง — Limit สำหรับ Strength Ironclad, Catalyst สำหรับ Poison Silent, Electrodynamics สำหรับ Orb Defect — ซื้อทันที การ์ดเหล่านี้มีค่ากว่าเรลิกใดเพราะกำหนดเพดานดาเมจ
  • ลำดับ 3 — เรลิก (150–300 gold): เรลิกที่แก้ปัญหาเชิงโครงสร้าง (draw, energy, scaling) ให้ค่าทุกศึกที่เหลือ ดูเรลิกก่อนดูการ์ด เรลิกธรรมดา (150 gold) ที่ให้ draw หรือ energy passive มักดีกว่าการ์ด uncommon
  • ลำดับ 4 — การ์ด uncommon หรือแรร์ที่แข็งแรง (75–150 gold): ซื้อการ์ดที่อุดช่องว่างในเด็ค — AoE ถ้าขาด, block scaling ถ้าตายเพราะ chip damage, draw ถ้ามือรู้สึกว่าง อย่าซื้อการ์ดดีทั่วไปที่ไม่แก้ปัญหาเฉพาะ
  • ลำดับ 5 — potion (50–100 gold): potion ใช้ครั้งเดียวและควรซื้อเฉพาะเมื่อ boss หรือ elite เฉพาะเรียกร้อง Fairy in a Bottle (กันตาย) ก่อน boss อันตรายคุ้มค่า gold potion โจมตีสุ่มไร้เป้าหมายไม่คุ้ม

อ้างอิงราคาร้านค้า

รู้ราคาก่อนถึงช่วยให้วางแผนจากหน้าแผนที่ นี่คือราคาพื้นฐานที่ยังไม่มีส่วนลด Membership Card หรือ Courier

  • การ์ดธรรมดา: ~50 gold แทบไม่คุ้มซื้อ — รางวัลหลังการต่อสู้ให้การ์ดธรรมดาฟรีอยู่แล้ว
  • การ์ด uncommon: ~75 gold คุ้มเมื่ออุดช่องว่างวิกฤต (AoE, draw, ผลิต energy)
  • การ์ดแรร์: ~150 gold ซื้อเมื่อแรร์เปิดอาร์คีไทป์โดยตรง ข้ามแรร์ดีทั่วไปที่ไม่ synergy กับบิลด์
  • การ์ด colorless uncommon: ~100 gold ขึ้นกับสถานการณ์ การ์ดอย่าง Apotheosis (อัปเกรดการ์ดทั้งหมด) คุ้ม 100 gold เกือบทุก run
  • การ์ด colorless แรร์: ~200 gold ซื้อเฉพาะถ้าการ์ดกำหนดบิลด์ colorless แรร์ส่วนใหญ่เป็น niche
  • เรลิกธรรมดา: ~150 gold มักเป็นการซื้อที่ดีที่สุดถ้าเรลิกให้ draw, energy หรือ scaling passive
  • เรลิก uncommon: ~250 gold ประเมินเทียบกับการลบ + ซื้อการ์ดที่ยอดเงินเดียวกัน
  • เรลิกแรร์: ~300 gold ความแปรปรวนสูง บางตัว (Ice Cream, Gambling Chip) ชนะ run ได้ บางตัวขึ้นกับสถานการณ์ อ่านเอฟเฟกต์ก่อนตัดสิน
  • ลบการ์ด: 75 gold (ครั้งแรก), +25 ต่อครั้งต่อไป รายละเอียดการเพิ่มเต็มในไกด์ Deck Thinning
  • Potion: 50 gold (ธรรมดา), 75 gold (uncommon), 100 gold (แรร์)

เรลิกเศรษฐกิจ: ตัวเร่งและกับดัก

เรลิกหลายชิ้นส่งผลต่อรายได้หรือกำลังซื้อโดยตรง บางชิ้นเปลี่ยน run ในทางบวก ตัวหนึ่งคือกับดักที่ปิดเศรษฐกิจของคุณถาวร

  • Membership Card: ลดราคาร้านทั้งหมด 50% หนึ่งในเรลิกที่แข็งแรงที่สุดในเกมด้านประสิทธิภาพ gold ด้วย Membership Card การลบเหลือ 38 gold (ครั้งแรก), เรลิก uncommon เหลือ 125 gold, แม้แต่เรลิกแรร์ก็จับต้องได้ที่ 150 gold ซื้อทุกอย่างที่ต้องการในการเยือนครั้งเดียว
  • Smiling Mask: ตั้งค่าลบการ์ดคงที่ 50 gold ไม่สนการเพิ่มปกติ ร่วมกับ Membership Card การลบคงที่ 50 gold (Smiling Mask ทับส่วนลด Membership Card เฉพาะการลบ) Smiling Mask แข็งที่สุดในบิลด์ Necrobinder และ Silent ที่วางแผนลบ 4+ การ์ด
  • The Courier: เพิ่มความหลากหลายของสินค้าในร้านและให้ส่วนลด 20% สะสมกับ Membership Card เพื่อส่วนลดลึก มีสองเรลิกนี้ทำให้ทุกการเยือนเป็นการคัดเลือกของราคาถูกคุณภาพดี
  • Golden Idol: gold เพิ่ม 25% จากทุกแหล่ง เอาใน Act 1 ดีที่สุดเพื่อเพิ่มผลทบต้น ตลอด run เต็ม Golden Idol สร้าง 50–120 gold โบนัสขึ้นกับเส้นทาง
  • Maw Bank: 12 gold ต่อชั้นที่ไต่ แต่พังเมื่อใช้จ่าย gold ในร้าน เอาเฉพาะตอนต้นองก์ที่ข้ามร้าน 8–10 ชั้นถัดไปได้ skip Act 2 เต็มด้วย Maw Bank สะสม ~120 gold สำหรับการเยือนร้าน Act 3 ครั้งเดียว
  • Ectoplasm (กับดัก): ให้ +1 Energy แต่ไม่สามารถรับ gold ตลอด run หนึ่งในเรลิกแย่ที่สุดในเกมเกือบทุกสถานการณ์ +1 Energy มีค่า แต่สูญรายได้ gold ทั้งหมดหมายถึงไม่มีการลบการ์ดอีก ไม่มีการซื้อเรลิก ไม่มีทางฟื้นจากเด็คแย่ เอา Ectoplasm เฉพาะถ้าเด็คสมบูรณ์แล้ว ไม่มีการเยือนร้านที่วางแผนไว้ และ +1 Energy แก้ปัญหา energy เฉพาะ ในทางปฏิบัติแทบไม่เคย

เมื่อไรควรข้ามร้าน vs ลงทุน

ไม่ใช่ทุกการเยือนร้านต้องจบด้วยการซื้อ บางครั้งการตัดสินใจ gold ที่ดีที่สุดคือเดินผ่านและออมไว้สำหรับร้านที่ดีกว่าทีหลัง

  • ข้ามร้านเมื่อมี gold น้อยกว่า 75 และไม่มีเป้าลบการ์ด การส่อง window เสียโหนดแผนที่ที่อาจเป็นการต่อสู้ (gold มากกว่า), event (อาจลบฟรี) หรือ Rest Site (เอาตัวรอด)
  • ข้ามร้านเมื่อเด็คทำงานอยู่แล้วและไม่มีของที่เสนอแก้ปัญหาเฉพาะ ซื้อการ์ด 'พอใช้ได้' 75 gold ตอนเด็คไม่ต้องการ คือ 75 gold ทิ้ง
  • ลงทุนหนักเมื่อร้านมีเรลิกสำคัญ + การลบพร้อม ใช้จ่าย 225+ gold ในการเยือนเดียว (ลบ + เรลิก) เป็นการกระทำที่ถูกต้องเมื่อทั้งสองเสริม run โดยตรง
  • ลงทุนที่ร้านสุดท้ายก่อน boss นี่คือโอกาสสุดท้ายปะจุดอ่อน ถ้า boss ต้องการ AoE และเด็คไม่มี ซื้อการ์ด AoE แม้ไม่ลงตัวเป๊ะ ถ้ามี gold พอซื้อ potion ที่ต้านกลไก boss ซื้อเลย
  • วางแผน timing ของร้านจากหน้าแผนที่ นับจำนวนการต่อสู้ก่อนแต่ละโหนดร้าน ถ้ามีแค่ 2 ศึกก่อน คุณจะถึงด้วย 20–40 gold — ไม่พอสำหรับการซื้อที่มีความหมาย วางเส้นทางให้มี 4+ ศึกก่อนร้าน เพื่อถึงด้วย 80–150 gold

การแลก gold ใน event

event หลายชิ้นเสนอ gold แลกกับ HP การเพิ่มการ์ด หรือค่าใช้จ่ายอื่น การแลกเหล่านี้คุ้มค่าเกือบทุกครั้งถ้าคุณเข้าใจคณิตศาสตร์

  • event บริจาคเลือด (HP แลก gold): แลก 10–15% ของ HP สูงสุดกับ 50–100 gold มักถูกต้องใน Act 1 และ Act 2 gold ใช้ไปกับการลบการ์ด (75 gold) ที่ปรับเด็คถาวร HP ที่เสียไปฟื้นที่ Rest Site ถัดไปหรือผ่านเรลิกฮีลในการต่อสู้ หลีกเลี่ยงบริจาคเลือดใน Act 3 ซึ่งการรักษา HP สำหรับ boss สุดท้ายสำคัญกว่า
  • event Golden Idol (Act 1): เอา Golden Idol โบนัส gold 25% ทบต้นตลอด run ถ้า Forgotten Altar event โผล่ใน Act 2 สามารถแลก Golden Idol กับ Bloody Idol (ฮีล 5 HP เมื่อได้รับ gold) ทั้งสองทางเลือกแข็ง — Golden Idol สำหรับเส้นทาง gold หนัก, Bloody Idol สำหรับเส้นทาง sustain
  • event สมบัติ: ห้องสมบัติและ event หีบมักเสนอ 50–150 gold หรือเรลิก gold มักเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องยกเว้นเรลิกเปิดบิลด์โดยตรง 100 gold ซื้อการลบและมีเงินทอนสำหรับ potion — ค่าจับต้องได้และการันตี
  • Colossal Flower (gold vs core): เอา gold ใน run ส่วนใหญ่ gold ใช้ซื้อของที่ร้านทันทีด้วยค่าที่รู้ รางวัลอีกทางเลือกมีประโยชน์แต่คาดเดายากกว่า

FAQ

ควรเอา Ectoplasm บ้างไหม?

แทบไม่เลย +1 Energy ของ Ectoplasm ทรงพลัง แต่การสูญรายได้ gold ทั้งหมดถาวรหมายถึงไม่มีการลบการ์ด ไม่มีการซื้อเรลิก ไม่มี potion ตลอด run สถานการณ์เดียวที่ Ectoplasm ยอมรับได้: เด็คสร้างเสร็จแล้ว ไม่มีการเยือนร้านที่วางแผน และต้องการ +1 Energy เฉพาะเพื่อดำเนินแผน เกิดใน run น้อยกว่า 5%

ควรมี gold เท่าไรก่อนเยือนร้าน?

ตั้งเป้าอย่างน้อย 150 gold เพื่อให้ซื้อการลบ (75 gold) บวกของอีกหนึ่งชิ้นได้ ถ้าถึงด้วย gold น้อยกว่า 75 การเยือนไม่สร้างค่า วางเส้นทาง 4+ ศึกก่อนโหนดร้านเพื่อสะสม gold ให้พอ

คุ้มค่าซื้อที่ร้านไหม?

ใช่ ถ้าซื้อใน Act 1 หรือต้น Act 2 ราคาประมาณ 100–200 gold ที่ร้าน แต่สร้าง 20–25 gold ต่อหมัดฆ่าตลอด run ที่เหลือ ในอีก 15–20 ศึกที่เหลือ จ่ายคืนตัวเอง 3–5 เท่า ข้ามใน Act 3 — เหลือศึกน้อยเกินที่จะกู้ต้นทุน