กลับไปที่ไกด์
คู่มือระบบยืนยันแล้ว March 17, 2026

คู่มือ Daily Climb

Daily Climb กำหนดตัวละคร ระดับ Ascension และตัวดัดแปลง 3 อันเหมือนกันให้ผู้เล่นทุกคนในแต่ละวัน คู่มือนี้ครอบคลุมวิธีปลดล็อก ตัวดัดแปลงที่จะเจอ และวิธีปรับกลยุทธ์

Daily Climb เป็นโหมดท้าทายร่วมที่ผู้เล่นทุกคนเผชิญเงื่อนไขเดียวกัน: ตัวละครที่กำหนด ระดับ Ascension คงที่ และตัวดัดแปลง 3 อัน เนื่องจาก seed เหมือนกันสำหรับทุกคน จึงเป็นโหมดแข่งขันด้วย: ผู้เล่นเปรียบเทียบผลลัพธ์ในเงื่อนไขเดียวกัน

โหมดจะปลดล็อกหลังจากเล่นอย่างน้อยหนึ่งเกมกับตัวละครทั้ง 5 แล้วชนะเกมโดยจบด่านที่ 3

หมายเหตุการยืนยัน

เงื่อนไขปลดล็อกยืนยันจาก GamerBlurb และรายงานชุมชน Steam รายละเอียดตัวดัดแปลงยืนยันจาก PCGamesN

สรุปสั้น

ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด

หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม

หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย

การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย

วิธีปลดล็อก Daily Climb

Daily Climb มีเงื่อนไขปลดล็อกสองอย่างและลำดับสำคัญ ประการแรก เล่นอย่างน้อยหนึ่งรันกับแต่ละตัวละคร: Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder และ Regent รันไม่จำเป็นต้องชนะ — การเริ่มและเล่นรันนับแล้ว ประการที่สอง ชนะรันโดยจบด่านที่ 3 หลังจากเล่นตัวละครครบทั้ง 5 ตัว

ถ้าคุณจบด่านที่ 3 ก่อนลองตัวละครครบ Daily Climb จะยังคงล็อกจนกว่าคุณจะกลับไปเล่นตัวละครที่ขาดแล้วชนะอีกรัน นี่ยังปลดล็อก Custom Runs พร้อมกันด้วย

โครงสร้าง Daily Climb

ทุกวันที่เวลารีเซ็ต เกมจะสร้าง Daily Climb ใหม่ด้วยพารามิเตอร์คงที่สามอย่าง: ตัวละครที่คุณต้องเล่น, ระดับ Ascension สำหรับรัน, และตัวดัดแปลง 3 อันที่สุ่มจาก pool ตัวดัดแปลงของเกม ผู้เล่นทั่วโลกทุกคนได้รับชุดเดียวกัน

Seed ถูกแชร์ หมายความว่าเลย์เอาต์แผนที่ รางวัลการ์ด drop เรลิก และผลลัพธ์อีเวนต์เหมือนกันสำหรับทุกคน นี่ทำให้ Daily Climb เป็นการทดสอบการตัดสินใจภายใต้เงื่อนไขคงที่ ไม่ใช่การทดสอบโชคกับรางวัล

ตัวดัดแปลงหลักที่เปลี่ยนกลยุทธ์

ตัวดัดแปลงที่ทรงอิทธิพลที่สุดสามตัวเปลี่ยนวิธีสร้างเด็คของคุณอย่างถึงรากตั้งแต่หน้าจอแรก

  • Draft — แทนเด็คเริ่มต้นด้วยลำดับการเลือก draft สามใบ คุณสร้างเด็ค 10 ใบก่อนรันเริ่ม Draft รางวัลการเลือกเชิงรุกเน้นซิเนอร์จี้เพราะคุณควบคุมทุกใบในเด็คเปิด
  • Sealed Deck — เลือก 10 ใบจาก pool 30 ใบเพื่อแทนเด็คเริ่มต้น ยืดหยุ่นกว่า Draft เพราะเห็นตัวเลือกทั้งหมดพร้อมกัน มองหาคอมโบใช้ Energy ประหยัดและอัตราส่วนดาเมจ-บล็อกที่สะอาด
  • Flight — ลบข้อจำกัดเส้นทางทั้งหมดบนแผนที่ คุณสามารถกระโดดไปโหนดใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงการเชื่อมต่อ Flight ให้คุณโลภตั้งเป้าที่ elite ร้าน และจุดพักในลำดับใดก็ได้ ซึ่งรางวัลการเลือกเส้นทางเชิงรุกและการตระหนักถึงสถานะเด็ค

กลยุทธ์สำหรับ Daily Climbs

ทักษะหลักใน Daily Climb คือการปรับตัว คุณเลือกตัวละครหรือปฏิเสธตัวดัดแปลงไม่ได้ ดังนั้นผู้เล่นที่ดีที่สุดประเมินเงื่อนไขของวันและปรับแนวทางทั้งหมดก่อนรางวัลการ์ดแรก

  • อ่านตัวดัดแปลงก่อนตัดสินใจใดๆ — Draft และ Sealed Deck เปลี่ยนเด็คเปิด ดังนั้นแผนด่าน 1 ทั้งหมดเปลี่ยน Flight เปลี่ยนการเลือกเส้นทาง เข้าใจสิ่งที่ตัวดัดแปลงให้และเอาไป
  • การลดเด็คยิ่งแข็งแกร่งใน Daily Climb — ด้วย Draft หรือ Sealed Deck คุณเริ่มด้วยเด็คสะอาด 10 ใบ การ์ดทุกใบที่เพิ่มเจือจางความแม่นยำนั้น ลบอย่างก้าวร้าวผ่านพ่อค้าและอีเวนต์เพื่อรักษาการจั่วให้สม่ำเสมอ
  • Flight รางวัลเส้นทางโลภ — เมื่อสามารถกระโดดไปโหนดใดก็ได้ เส้นทางเหมาะสมมักเกี่ยวข้องกับการตี elite มากขึ้นช่วงต้น (เพื่อเรลิก) แล้ววนไปจุดพักหรือร้าน อย่าเสีย Flight ในเส้นทางปลอดภัยเชิงเส้น
  • ปรับตัวเข้ากับตัวละครที่ได้รับมอบหมาย — ถ้ารายวันให้ตัวละครที่คุณเล่นไม่บ่อย ให้มุ่งเน้นที่ archetype ตรงไปตรงมาที่สุดแทน build ซิเนอร์จี้ซับซ้อน Ironclad Strength, Silent Poison, Defect , Necrobinder Exhaust และ Regent Stars คือแผนเริ่มต้นที่เชื่อถือได้ที่สุดของแต่ละตัวละคร

FAQ

ทำไม Daily Climb ถึงล็อกอยู่?

คุณต้องเล่นอย่างน้อยหนึ่งเกมกับตัวละครทั้ง 5 และชนะเกมโดยจบด่านที่ 3 ถ้าจบด่านที่ 3 ก่อนลองตัวละครทุกตัว ต้องชนะอีกครั้งหลังจากเล่นตัวที่ขาด

ผู้เล่นทุกคนได้ Daily Climb เหมือนกันไหม?

ใช่ ตัวละคร ระดับ Ascension ตัวดัดแปลง 3 อัน และ seed เหมือนกันสำหรับทุกคนในแต่ละวัน