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메카닉 위키검증됨 April 17, 2026

별은 리젠트의 보조 자원이다. 턴 종료 시 사라지지 않고 상한도 없어 에너지와는 매우 다르다.

Regent Stars card preview in Slay the Spire 2
An official Regent Stars preview keeps the explanation concrete and easy to follow.

Mega Crit은 별을 리젠트의 핵심 자원으로 소개했다. 가장 중요한 두 규칙을 명시한다: 별은 특정 카드에 의해 소비되며, 에너지와 달리 턴 종료 시 사라지지 않는다.

이 단일 차이가 덱의 전체 페이싱을 바꾼다. 유지되는 자원은 플레이어에게 미래 턴을 저축하고, 스파이크를 위해 모으고, 일반 에너지 커브보다 긴 세팅 윈도우로 생각하게 한다.

검증 메모

2025년 12월 11일 Mega Crit 리젠트 공개 기반. 규칙 설명이 명확한 첫 번째 위키 페이지로 충분하다.

빠른 요약

이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.

답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.

전체 개요가 아닌, 런 중 의사결정 페이지로 활용하세요.

메카닉이나 캐릭터 시스템과 관련된 경우 관련 페이지도 함께 확인하세요.

밸런스 변경이 추천 내용에 영향을 줄 수 있으므로, 업데이트 페이지와 함께 확인하세요.

별의 역할

Mega Crit에 따르면 일부 리젠트 카드는 별을 직접 소비하고, 다른 카드는 별이 저장되어 있기만 해도 강화된다. 공개에서 상한이 없다고도 말하는데, 전투 자원으로서는 드물고 강력한 규칙이다.

이로 인해 별은 전략적 저축 메카닉이다. 질문은 지금 얼마를 쓸 수 있느냐뿐만 아니라, 지금 쓰는 것이 다음 턴에 더 큰 풀을 가져가는 것보다 나은지다.

덱 설계에 별이 중요한 이유

유지되는 자원은 인내를 장려한다. 1턴 에너지 예산으로는 투박해 보이는 카드도, 턴을 넘겨 별을 저축하고 적절한 분기점에서 현금화할 수 있다면 완벽하게 맞을 수 있다.

또한 과도한 드래프트는 비용이 된다. 덱이 너무 시끄러우면 저축한 별을 깔끔한 스파이크로 전환하고 싶은 턴을 맞추기가 어려워진다.

첫 주 최선의 프레이밍

별을 '추가 에너지'로 축소하지 마라. 그러면 핵심을 놓친다. 턴을 넘겨 유지되는 자원은 일반 에너지와는 다른 방식으로 템포, 시퀀싱, 계획을 바꾼다.

비교

How this differs from Slay the Spire 1

Stars are one of the clearest examples of the sequel introducing a new class resource rather than only remixing old attack-skill-power logic.

합리적인 런치 빌드 해석메카닉

Generic scaling vs visible setup economy

슬레이 더 스파이어 1

Long-fight scaling often felt like a broad archetype pattern rather than a named class economy.

슬레이 더 스파이어 2

Stars make delayed power more legible and more class-specific.

왜 중요한가

The sequel communicates slow-build turns more explicitly than the first game often did.

팁 & 가이드 더 보기

FAQ

별은 턴 종료 시 사라지는가?

아니다. Mega Crit은 별이 턴 종료 시 소멸하지 않는다고 명시적으로 말한다.

별에 상한이 있는가?

없다. 공식 공개에서 별에 상한이 없다고 한다.

별은 리젠트만 사용하는가?

공식 공개에서 별을 리젠트의 시그니처 메카닉으로 제시한다. 실제 데이터가 그 외 사용을 증명하지 않는 한 이것이 가장 안전한 출시 첫 주 설명이다.