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카드 전략검증됨 March 17, 2026

무색 카드와 Replay 메커니즘 가이드

슬레이 더 스파이어 2 무색 카드 완전 가이드 — Replay 키워드, , Apotheosis 와 같은 최상위 선택지, 그리고 캐릭터 카드 대신 무색 카드를 살 타이밍.

무색 카드는 어떤 캐릭터 직업에도 속하지 않는다. 아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 네크로바인더, 리젠트 모든 캐릭터가 사용할 수 있다. 상점, Unknown 방 이벤트, 특정 유물을 통해 등장한다. 슬레이 더 스파이어 2의 무색 풀은 60장 이상을 포함하며, 여러 구 클래스 전용 카드(예: 원래 Watcher 전용이었던 )가 무색으로 재분류되었다.

무색 풀의 핵심 추가 요소는 카드를 통해 도입된 Replay 키워드다. Replay 는 사용된 카드가 추가로 무료로 발동되게 한다. Replay 2 를 가진 카드는 에너지 1회 지불로 총 3번 발동된다 — 정상 1회, 이어서 자동으로 2회 더. 본 가이드는 주요 무색 카드, Replay 메커니즘, 그리고 캐릭터 전용 대신 무색을 구매해야 할 결정 프레임워크를 모두 다룬다.

검증 메모

GamerBlurb 무색 티어 리스트, GameRant 의 {{card:Hidden Gem}} 가이드, Untapped 카드 데이터베이스, Mobalytics 카드 티어 리스트, 공식 Neowsletter 무색 카드 자료를 교차 참조. 카드 비용, 효과, Replay 규칙은 여러 독립 출처로 확인됨.

빠른 요약

이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.

답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.

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무색 카드 획득 경로

무색 카드는 일반 전투 후 카드 보상으로 제공되지 않는다. 4가지 특정 채널을 통해 등장하며, 각 채널마다 다른 선택 메커니즘을 가진다.

  • 상점: 모든 상점은 캐릭터 카드 옆에 무색 카드 2장을 판매한다. 무색 선택지는 상점마다 로테이션된다. 가격은 희귀도에 따라 60-180 골드.
  • Unknown 방 이벤트: 여러 이벤트가 보상으로 무색 카드 선택을 제공한다. 무료지만 랜덤 — 이벤트가 제공하는 것 중에서 선택한다.
  • Dingy Rug 유물: 전투 후 카드 보상 화면에 무색 카드 선택지 1개를 추가한다. 정규 보상에서 무색 카드를 보는 유일한 방법.
  • Toolbox 유물: 각 전투 시작 시, 랜덤 무색 3장 중 1장을 손패에 추가한다. 해당 카드는 그 전투에서만 0 에너지.
  • Orange Dough 유물: 각 전투 시작 시 덱에 랜덤 무색 2장을 추가한다. Toolbox 보다 제어성은 낮지만 수량을 제공한다.

Replay 메커니즘: Hidden Gem 상세

은 1 에너지 무색 Skill 로 효과는 "드로우 더미의 무작위 카드 1장이 Replay 2를 얻는다"이다. 대상 카드는 전투 잔여 시간 동안 Replay 키워드를 영구적으로 얻는다. 발동 시 전체 효과를 실행하고, 그 후 추가 에너지 비용 없이 자동으로 2번 더 발동한다. 1 에너지 투자로 3번 발동.

업그레이드 버전 + 는 Replay 3 를 부여하며, 대상 카드는 총 4번 발동된다. 은 Exhaust 하지 않으므로, 전투 중 여러 번 사용해 추가 카드에 Replay 를 부여할 수 있다.

  • Replay 는 전투 내 영구. 카드가 한 번 Replay 를 얻으면 전투 잔여 시간 동안 매번 발동마다 유지된다.
  • Replay 는 중첩된다: 이미 Replay 2를 가진 카드에 을 사용하면 Replay 4(총 5번 발동)가 된다. 같은 카드에 여러 번 을 사용하면 지수적 스케일링.
  • 대상은 랜덤 — 은 손패가 아닌 드로우 더미의 랜덤 카드에 부여한다. 어떤 카드가 Replay 를 받을지 선택할 수 없다.
  • 덱 크기가 타겟팅에 영향: 사용 시 드로우 더미의 카드가 적을수록 최고의 카드에 맞을 확률이 높다. 대량 드로우 후 더미에 카드가 적게 남을 때 을 사용하라.
  • Replay 가 있는 공격 카드는 피해를 3번 입힌다. 3배 Strength 스케일링의 를 3번 발동 = 1회 발동에 9배 Strength.
  • Replay 가 있는 Skill 카드는 효과를 3번 적용한다. Replay 2 의 블록 카드는 3배 블록. Replay 2 의 (독 2배)은 독을 8배(2×2×2)로 만든다.
  • Replay 가 있는 Power 카드는 효과를 다시 적용하지 않는다 — Power 는 전투당 1번만 발동 가능. Power 에 대한 Replay 는 낭비.

S 티어 무색 카드

5장의 무색 카드가 다른 모든 카드보다 뛰어나다. 캐릭터나 빌드에 상관없이 거의 모든 run 에서 상점에서 살 가치가 있다.

  • Apotheosis (2 에너지, 희귀 Skill): 전투 잔여 시간 동안 덱의 모든 카드를 업그레이드. Exhaust. 손패, 드로우 더미, 버림 더미, Exhaust 더미의 모든 카드가 업그레이드 버전으로 변한다. 25장 덱에서는 Smith 25회를 1번 발동으로 압축한 것과 동등. Apotheosis 는 초기(Act 1-2) 구매가 가장 강력하다. 더 많은 전투에서 이득을 본다. 업그레이드된 Apotheosis 는 2가 아닌 1 에너지.
  • (1 에너지, 희귀 Skill): 손패가 가득 찰 때까지 드로우. Exhaust. 손패 2장에 상한 10이라면 은 1 에너지로 8장 드로우한다. 게임 내 가장 효율적인 드로우 카드. 과거 Watcher 전용이었으나 이제 모든 캐릭터가 사용 가능.
  • (0 에너지, 희귀 Power): 한 턴에 5번째 카드를 낼 때마다 모든 적에게 10 피해(업그레이드 14). 카운터는 매 턴 리셋. 턴당 10+ 장을 내는 덱(사일런트 빌드, 디펙트 0 코스트 빌드, 리젠트 Star 사이클)에서 는 턴당 2-3회 발동해 20-42의 무료 AoE 피해를 준다.
  • (0 에너지, 희귀 Skill): 3장 드로우. Exhaust. 0 에너지에 3장은 모든 단일 카드 중 최고의 드로우 비용 대비 효과. Exhaust 로 전투당 1회지만, 그 1회 사용이 승부를 가르는 턴을 만든다.
  • (2 에너지, 희귀 공격): 20 피해(업그레이드 25). 이 카드가 대상을 처치하면 20 골드 획득(업그레이드 25). Act 1 에서 는 작은 적을 일격에 처치하고 다음 쇼핑을 지원한다. 골드 생성은 run 전체에 걸쳐 누적된다.

A 티어 무색 카드: 강력한 유틸리티

자동 구매는 아니지만 대부분의 캐릭터 카드보다 특정 문제를 해결하거나 특정 전략을 증폭시킨다.

  • (1 에너지, 언커먼 Skill): 대상 적이 턴 동안 Strength 9(업그레이드 15)를 잃는다. Exhaust. 30+ 피해를 주는 보스에게 는 그 공격을 한 자릿수로 낮춘다. Act 3 보스 공격에 대한 구명줄.
  • (0 에너지, 희귀 Skill): 드로우 더미에서 Skill 을 찾아 손패에 추가. Exhaust. 필요할 때 최고의 방어 카드를 정확히 찾는다.
  • (0 에너지, 희귀 Skill): 드로우 더미에서 Attack 을 찾아 손패에 추가. Exhaust. 피니셔나 스케일링 카드를 온디맨드로 찾는다.
  • (1 에너지, 언커먼 Skill): 3장의 랜덤 카드 중 1장 선택. 선택한 카드는 이번 턴 0 코스트. Exhaust. 선택이 있는 무료 카드 생성 — 유연성 덕분에 꾸준히 좋다.
  • (0 에너지, 언커먼 Skill): 2장 드로우 후 손패 1장을 드로우 더미 맨 위에 올린다. 에너지 없이 드로우 순서를 조작한다. 드로우 순서가 중요한 덱에서 강력.
  • (0 에너지, 언커먼 공격): Innate. 모든 적에게 11 피해. Exhaust. 매 전투 시작 손패에 있으며 무료 AoE 피해를 준다. Act 1 다수 적 전투 정리에 탁월.

무색 vs 캐릭터 카드 구매 판단 기준

상점은 캐릭터 카드와 무색 카드를 함께 제공한다. 무색에 골드를 쓴다는 것은 캐릭터 카드, 카드 제거, 유물에 쓰지 않는다는 뜻. 결정은 세 요소에 달려 있다: 덱 필요성, 카드 품질, run 단계.

  • 캐릭터 카드가 문제를 해결하지 못하면 무색 구매. 상점의 캐릭터 카드가 평범하지만 Apotheosis 나 가 있으면 무색이 명백히 우월.
  • 카드가 S 티어면 무색 구매. Apotheosis, , 는 대부분의 캐릭터 전용 희귀보다 강하다. 괜찮은 캐릭터 옵션이 있어도 살 가치가 있다.
  • 특정 아키타입을 구축 중이라면 캐릭터 카드 우선. 아이언클래드 Strength 스케일링, 사일런트 독 스택, 디펙트 오브 빌드는 캐릭터 전용 카드가 필요하다. 빌드 계획을 진전시키지 않는 무색은 방해 요소.
  • 평범한 무색보다 카드 제거 우선. 제거(75 골드, 제거마다 +25)는 미래의 모든 드로우를 개선한다. B 티어 무색은 상황적 선택지 하나를 더하지만 덱을 묽게 만든다.
  • 초반은 캐릭터 카드 선호(핵심 전략 구축 중). 후반은 무색 선호(핵심 완성, 유틸리티/버스트 필요).
  • Dingy Rug, Toolbox, Orange Dough 같은 유물은 계산을 완전히 바꾼다. Toolbox 가 있다면 매 전투 무료 무색을 얻는다 — S 티어가 아닌 한 상점에서 더 사는 것은 중복.

캐릭터 × 무색 최고의 시너지

각 캐릭터는 무색 풀과 다르게 상호작용한다. 특정 무색 카드에서 다른 캐릭터보다 훨씬 큰 가치를 얻는 캐릭터가 있다.

  • 아이언클래드 + Apotheosis: 아이언클래드는 업그레이드로 의미 있게 강해지는 카드가 가장 많다(: 8→10 피해 +3 Vulnerable, : 3배→5배 Strength 스케일링). 아이언클래드 덱의 Apotheosis 는 보통 총 피해를 30-50% 증가시킨다.
  • 아이언클래드 + : 또는 에 Replay 는 지수적 Strength 스케일링을 만든다. Replay 2 와 Strength 10 의 Heavy Blade 는 1 발동에 150+ 피해.
  • 사일런트 + : 빌드는 자연스럽게 턴당 8-12장을 낸다. 는 턴당 1-2회 발동해 10-28의 무료 AoE 피해를 주고, 사일런트의 다수 적 전투 약점을 해결한다.
  • 사일런트 + : (독 2배)에 Replay 는 파괴적. Replay 2 의 Catalyst 는 독을 8배(2×2×2)로 만든다 — 10 독이 1 발동에 80 독.
  • 디펙트 + : 0 코스트 카드(, )를 생성하는 디펙트 덱은 한 턴에 전체 덱을 드로우하는 데서 큰 이익. 이 손패를 채우고, 0 코스트 카드가 다시 손패를 비워 다음 사이클로.
  • 네크로바인더 + : 0 에너지에 3장 드로우는 에너지 없이 Exhaust 엔진에 연료를 공급한다. 카드 자체가 Exhaust 되며 등가 효과를 트리거한다.
  • 리젠트 + : (0 코스트 Stars 생성) 같은 Star 생성 카드에 Replay 는 발동당 Star 출력을 3배로. (Star 수에 비례한 피해)과 결합해 대규모 버스트 턴을 가능하게 한다.

피해야 할 카드

모든 무색 카드가 덱 슬롯을 받을 가치가 있는 것은 아니다. 의미 있는 가치를 제공하지 않고 덱을 묽게 만드는 함정이 몇 개 있다.

  • (1 에너지, 공격): 피해는 주지만 같은 비용에서 대부분의 클래스 전용 공격보다 약하다. 어떤 아키타입과도 시너지 없음.
  • (1 에너지, Skill): 블록을 주지만 클래스 전용 방어보다 나쁘다. 아이언클래드의 는 블록을 주면서 드로우까지 한다.
  • (1 에너지, Power): 카드에서 추가 5 블록. 기본 를 아직 가지고 있을 때만 의미 있음 — 이것들은 강화가 아닌 제거 대상.
  • (1 에너지, 공격): 드로우 더미 크기와 같은 피해. 일관성이 없고 덱 씬닝과 역시너지 — 덱이 좋아질수록 는 약해진다.

FAQ

Replay 는 Power 카드에 작동하는가?

아니오. Power 카드는 전투당 1번만 발동 가능. 이 Power 카드를 대상으로 하면 Replay 효과는 낭비된다 — Power 는 1회 발동되고 Replay 트리거는 아무 것도 하지 않는다. 이를 피하려면 드로우 더미가 주로 공격과 Skill 일 때 을 발동하라.

이 같은 카드를 두 번 대상으로 할 수 있는가?

가능. 을 여러 번 발동하고 랜덤하게 같은 카드가 대상이 되면 Replay 값이 중첩된다. Replay 2 의 카드가 다시 Replay 2 를 받으면 Replay 4 (총 5번 발동)가 된다. 드물지만 발생하면 극도로 강력.

은 Apotheosis 보다 나은가?

둘은 다른 문제를 해결한다. Apotheosis 는 전투 전체에 걸쳐 영구 가치를 제공한다(모든 카드가 업그레이드). 은 단일 폭발적 드로우 턴을 제공한다. 대부분의 run 에서 Apotheosis 가 더 높은 총 영향을 미친다. 전투 잔여 시간의 모든 카드 발동에 영향을 주기 때문. 은 결정적 턴에 특정 콤보 파츠를 찾아야 하는 덱에서 더 낫다.