무한화가 가장 쉬운 캐릭터는?
디펙트. 와 가 Common 카드라 자주 본다. 은 루프를 완성하는 유일한 Rare. 리젠트의 Sealed Throne + + 콤보는 더 자체 완결적이지만 세 조각 모두 Uncommon 또는 Rare.
Slay the Spire 2 에서 무한 콤보 구축 방법——덱 요구 사항, 발동 렐릭, 캐릭터별 루프, 그리고 이를 봉쇄하도록 설계된 보스.
무한 콤보는 순 에너지 비용 0 으로 자신을 다시 드로우하고 한 턴 내에서 끝없이 반복되는 카드 시퀀스다. 한 번 조립되면 콤보는 무한한 데미지 또는 무한한 Block 을 생성하여 모든 전투를 확정 승리로 바꾼다.
무한 콤보는 Slay the Spire 2 에서 조립하기 가장 어려운 빌드다. 공격적인 카드 제거, 특정 렐릭, 매 턴 순환할 수 있을 만큼 작은 덱이 필요하다. 대부분의 run 은 무한화하지 않는다. 하지만 무한 콤보의 작동 방식을 이해하면 덱 압축, 드로우 효율, 에너지 관리라는 같은 원칙이 비무한 덱도 강화하기 때문에 모든 run——중간까지만 간 run 도——개선된다.
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모든 무한 콤보는 세 조건을 동시에 충족한다: 사이클당 순 에너지 비용 0, 플레이 1 장당 최소 1 장 드로우, 그리고 루프 내 어딘가에 데미지 또는 Block 소스. 이 중 하나라도 깨지면 루프는 멈춘다.
수학은 단순하다. 1 장 드로우하는 0 코스트 카드를 내면 에너지 중립·드로우 중립——루프는 지속되지만 아무것도 하지 않는다. 실제로 이기려면 패시브 데미지 소스( 또는 같은 Power) 또는 루프 카드 자체가 데미지를 줘야 한다(, Shiv). 루프는 셔플도 견뎌야 한다——드로우 더미가 비면 버린 더미가 섞여 돌아오고 사이클이 재개된다.
세 렐릭이 준무한 덱을 진짜 무한 덱으로 바꾼다. 이 중 최소 하나 없이는 대부분의 콤보가 지속을 위해 비현실적으로 작은 덱을 요구한다.
무한화는 전투에서 가능한 한 작은 덱을 요구한다. 목표는 소진 효과와 제거 후 5–8 장. 덱 내 모든 카드는 루프의 일부이거나 길에서 비켜날 수 있도록 자신을 소진해야 한다.
아이언클래드의 무한은 0 코스트 남발이 아닌 소진 시너지로 구축된다. 은 모든 Skill 카드를 0 코스트로 만들지만 소진을 강제한다. 는 카드 소진 시 카드를 드로우. 은 카드 소진 시 3 Block (업그레이드: 4) 부여. 함께 놓으면, 플레이하는 모든 Skill 이 0 코스트이고 대체 드로우하고 Block 을 생성한다.
데미지 소스는 (Block 획득 시 랜덤 적에 5 데미지) 또는 + (턴 간 Block 누적 후 합계로 타격). 덱에 충분한 Skill 이 있으면, 한 턴이 모든 Skill 을 순환하고 40+ Block 을 생성하며 발동으로 40+ 데미지를 준다.
사일런트의 무한은 버리기 엔진을 사용한다. (0 코스트, 2 드로우, 1 버림)는 (버려질 때 2 드로우) 와 (버려질 때 1 에너지 획득) 과 결합하여 루프를 생성한다: 플레이, 나 버림, 더 많은 카드 드로우 및 에너지 획득, 반복.
덱이 충분히 얇아지면 (6–8 장) 루프는 무기한 지속된다. 데미지는 Shiv ( 나 가 생성하는 0 코스트 공격), After Image (플레이당 1 Block), 또는 (Attack 플레이당 1 Poison) 에서 온다.
디펙트는 게임 내에서 가장 접근하기 쉬운 무한을 갖는다. 는 0 코스트 Common 카드로 전투 중 가 플레이될 때마다 영구적으로 +2 데미지를 얻는다. (2 코스트, 10 데미지, 버린 더미의 모든 0 코스트 카드를 손으로 반환) 은 이번 턴에 낸 모든 , , FTL, 을 회수한다.
루프: 모든 0 코스트 카드 플레이, 로 회수, 재플레이, 다시 . (3 드로우, 비 0 코스트 카드 전부 버림) 은 0 코스트 카드를 더 빨리 찾고 사이클 유지. 3 사이클째에 각 가 12+ 데미지. 5 사이클째에 20+.
네크로바인더는 토큰과 소진 순환을 통해 유사 무한 루프를 구축한다. Soul 은 2 드로우 후 소진되는 0 코스트 토큰 카드. Siphon 이나 Dark Pact 같은 카드는 Soul 을 생성하고 다른 카드를 소진시켜 전투 중 덱을 압축한다. 덱이 8~10 장에 도달하면 매 턴 Soul 과 소진 드로우를 통해 전체 덱을 순환한다.
데미지 소스는 둠 (일정 HP 이하의 적을 처치하는 처형 임계값) 또는 (플레이한 Soul 당 6 데미지). 충분히 조인 덱에서는 매 턴 4–6 Soul 을 플레이하고 각각 2 드로우하고 로 6 데미지를 주고 Soul 이 소진되며 드로우 더미가 셔플될 때 사이클이 재개된다.
리젠트는 게임 내에서 가장 자체 완결적인 무한 콤보를 갖는다. 루프에는 정확히 세 장의 카드가 필요: Sealed Throne (Power: 플레이한 모든 카드가 별 2 개 획득), (0 에너지, 별 2 개 소모, 9 Block 획득, 플레이 후 손으로 반환), (Power: 별을 획득하거나 소모할 때마다 모든 적에게 3 데미지).
계산: 을 0 에너지와 별 2 개로 플레이. Sealed Throne 이 플레이에 대해 별 2 개 부여. 순 별 비용: 0. 이 두 번 발동 (별 2 개 소모, 별 2 개 획득) 하여 사이클당 총 12 데미지. 이 손으로 반환. 무한 반복. 각 사이클은 9 Block 도 생성.
모든 보스가 무한 루프를 허용하지는 않는다. 일부 보스는 정체를 직접 처벌하거나 전투를 빨리 끝내도록 강제하는 메커니즘을 갖는다.
모든 run 이 무한화해야 하는 것은 아니다. 전략에 돌입하기 전 최소 요건을 충족하는지 확인하라.
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FAQ
디펙트. 와 가 Common 카드라 자주 본다. 은 루프를 완성하는 유일한 Rare. 리젠트의 Sealed Throne + + 콤보는 더 자체 완결적이지만 세 조각 모두 Uncommon 또는 Rare.
가능하지만 더 어렵다. Ascension 수정자는 시작 덱에 카드를 추가하고 (Ascension 10: Ascender's Bane 저주 1 추가), 카드 제거 가용성을 줄이고, 준비 턴 동안 보스 타격을 세게 한다. 핵심 루프 메커니즘은 여전히 작동한다——조립 단계가 단지 더 위험할 뿐.
The Insatiable 의 Sandpit 타이머는 턴 기반이지 카드 기반이 아니다. 한 턴에 카드 100 장을 내도 타이머는 감소하지 않는다. 문제는 무한 루프가 가동 전 2~3 준비 턴이 필요한 경우가 많고 Sandpit 타이머가 총 4 턴만 준다는 것. 루프가 턴 1~2 에 가동되면 시간 내 충분한 데미지를 줄 수 있다. 준비에 3 턴 걸리면 아마 죽는다.
Sources
GamerBlurb: How Infinite Decks Work
AuthorityComprehensive infinite combo guide covering deck requirements, key relics, and per-character setups.
Into Indie Games: Regent Ultimate Build Guide
AuthorityRegent Stars infinite combo guide covering Sealed Throne, Particle Wall, and Black Hole loop.
Mobalytics Defect guide
AuthorityCommunity-maintained Defect build guide with Claw and Orb archetype strategies.
Mobalytics Ironclad guide
AuthorityDetailed Ironclad archetype analysis including Strength, Block, and Exhaust builds.
Mobalytics Necrobinder guide
AuthorityDetailed Necrobinder archetype analysis including Doom, Soul, and Osty builds.
Mobalytics Regent guide
AuthorityDetailed Regent archetype analysis including Stars and Forge builds.
Mobalytics Silent guide
AuthorityDetailed Silent archetype analysis including Sly, Poison, and Shiv builds.
NoobFeed: Defect Claw Deck Tips
AuthorityDefect Claw infinite combo breakdown with All for One and Scrape loop details.
xModHub infinite combo guide
AuthorityDocumented infinite loops with seed examples and math breakdowns.
Steam discussion: Stuck in infinite loop
CommunityCommunity discussion on infinite loop bugs and intentional infinite combo builds in STS2.