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메타 분석검증됨 2026년 3월 31일

슬레이 더 스파이어 2 캐릭터 티어 리스트: 고어센션 전체 캐릭터 평가 및 메타 {{card:Parse}}

데이터 기반 Slay the Spire 2 캐릭터 티어 리스트(v0.101.0+). 고어센션 솔로·협동·초보자 친화도 기준 전 5캐릭터 평가. 아이언클래드와 네크로바인더 S티어, 사일런트·디펙트·리젠트 A티어. 캐릭터별 강약점, 최강 아키타입, 메타 변화 수록.

The five playable characters in Slay the Spire 2 ranked by Ascension viability
All five launch characters can clear the game, but their consistency at Ascension 10+ varies significantly.

Slay the Spire 2는 얼리 액세스에서 5명의 플레이어블 캐릭터를 선보였다: STS1 복귀 3명(아이언클래드, 사일런트, 디펙트)과 신규 2명(네크로바인더, 리젠트). 각 캐릭터는 고유한 메커니즘, 80장 이상의 카드 풀, 다 유효 아키타입을 보유한다. 하지만 강함은 동등하지 않다.

이 티어 리스트는 고어센션 솔로 승률 안정성, 협동 기여도, 아키타입 유연성, 초보자 접근성을 기준으로 전 캐릭터를 평가한다. 평가는 v0.101.0 이후 메타를 반영하며, 해당 패치에서 리젠트가 대폭 강화되고 v0.100.0에서 삭제된 사일런트 핵심 카드(준비됨, 빌린 시간)가 복원되었다.

랭킹은 kamigame.jp 캐릭터 평가, 나무위키 캐릭터별 메타 , 게이머스카이 커뮤니티 합의, Reddit·Steam 포럼 어센션 20 승률 논의를 참조했다. 클리어 불가능한 캐릭터는 없다 — 최하위 캐릭터도 숙련자 손에서 어센션 20 클리어가 가능하다. 차이는 안정성과 실수 허용 범위에 있다.

검증 메모

kamigame.jp 캐릭터 평가(S티어 아이언클래드/네크로바인더, A티어 사일런트/디펙트/리젠트), 나무위키 캐릭터별 메타 {{card:Parse}}, 게이머스카이 커뮤니티 랭킹, Reddit 어센션 20 승률 논의, v0.101.0 패치 노트(리젠트 강화: 폴링 스타/패리 개선), stratgg.com 카드 데이터베이스 교차 검증. 평가는 v0.101.0 이후 메타 반영.

빠른 요약

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티어 리스트 개요

티어 리스트는 4가지 기준으로 평가: (1) 고어센션 솔로 승률, (2) 협동 팀 기여도, (3) 유효 아키타입 수, (4) 초보자 접근성. 더 많은 유효 경로를 가진 캐릭터가 상위에 랭크된다 — 유연성이 높을수록 RNG 영향이 줄어들기 때문이다.

  • S티어: 아이언클래드, 네크로바인더 — 어센션 15 이상 최고 승률 안정성. 다 강력한 아키타입. 불완전한 플레이를 허용하는 관대한 메커니즘. 둘 다 자기 회복(버닝 블러드, 소울 순환)으로 런 종료 분산을 줄인다.
  • A티어: 사일런트, 디펙트, 리젠트 — 명확한 승리 조건을 가진 강력한 캐릭터. 특정 카드 이나 빌드 결정에 대한 의존도가 약간 높다. 사일런트와 디펙트는 STS1에서 검증된 프레임워크를 계승. 리젠트는 v0.101.0 폴링 스타·패리 강화 후 B티어에서 A티어로 상승.
  • 현재 메타에 B/C티어 캐릭터는 없다. 5캐릭터 모두 어센션 20 클리어 가능. S티어와 A티어의 차이는 안정성이지 능력 상한이 아니다.

S티어: 아이언클래드 — 안정의 파워하우스

kamigame.jp는 아이언클래드를 S티어, 스트라이크 축 5/5로 평가한다. 4가지 아키타입(힘, 소멸, 방어, 자해/), 전 캐릭터 최고 시작 HP(80), 버닝 블러드의 전투 후 회복으로 1층부터 엘리트를 공격적으로 할 수 있어 STS2에서 가장 안정적인 캐릭터다.

아이언클래드로 런이 죽는 경우는 드물다. 힘 소스가 나오면 가져가고, 부패가 나오면 소멸로 전환하고, 가 일찍 나오면 방어로 가고, 이 나오면 자해를 구축한다. 이 4방향 유연성으로 거의 모든 카드 제공 시퀀스에 적응할 수 있다.

  • 강점 — 4가지 유효 아키타입(전 캐릭터 최다). 시작 HP 80은 전 캐릭터 최고. 버닝 블러드로 공격적 경로 선택 가능. 로 시작 덱부터 취약 부여. 리미트 브레이크 + 헤비 블레이드 스케일링에 데미지 상한 없음. 드롭킥 무한 루프 v0.100.0 이후에도 작동.
  • 약점 — 드로우 능력이 사일런트나 네크로바인더에 미치지 못함. 고유 사이클링 메커니즘 없음. 힘 빌드가 풀 파워까지 2~3막 필요. 데드 브랜치 삭제로 소멸 빌드가 STS1보다 약화.
  • 최강 아키타입 — 힘 스케일링(최고 안정성): 인플레임, 리미트 브레이크, 퍼멜 스트라이크. 소멸 엔진: 부패, 필 노 페인, 다크 엠브레이스. 방어: , 바디 슬램, 엔트렌치. 자해(STS2 신규): , 컴버스트, 헤모키네시스.
  • 왜 S티어인가 — 어떤 보스에도 불리한 상성 없음. 의 취약이 모든 보스에 유효. 4가지 아키타입으로 유효 경로가 거의 항상 존재. 버닝 블러드가 실수 비용을 절감. 아이언클래드는 평범한 덱으로도 승리할 수 있는 유일한 캐릭터 — 힘 스케일링이 차선 카드 풀을 보완.

S티어: 네크로바인더 — 처형 머신

kamigame.jp는 네크로바인더를 S티어로 평가한다. 네크로바인더는 STS2 최강 딜러로, 둠 메커니즘이 데미지 임계값 이하의 적을 즉사시킨다. HP를 0으로 줄일 필요가 없어 전통적 스케일링 요건을 우회하며, 게임 최속 보스 킬러가 된다.

네크로바인더의 소울 메커니즘(0비용 드로우 토큰)은 탁월한 카드 순환을 제공하여 다른 캐릭터를 괴롭히는 드로우 문제를 해결한다. 소멸 시너지와 동료 오스티를 결합하여 STS2에서 가장 깊은 툴킷을 보유한다.

  • 강점 — 둠이 HP 총량 우회(임계값 이하 적 처형). 소울이 무료 드로우 제공, 핸드 품질 문제 해결. 3가지 강력한 아키타입: 소멸, 둠 스케일링, 하수인/오스티. 오스티(동료)가 데미지 흡수 및 수동 데미지. 소멸 시너지로 덱 공격적 . 전 캐릭터 최강 보스 킬 잠재력.
  • 약점 — 둠이 치명적이 되기 전 세팅 턴 필요. 즉각적 둠 보상 없이 1막 초반이 힘들 수 있음. 아이언클래드보다 조작 복잡 — 소울과 소멸의 올바른 시퀀싱에 연습 필요. 둠 스택 전 고HP 임계 적에게 약함.
  • 최강 아키타입 — 둠 스케일링(최고 상한): 노 이스케이프(지수적 둠), 다크 팩트(소멸 순환). 소멸 엔진: 아이언클래드 소멸과 유사하나 소울로 드로우 보유. 하수인 빌드: 오스티 + 서포트 카드로 양면 공격.
  • 왜 S티어인가 — 둠은 STS2에서 가장 강력한 단일 메커니즘. 보스전을 내구 테스트에서 처형 퍼즐로 변환. 소울이 전 캐릭터 공통의 핸드 불량 문제를 해결. 네크로바인더는 전 캐릭터 최고 상한과 안정적 클리어가 가능한 하한을 보유. kamigame과 나무위키 모두 숙련자 기준으로 아이언클래드 동급 이상으로 평가.

A티어: 사일런트 — 검증된 프레임워크

kamigame.jp는 사일런트를 A티어로 평가한다. 사일런트는 STS1에서 검증된 2가지 아키타입 — 독과 표창 — 을 계승하고, STS2에서 강력한 새 키워드 '슬라이'를 획득했다. v0.101.0에서 v0.100.0에서 삭제된 준비됨과 빌린 시간이 복원되어 안정성이 크게 향상되었다.

사일런트의 슬라이 버리기 아키타입은 STS2 전 캐릭터 중 최고의 단일 턴 데미지 상한을 가진다. 버려진 슬라이 카드가 무료로 자동 플레이되어, 한 액션에 5장 이상의 카드가 해결되는 폭발적 턴을 만든다. 단 이 상한은 특정 카드 조합이 필요하여 아이언클래드의 힘이나 네크로바인더의 둠만큼 안정적이지 않다.

  • 강점 — 독이 방어 완전 우회(지속 데미지). 슬라이 버리기가 게임 최고 단일 턴 데미지 상한. 표창이 안정적 칩 데미지 및 유물 효과 발동. 3가지 아키타입이 다른 전략 커버. v0.101.0에서 준비됨과 빌린 시간 복원, 안정성 향상. 백플립, 아크로바틱, 사이클링으로 강력한 드로우 엔진.
  • 약점 — 독이 고HP 스케일링 페이즈 보스에 느림. 표창이 3막에서 스케일링 지원 없이 감소. 슬라이 빌드가 상한 도달에 특정 카드 조합 필요. 고유 자기 회복 없음(아이언클래드 버닝 블러드나 네크로바인더 오스티와 다름). S티어 캐릭다 초기 카드 제공에 의존도 높음.
  • 최강 아키타입 — 독: 치명적 독, 촉매(독 3배), 유독한 연기(수동 누적). 슬라이/버리기: 슬라이 키워드 카드 버릴 시 자동 플레이, , 전술가. 표창: 블레이드 댄스, , 정확도(표창당 +데미지).
  • 왜 A티어(S가 아닌)인가 — 3가지 아키타입 중 2가지(독, 표창)가 후반 보스에 알려진 데미지 상한 있음. 슬라이는 상한 없으나 운 좋은 카드 출현 필요. 사일런트는 대부분의 런에서 승리하나 3가지 아키타입 모두 갖추지 못하는 데드 런이 가끔 발생. v0.101.0 준비됨/빌린 시간 복원으로 이 불안정성 부분적 해소.

A티어: 디펙트 — 재구축된 엔진

kamigame.jp는 디펙트를 A티어로 평가한다. 디펙트는 STS1에서 STS2로의 전환에서 가장 큰 메커니즘 개편을 받았다. 영구 집중 누적이 삭제되어 오브 빌드의 스케일링 방식이 근본적으로 변화. 다크 오브는 집중이 아닌 시간 경과로 스케일. 플라즈마 오브가 에너지 문제 해결. 클로 아키타입이 풀 서포트로 복귀(스크레이프, 올 포 원, FTL, 빔 셀).

STS2의 디펙트는 STS1과 다른 캐릭터다. STS1 집중 누적 전략 재현을 시도하는 플레이어는 고전할 것이다. 디펙트는 새로운 오브 경제를 이해하는 플레이어에게 보상: 다크 오브의 시간 경과 수동 데미지, 플라즈마의 에너지, 라이트닝의 안정적 칩 데미지.

  • 강점 — 오브가 카드 플레이 없이 매턴 수동 데미지와 유틸리티 제공. 플라즈마 오브가 에너지 문제 해결, 고비용 카드 가능. 클로 아키타입이 신뢰할 수 있는 저비용 스케일링 경로 제공. 다크 오브가 시간 경과로 자동 스케일, 장기전에 보상. 라이트닝 오브로 강력한 광역. 크랙드 코어(시작 유물)가 1턴부터 무료 오브 생성.
  • 약점 — 영구 집중 누적 소멸 — STS1 무한 집중 빌드 재현 불가. 다크 오브가 짧은 전투에서 스케일링 느림(1막 엘리트). 오브 슬롯에 제한, 관리 판단 필요. 다른 캐릭다 새 오브 경제 이해에 의존도 높음. 프로스트 오브 단독으로 고데미지 보스 방어 유지 불가.
  • 최강 아키타입 — 다크 오브 컨트롤: 다크 오브에 수동적 데미지 축적, 전략적 새 오브 채널. 클로 덱: 클로, 스크레이프, 올 포 원, FTL, 빔 셀(0비용 스케일링). 플라즈마 에너지: 플라즈마 오브로 고비용 파워·공격 충당.
  • 왜 A티어(S가 아닌)인가 — 개편된 오브 시스템에 STS1 습관을 가진 플레이어를 벌하는 학습 곡선 존재. 다크 오브 시동이 느림. 디펙트의 유효 아키타입(3가지)이 아이언클래드(4가지)보다 적고 원시 화력이 네크로바인더 둠에 미달. 하지만 숙달하면 디펙트의 수동 오브 데미지가 다른 캐릭터가 카드를 써야 데미지를 내는 장기전에서 고유 우위 제공.

A티어: 리젠트 — 떠오르는 별 (v0.101.0 이후)

kamigame.jp는 리젠트를 A티어로 평가한다. 리젠트는 STS2에서 메커니즘이 가장 독특한 캐릭터로, 전통적 덱빌딩 시너지 대신 2종의 지속 통화 — 별(자원)과 단조(제작) — 를 사용한다. v0.101.0 이전에 리젠트는 느린 별 축적과 분산된 빌드 경로의 상호 희석으로 최약 캐릭터로 널리 간주되었다.

v0.101.0이 리젠트의 를 바꿨다. 폴링 스타와 패리 강화가 핵심 불만 — 별 생성이 너무 느리고 방어 옵션이 너무 얇음 — 에 직접 대응. 패치 후 리젠트는 2가지 강력한 아키타입과 세븐 스타즈(별 7개 = 49 광역 데미지)를 통한 폭발적 버스트 잠재력을 가진 진정한 A티어 캐릭터가 되었다.

  • 강점 — 별이 턴 간 지속, 리젠트 고유의 자원 관리 레이어 형성. 세븐 스타즈가 축적된 별을 49 광역 데미지로 전환(별 7개 x 7 데미지). 소버린 블레이드(보존 무기)가 매턴 안정 데미지. 단조 아키타입이 전투 중 영구 업그레이드 생성. v0.101.0 폴링 스타 강화로 별 생성 개선. v0.101.0 패리 강화로 방어 안정성 개선.
  • 약점 — 별과 단조 동시 추구 시 상호 희석 — 하나를 선택할 것. 별 축적이 네크로바인더 둠이나 아이언클래드 힘보다 여전히 느림. 소버린 블레이드 의존성이 보존 카드를 제거하는 적에 약점. 커뮤니티 지식 베이스 최소(최신 캐릭터, 탐색 최소). 커뮤니티 검증 무한 콤보 없음.
  • 최강 아키타입 — 별 버스트: (0비용 순환), 얼라인먼트(별→에너지), 세븐 스타즈(피니셔). 별에 집중 — 단조와 혼합하지 말 것. 단조 제작: 전투 중 영구 업그레이드. 별보다 느리나 안정적. 소버린 블레이드 미드레인지: 보존 소버린 블레이드를 신뢰 데미지원으로, 별이나 단조로 보충.
  • 왜 A티어(S가 아닌)인가 — 리젠트는 v0.101.0 이전 B티어. 폴링 스타·패리 강화로 캐릭터 성능 대폭 상승했으나 검증된 아키타입 풀 최소, 학습 곡선 최급. 커뮤니티 지식이 다른 4캐릭다 수개월 뒤처짐. 리젠트 상한은 S티어일 수 있으나 현재 데이터로는 A에 확고히 위치.

v0.101.0 메타 시프트 분석

v0.101.0 패치가 3가지 중요한 방식으로 메타를 재편했다: 리젠트 강화, 사일런트 카드 복원, 도어메이커 보스 개편. 이 변화를 이해하는 것이 정확한 티어 판정에 필수적이다.

  • 리젠트 강화 — 폴링 스타가 더 효율적으로 별을 생성, 별 축적이 너무 느리다는 핵심 불만 해소. 패리 개선으로 리젠트에 진정한 방어 옵션 추가, 별에 공방 양면을 의존할 필요 해소. 이 두 변경만으로 커뮤니티 합의에서 리젠트를 B티어에서 A티어로 격상.
  • 사일런트 복원 — 준비됨과 빌린 시간이 v0.100.0에서 삭제, v0.101.0에서 복원. 이 카드들은 슬라이/버리기 아키타입에 필수적. 복귀로 사일런트 안정성 향상, B티어 하락 방지.
  • 도어메이커 개편 — 도어메이커 보스가 랜덤 메커니즘에서 3폼 페이즈 로테이션(데미지/디버프/방어)으로 변경. 인내형 캐릭터(아이언클래드 힘 누적, 리젠트 별 축적)에 유리, 구버전 랜덤 도어메이커와 속도전을 선호하는 공격적 캐릭터에 약간 불리.
  • 무한 콤보 복귀 — v0.101.0에서 v0.100.0 반무한 조치 일부 완화. 드롭킥 루프(아이언클래드) 재작동. 리젠트 확인된 무한 루프 없으나 커뮤니티 연구 진행 중.
  • 맵 생성 수정 — 6층에 엘리트 미출현, 초반 몬스터 밀도 감소. 모든 캐릭터에 균등 유리하나 1막이 약한 캐릭터(리젠트, 디펙트)에 불균형적 도움 — 이전에는 빌드 완성 전 가혹한 초반 엘리트에 직면.

솔로 vs 협동 티어 차이

협동(2~4인)은 메타를 크게 변경한다. 보스 HP가 스케일(2/3/4인에 1.75배/2.5배/3.25배)되나 적 데미지는 불변. 서포트, 디버프, 지속 데미지의 가치가 버스트보다 높아진다.

  • 네크로바인더: 솔로 S티어, 협동 S+티어 — 둠이 보스 HP 배율과 독립 스케일(처형 임계값이 비율 기반). 오스티가 팀 유틸리티. 소울 드로우가 장기전에서 유리. 네크로바인더는 단일 최강 협동 캐릭터.
  • 아이언클래드: 솔로 S티어, 협동 A+티어 — 의 취약이 전 팀원 데미지 증폭. 보스 HP 2~3배에 다른 플레이어가 데미지 담당 시 힘 스케일링 영향 감소. 대규모 그룹에서 서포트/디버프 역할로 전환.
  • 사일런트: 솔로 A티어, 협동 A티어 — 독 데미지가 방어 무시, 협동에서 잘 스케일. 표창이 팀원 공격 유물 발동. 슬라이는 솔로 지향 아키타입 유지. 양 모드에서 안정적이나 지배적이지 않음.
  • 디펙트: 솔로 A티어, 협동 A티어 — 오브가 팀 액션 소비 없이 수동 데미지 제공. 라이트닝 광역으로 잡몹 처리. 프로스트 오브가 팀 데미지 흡수 가능. 유틸리티 중심이나 협동전 지배할 원시 화력 부족.
  • 리젠트: 솔로 A티어, 협동 B+티어 — 별이 자기 완결적, 팀원에 혜택 없음. 소버린 블레이드 데미지가 팀 규모와 스케일 안 함. 리젠트가 팀 시너지 기여 최소. 협동에서 별 빌드 완전 가동 아니면 최약 픽.

초보자 추천 캐릭터

Slay the Spire 2 초보자(또는 시리즈 신규 플레이어)에게 캐릭터 선택은 학습 경험에 크게 영향한다. 목표는 핵심 게임 메커니즘 — 덱빌딩, 경로 선택, 이벤트 결정, 보스 준비 — 을 캐릭터 메커니즘이 불필요한 복잡성을 더하지 않으면서 배우는 것이다.

  • 첫 캐릭터: 아이언클래드 — 최고 HP(80), 전투 후 회복, 직관적 힘 스케일링. 가 취약을 가르침. 리미트 브레이크가 곱셈 스케일링을 가르침. 버닝 블러드가 실수 허용. kamigame.jp가 첫 승리에 아이언클래드 추천.
  • 두 번째 캐릭터: 사일런트 — 독이 DoT 전략을 가르침. 표창이 다 스케일링을 가르침. 백플립과 아크로바틱이 드로우 관리를 가르침. STS1 검증 2아키타입과 풍부한 커뮤니티 가이드.
  • 세 번째 캐릭터: 네크로바인더 — 둠이 처형 임계값을 가르침. 소울이 자원 관리를 가르침. 소멸이 덱 을 가르침. 아이언클래드/사일런트보다 복잡하나 이해 시 보상 극대.
  • 네 번째 캐릭터: 디펙트 — 오브 관리에 STS2 고유 자원 시스템 이해 필요. STS1 플레이어는 집중 누적 사고를 해제해야 함. 다른 캐릭터로 기본 게임 이해 후 접근이 최선.
  • 다섯 번째 캐릭터: 리젠트 — 메커니즘이 가장 독특. 별과 단조는 STS1이나 다른 STS2 캐릭터에 대응물 없음. 커뮤니티 지식 베이스 최소. 최대 게임 이해를 최급 학습 곡선에 투입하기 위해 마지막에 플레이.

FAQ

어센션 20 승률이 가장 높은 캐릭터는?

커뮤니티 데이터는 네크로바인더와 아이언클래드를 가리킨다. 네크로바인더의 둠 메커니즘이 전통적 데미지 요건을 우회하여 보스전을 고속화. 아이언클래드의 4아키타입이 어떤 런의 카드 제공에도 적응할 최대 유연성 제공. 두 캐릭터 모두 분산을 줄이는 자기 회복 보유. 정확한 승률은 공식 되지 않으나 Reddit 투표와 커뮤니티 논의에서 일관되게 이 둘을 최상위에 배치.

리젠트가 최약 캐릭터인가?

더 이상 아니다. v0.101.0 이전 커뮤니티 합의는 느린 별 생성과 얇은 방어 옵션으로 리젠트를 B티어에 배치. v0.101.0 폴링 스타·패리 강화가 이 문제에 직접 대응. 패치 후 리젠트는 솔로 A티어. 협동에서는 별이 팀원에 혜택 없어 최약 픽(B+티어). 캐릭터 상한이 현재 랭킹보다 높을 수 있음 — 커뮤니티 최적화 진행 중.

v0.101.0이 티어 리스트에 어떤 영향을 미쳤나?

3가지 주요 변화: (1) 리젠트가 폴링 스타·패리 강화로 B티어에서 A티어로 상승. (2) 사일런트가 v0.100.0에서 삭제된 준비됨·빌린 시간을 회복, 슬라이/버리기 아키타입 안. (3) 도어메이커 보스가 랜덤 메커니즘에서 페이즈 로테이션으로 개편, 인내형 빌드에 유리. 또한 6층 엘리트 미출현으로 1막 약한 캐릭터의 초반 생존 지원.

협동에서 최강 캐릭터는?

네크로바인더. 둠 처형 임계값이 비율 기반으로 보스 HP 배율(2/3/4인에 1.75배/2.5배/3.25배)과 독립 스케일. 오스티가 피격 흡수로 팀 유틸리티 제공. 소울 드로우가 장기전에서 더 큰 가치. 네크로바인더는 협동에서 솔로 대비 강해지는 유일한 캐릭터.

아이언클래드와 네크로바인더 중 어느 것을 먼저 해야 하나?

아이언클래드. 조작이 단순하고 STS2 핵심 메커니즘(힘, 취약, 소멸, 방어)을 관대한 HP 풀로 가르친다. 네크로바인더는 상한이 높으나 둠 임계값, 소울 관리, 소멸 시퀀싱 이해 필요 — 아이언클래드로 기초를 배운 후가 더 쉬운 개념들.

와처가 STS2에 추가되나?

와처는 얼리 액세스 기간 추가 예정이나 출시 시점에는 미포함. STS1 와처의 스탠스 메커니즘이 그대로 이어진다면 티어 리스트가 크게 변할 것. 커뮤니티 추측으로는 개발 속도 기반 2026년 중후반 출시이나 공식 일정 미확인.

메타는 얼마나 자주 바뀌나?

얼리 액세스 기간 대규모 패치가 대략 2~4주마다 발생. v0.100.0과 v0.101.0 모두 메타를 크게 변동. 이 티어 리스트는 v0.101.0 이후 메타 반영. 향후 패치로 랭킹 변경 가능 — 특히 최적화가 가장 미성숙한 리젠트. 매 업데이트 후 밸런스 변경 패치 노트 확인 권장.