어센션 20 승률이 가장 높은 캐릭터는?
커뮤니티 데이터는 네크로바인더와 아이언클래드를 가리킨다. 네크로바인더의 둠 메커니즘이 전통적 데미지 요건을 우회하여 보스전을 고속화. 아이언클래드의 4아키타입이 어떤 런의 카드 제공에도 적응할 최대 유연성 제공. 두 캐릭터 모두 분산을 줄이는 자기 회복 보유. 정확한 승률은 공식 되지 않으나 Reddit 투표와 커뮤니티 논의에서 일관되게 이 둘을 최상위에 배치.
데이터 기반 Slay the Spire 2 캐릭터 티어 리스트(v0.101.0+). 고어센션 솔로·협동·초보자 친화도 기준 전 5캐릭터 평가. 아이언클래드와 네크로바인더 S티어, 사일런트·디펙트·리젠트 A티어. 캐릭터별 강약점, 최강 아키타입, 메타 변화 수록.

Slay the Spire 2는 얼리 액세스에서 5명의 플레이어블 캐릭터를 선보였다: STS1 복귀 3명(아이언클래드, 사일런트, 디펙트)과 신규 2명(네크로바인더, 리젠트). 각 캐릭터는 고유한 메커니즘, 80장 이상의 카드 풀, 다 유효 아키타입을 보유한다. 하지만 강함은 동등하지 않다.
이 티어 리스트는 고어센션 솔로 승률 안정성, 협동 기여도, 아키타입 유연성, 초보자 접근성을 기준으로 전 캐릭터를 평가한다. 평가는 v0.101.0 이후 메타를 반영하며, 해당 패치에서 리젠트가 대폭 강화되고 v0.100.0에서 삭제된 사일런트 핵심 카드(준비됨, 빌린 시간)가 복원되었다.
랭킹은 kamigame.jp 캐릭터 평가, 나무위키 캐릭터별 메타 , 게이머스카이 커뮤니티 합의, Reddit·Steam 포럼 어센션 20 승률 논의를 참조했다. 클리어 불가능한 캐릭터는 없다 — 최하위 캐릭터도 숙련자 손에서 어센션 20 클리어가 가능하다. 차이는 안정성과 실수 허용 범위에 있다.
검증 메모
kamigame.jp 캐릭터 평가(S티어 아이언클래드/네크로바인더, A티어 사일런트/디펙트/리젠트), 나무위키 캐릭터별 메타 {{card:Parse}}, 게이머스카이 커뮤니티 랭킹, Reddit 어센션 20 승률 논의, v0.101.0 패치 노트(리젠트 강화: 폴링 스타/패리 개선), stratgg.com 카드 데이터베이스 교차 검증. 평가는 v0.101.0 이후 메타 반영.
빠른 요약
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티어 리스트는 4가지 기준으로 평가: (1) 고어센션 솔로 승률, (2) 협동 팀 기여도, (3) 유효 아키타입 수, (4) 초보자 접근성. 더 많은 유효 경로를 가진 캐릭터가 상위에 랭크된다 — 유연성이 높을수록 RNG 영향이 줄어들기 때문이다.
kamigame.jp는 아이언클래드를 S티어, 스트라이크 축 5/5로 평가한다. 4가지 아키타입(힘, 소멸, 방어, 자해/), 전 캐릭터 최고 시작 HP(80), 버닝 블러드의 전투 후 회복으로 1층부터 엘리트를 공격적으로 할 수 있어 STS2에서 가장 안정적인 캐릭터다.
아이언클래드로 런이 죽는 경우는 드물다. 힘 소스가 나오면 가져가고, 부패가 나오면 소멸로 전환하고, 가 일찍 나오면 방어로 가고, 이 나오면 자해를 구축한다. 이 4방향 유연성으로 거의 모든 카드 제공 시퀀스에 적응할 수 있다.
kamigame.jp는 네크로바인더를 S티어로 평가한다. 네크로바인더는 STS2 최강 딜러로, 둠 메커니즘이 데미지 임계값 이하의 적을 즉사시킨다. HP를 0으로 줄일 필요가 없어 전통적 스케일링 요건을 우회하며, 게임 최속 보스 킬러가 된다.
네크로바인더의 소울 메커니즘(0비용 드로우 토큰)은 탁월한 카드 순환을 제공하여 다른 캐릭터를 괴롭히는 드로우 문제를 해결한다. 소멸 시너지와 동료 오스티를 결합하여 STS2에서 가장 깊은 툴킷을 보유한다.
kamigame.jp는 사일런트를 A티어로 평가한다. 사일런트는 STS1에서 검증된 2가지 아키타입 — 독과 표창 — 을 계승하고, STS2에서 강력한 새 키워드 '슬라이'를 획득했다. v0.101.0에서 v0.100.0에서 삭제된 준비됨과 빌린 시간이 복원되어 안정성이 크게 향상되었다.
사일런트의 슬라이 버리기 아키타입은 STS2 전 캐릭터 중 최고의 단일 턴 데미지 상한을 가진다. 버려진 슬라이 카드가 무료로 자동 플레이되어, 한 액션에 5장 이상의 카드가 해결되는 폭발적 턴을 만든다. 단 이 상한은 특정 카드 조합이 필요하여 아이언클래드의 힘이나 네크로바인더의 둠만큼 안정적이지 않다.
kamigame.jp는 디펙트를 A티어로 평가한다. 디펙트는 STS1에서 STS2로의 전환에서 가장 큰 메커니즘 개편을 받았다. 영구 집중 누적이 삭제되어 오브 빌드의 스케일링 방식이 근본적으로 변화. 다크 오브는 집중이 아닌 시간 경과로 스케일. 플라즈마 오브가 에너지 문제 해결. 클로 아키타입이 풀 서포트로 복귀(스크레이프, 올 포 원, FTL, 빔 셀).
STS2의 디펙트는 STS1과 다른 캐릭터다. STS1 집중 누적 전략 재현을 시도하는 플레이어는 고전할 것이다. 디펙트는 새로운 오브 경제를 이해하는 플레이어에게 보상: 다크 오브의 시간 경과 수동 데미지, 플라즈마의 에너지, 라이트닝의 안정적 칩 데미지.
kamigame.jp는 리젠트를 A티어로 평가한다. 리젠트는 STS2에서 메커니즘이 가장 독특한 캐릭터로, 전통적 덱빌딩 시너지 대신 2종의 지속 통화 — 별(자원)과 단조(제작) — 를 사용한다. v0.101.0 이전에 리젠트는 느린 별 축적과 분산된 빌드 경로의 상호 희석으로 최약 캐릭터로 널리 간주되었다.
v0.101.0이 리젠트의 를 바꿨다. 폴링 스타와 패리 강화가 핵심 불만 — 별 생성이 너무 느리고 방어 옵션이 너무 얇음 — 에 직접 대응. 패치 후 리젠트는 2가지 강력한 아키타입과 세븐 스타즈(별 7개 = 49 광역 데미지)를 통한 폭발적 버스트 잠재력을 가진 진정한 A티어 캐릭터가 되었다.
v0.101.0 패치가 3가지 중요한 방식으로 메타를 재편했다: 리젠트 강화, 사일런트 카드 복원, 도어메이커 보스 개편. 이 변화를 이해하는 것이 정확한 티어 판정에 필수적이다.
협동(2~4인)은 메타를 크게 변경한다. 보스 HP가 스케일(2/3/4인에 1.75배/2.5배/3.25배)되나 적 데미지는 불변. 서포트, 디버프, 지속 데미지의 가치가 버스트보다 높아진다.
Slay the Spire 2 초보자(또는 시리즈 신규 플레이어)에게 캐릭터 선택은 학습 경험에 크게 영향한다. 목표는 핵심 게임 메커니즘 — 덱빌딩, 경로 선택, 이벤트 결정, 보스 준비 — 을 캐릭터 메커니즘이 불필요한 복잡성을 더하지 않으면서 배우는 것이다.
FAQ
커뮤니티 데이터는 네크로바인더와 아이언클래드를 가리킨다. 네크로바인더의 둠 메커니즘이 전통적 데미지 요건을 우회하여 보스전을 고속화. 아이언클래드의 4아키타입이 어떤 런의 카드 제공에도 적응할 최대 유연성 제공. 두 캐릭터 모두 분산을 줄이는 자기 회복 보유. 정확한 승률은 공식 되지 않으나 Reddit 투표와 커뮤니티 논의에서 일관되게 이 둘을 최상위에 배치.
더 이상 아니다. v0.101.0 이전 커뮤니티 합의는 느린 별 생성과 얇은 방어 옵션으로 리젠트를 B티어에 배치. v0.101.0 폴링 스타·패리 강화가 이 문제에 직접 대응. 패치 후 리젠트는 솔로 A티어. 협동에서는 별이 팀원에 혜택 없어 최약 픽(B+티어). 캐릭터 상한이 현재 랭킹보다 높을 수 있음 — 커뮤니티 최적화 진행 중.
3가지 주요 변화: (1) 리젠트가 폴링 스타·패리 강화로 B티어에서 A티어로 상승. (2) 사일런트가 v0.100.0에서 삭제된 준비됨·빌린 시간을 회복, 슬라이/버리기 아키타입 안. (3) 도어메이커 보스가 랜덤 메커니즘에서 페이즈 로테이션으로 개편, 인내형 빌드에 유리. 또한 6층 엘리트 미출현으로 1막 약한 캐릭터의 초반 생존 지원.
네크로바인더. 둠 처형 임계값이 비율 기반으로 보스 HP 배율(2/3/4인에 1.75배/2.5배/3.25배)과 독립 스케일. 오스티가 피격 흡수로 팀 유틸리티 제공. 소울 드로우가 장기전에서 더 큰 가치. 네크로바인더는 협동에서 솔로 대비 강해지는 유일한 캐릭터.
아이언클래드. 조작이 단순하고 STS2 핵심 메커니즘(힘, 취약, 소멸, 방어)을 관대한 HP 풀로 가르친다. 네크로바인더는 상한이 높으나 둠 임계값, 소울 관리, 소멸 시퀀싱 이해 필요 — 아이언클래드로 기초를 배운 후가 더 쉬운 개념들.
와처는 얼리 액세스 기간 추가 예정이나 출시 시점에는 미포함. STS1 와처의 스탠스 메커니즘이 그대로 이어진다면 티어 리스트가 크게 변할 것. 커뮤니티 추측으로는 개발 속도 기반 2026년 중후반 출시이나 공식 일정 미확인.
얼리 액세스 기간 대규모 패치가 대략 2~4주마다 발생. v0.100.0과 v0.101.0 모두 메타를 크게 변동. 이 티어 리스트는 v0.101.0 이후 메타 반영. 향후 패치로 랭킹 변경 가능 — 특히 최적화가 가장 미성숙한 리젠트. 매 업데이트 후 밸런스 변경 패치 노트 확인 권장.