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경제 & 구축검증됨 March 17, 2026

덱 압축 & 카드 제거 전략

상점 제거가 언제 가치가 있는지, 어떤 카드를 먼저 잘라야 하는지, 제거 비용이 얼마나 빠르게 증가하는지, 그리고 얇게 다듬는 대신 파워 피크가 필요한 시점까지 — 덱 사이즈가 Ascension 승리를 만들기도 하고 무너뜨리기도 한다. 를 잘라내는 것은 모든 캐릭터의 기본 경제 전략이다.

Slay the Spire 2 에서 덱 사이즈는 파워 자체만큼 중요한 통계다. 20 장 덱은 30 장 덱보다 , , 같은 결정적 카드를 2 배 빠르게 찾아낸다.

이 가이드는 캐릭터별 권장 사이즈, 제거 우선순위, 비용 확장 수학, 그리고 얇게 다듬지 말아야 할 경우를 다룬다.

검증 메모

각 캐릭터 가이드의 덱 사이즈 권장치와 교차 검증됨: Ironclad 25–30, Silent 20–25, Necrobinder 15–20, Defect 20–25, Regent 20–30.

빠른 요약

이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.

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일관성이 파워를 이기는 이유

30 장 덱은 파워를 희석시킨다. 핵심 카드가 덜 자주 나타나고, 블록이나 데미지가 필요할 때 쓸모없는 로 손이 막힌다.

20 장 덱은 매 턴 핵심 엔진을 실행한다. 초기 + 픽업은 25 장 덱에서 훨씬 자주 묶여 발동한다.

캐릭터별 이상적인 덱 크기

범용적인 이상적 덱 크기는 없다. 각 캐릭터의 메커니즘이 다른 임계값을 만든다.

  • Ironclad (아이언클래드): 25–30. Exhaust 엔진과 Strength 스케일링은 중간 사이즈가 적합하다. + 카운트를 위해 카드가 더 필요하다.
  • Silent (사일런트): 20–25. Sly / Poison 덱은 얇을수록 좋다. 특히 를 매 전투에 보려면.
  • Necrobinder (네크로바인더): 15–20. Soul / Doom 덱은 가장 얇다. 0-비용 Soul 카드가 드로우를 대체한다.
  • Defect (디펙트): 20–25. Claw 덱은 20 근처, Orb 덱은 25 장으로 + 을 안정적으로 찾는다.
  • Regent (리젠트): 20–30. Stars 덱은 접근을 위해 얇고, Forge 덱은 업그레이드된 카드를 더 많이 쌓기 위해 두껍다.

카드 제거 우선순위

1 순위: . 6 데미지로는 어떤 엘리트도 죽일 수 없다. Ironclad , Silent 같은 업그레이드된 Strike 대체품을 픽한 뒤 원본을 제거하라.

2 순위: . 5 블록은 Act 2 부터 쓸모없다. 같은 스케일링 블록이나 유지 상태가 이를 대체한다.

3 순위: 나쁜 초기 픽. 덱이 방향을 찾기 전에 집은 off-archetype 카드 ( 는 Strength 덱에서, 은 Vulnerable 이 없는 경우).

4 순위: Curses / Afflictions. 제거는 가장 비싸지만 항상 그만한 가치가 있다. 이나 는 덱에서 내보내라.

제거 비용 확장 & 경제 렐릭

기본 비용: 첫 제거 75 gold, 매번 +25 (75 → 100 → 125 → 150). run 당 4 번 제거하면 총 450 gold 가 든다 — Act 2 상점 1–2 개 분량.

는 모든 상점 제거를 50% 할인한다. 와 결합하면 제거 비용이 50 gold 에 고정된다.

(새로운 STS2 렐릭) 는 Shop 카드 가격을 낮춰 제거와 업그레이드 여유를 만든다.

상점 외 제거 채널

상점 비용 확장이 부담스러워지면 대안 채널이 필수적이다.

  • Events: {{event:Purifier}}, {{event:Pray to Aldia}} 등 선택 기반 제거. 무료지만 HP 나 렐릭 비용이 든다.
  • Exhaust 효과: , 으로 안 쓰는 카드를 전투 중에만 제거.
  • : Act 시작 시 카드 1 장 영구 제거. 3 개 Act 에서 3 번 쌓인다.
  • : 캠프파이어에서 카드 제거 가능. HP 회복 vs 제거 트레이드오프.

얇게 다듬지 말아야 할 경우

Act 2 Insatiable 보스 전: 이 보스는 매 턴 카드를 삼킨다. 18–22 장 sweet spot 에서 즉사를 피한다.

Curse / Affliction 이 많은 덱: 먼저 curse 를 제거하고 좋은 카드는 유지하라. 을 내보내면서 를 유지해야 한다.

Act 3 에서 status 유발 적 (Book of Stabbing, Reptomancer): 드로우 희석이 이미 발생한다. 추가로 덱을 얇게 하지 말라.

무한 콤보 덱: 특정 카드 개수가 루프를 유지한다. + 셋업은 덱에 남겨야 할 카드가 있다.

제거 vs 변환

제거는 카드를 완전히 없앤다. 변환은 다른 랜덤 카드로 바꾼다. {{event:Transmogrifier}} 가 대표적이다.

변환은 더 강한 카드를 얻을 도박이다. 덱이 이미 탄탄하다면 변환을 피하라 — 좋은 카드를 잃을 위험이 있다.

변환은 나 Curse 처럼 확실히 나쁜 카드에만 써라. 업사이드는 있지만 다운사이드가 제한적이다.

FAQ

첫 상점에서 카드를 제거해야 하나?

보통 그렇다. Act 1 상점에서 75 gold 로 를 제거하면 Act 1 엘리트부터 덱 밀도가 즉시 개선된다. 단, 핵심 엔진 카드 (업그레이드된 Attack / Power) 를 살 여유가 있다면 그쪽을 우선하라.

10 장 덱이 가능한가?

가능하지만 위험하다. Necrobinder 는 Soul 드로우로 10–12 장을 굴릴 수 있다. 그러나 매 턴 엔진이 작동해야 한다 — 하나라도 어긋나면 무너진다. 대부분의 캐릭터는 15–20 이 안전한 하한이다.

Forbidden Grimoire 제거 효과는 누적되나?

그렇다. Act 시작 시마다 1 장씩 제거한다. 3 개 Act 에서 총 3 장 제거 — 상점 비용 450 gold 를 절약하는 셈이다. Act 1 초반에 줍는 것이 이상적이다.

Co-op 에서 제거는 어떻게 작동하나?

각 플레이어가 독립된 덱을 관리한다. 상점 제거는 공유 gold 풀에서 나가므로, 어느 덱이 더 약한 카드를 많이 가졌는지 상의하라. 일반적으로 가장 많은 / 를 가진 플레이어가 먼저 제거해야 한다.