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메카닉 위키검증됨 April 17, 2026

종말

종말은 네크로바인더의 시그니처 처치 임계값이다. 종말이 현재 HP 이상이면 턴 종료 시 대상이 사망한다.

Doom defeating a knight enemy in Slay the Spire 2
The Doom reveal makes the mechanic legible immediately, which helps players understand the threshold kill rule at a glance.

Mega Crit은 종말에 후속작에서 가장 명확한 메카닉 정의 중 하나를 부여했다. 종말은 중독과 비슷하게 적용되지만 매 턴 줄어들지 않고 시간 경과 피해도 입히지 않는다.

대신 종말 수치가 대상의 현재 HP 이상이면 턴 종료 시 사망한다. 이 한 문장이 종말을 일반 네크로바인더 가이드에 묻지 않고 별도 페이지로 만들어야 하는 이유다.

검증 메모

2025년 10월 16일 Mega Crit 네크로바인더 공개 기반. 공개 설명이 명확한 첫 번째 규칙 페이지로 충분하다.

빠른 요약

이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.

답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.

전체 개요가 아닌, 런 중 의사결정 페이지로 활용하세요.

메카닉이나 캐릭터 시스템과 관련된 경우 관련 페이지도 함께 확인하세요.

밸런스 변경이 추천 내용에 영향을 줄 수 있으므로, 업데이트 페이지와 함께 확인하세요.

종말이 맞는 것과 아닌 것

공식 공개는 여기서 신중하다. 종말은 느린 중독 복제가 아니다. 수치가 충분히 높아지면 즉사 체크로 전환되는 임계값 메카닉이다.

이는 플레이어가 분기점으로 생각해야 한다는 뜻이다. 같은 턴 사이클에 HP를 줄이고 종말을 올릴 수 있다면 보상이 극적일 수 있다. 그렇지 못하면 종말이 승리 조건이 되기 전까지 세팅 부담이 될 수 있다.

  • 종말은 Mega Crit의 공개에서 자체적으로 감쇠하지 않는다.
  • 종말은 매 턴 도트 피해를 입히지 않는다.
  • 종말이 턴 종료 시 현재 HP에 도달하면 처치된다.

종말이 덱 빌딩을 형성하는 이유

종말은 최대 HP가 아닌 현재 HP를 확인하므로, 이 메카닉은 자연스럽게 양쪽을 모두 관리할 수 있는 덱에 보상을 준다. HP를 효율적으로 낮추면 종말 한 포인트마다 가치가 올라가고, 압력 없이 종말만 쌓으면 너무 느려질 수 있다.

이것이 출시 첫 주 최선의 네크로바인더 조언이 종말과 일반 전투 사이의 가짜 이분법이 아닌 혼합 피해 계획으로 생각하라는 이유다.

종말에 대한 최선의 사고방식

임계값 규칙을 먼저 설명하고, 플레이어가 발견하는 대로 예시와 엣지 케이스를 추가하라. 많은 사이트가 종말을 '중독과 비슷하지만 더 강하다'로 시간을 낭비할 것이다. 공식 문구가 이미 그 지름길보다 낫다.

비교

How this differs from Slay the Spire 1

Doom is not a lightly renamed old keyword. It introduces a threshold-kill identity that the launch roster of the first game did not have.

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FAQ

종말은 매 턴 피해를 입히는가?

아니다. Mega Crit은 종말이 중독처럼 적용되지만, 중독과 달리 매 턴 줄어들지 않고 시간 경과 피해도 입히지 않는다고 명시적으로 말한다.

종말은 언제 처치하는가?

턴 종료 시, 종말 수치가 대상의 현재 HP 이상이면 처치된다.

종말은 네크로바인더 전용인가?

공식 공개에서 종말은 네크로바인더의 정체성 일부로 제시된다. 실제 카드 풀이 그 외 사용을 증명하기 전까지 이것이 가장 안전한 설명이다.