Карты бесконечных комбо полностью восстановлены до оригинального состояния?
Да. , и все откачены до версий до нерфа. Если у вас были билды на этих картах, они работают точно так же, как раньше.
Полный разбор патча v0.101.0 для Slay the Spire 2: откат спорных анти-бесконечных нерфов (, , восстановлены), усиление Регента, переработка босса Doormaker и исправление генерации карты — и что это значит для ваших билдов.

Патч v0.101.0 — прямой ответ Mega Crit на волну критики после анти-бесконечного патча, который спровоцировал более 10 000 негативных отзывов в Steam за один день. Оригинальные нерфы были направлены на карты, позволяющие бесконечные циклы — , и — но сообщество подавляющим большинством отвергло изменения, утверждая, что они уничтожают целые архетипы, а не только бесконечные комбо.
Этот патч откатывает спорные нерфы, усиливает самого слабого персонажа (Регент), перерабатывает широко критикуемый бой с боссом Doormaker и исправляет проблему генерации карты, создававшую слишком много ранних боёв. Дизайнер Энтони Джованнетти заявил: «Обратная связь от игроков была ключевой для направления нашего процесса. Прогресс не будет линейным.»
Ниже — разбор каждого значимого изменения и его влияния на текущую мету.
Примечание о проверке
Сверено с официальными заметками патча в Steam, тестами сообщества и освещением Gamersky. Значения карт проверены в игре.
Главное
Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.
Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.
Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.
Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.
Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.
Оригинальный анти-бесконечный патч нерфил , и — три карты, центральные для колод цикла и комбо. Реакция сообщества была яростной, особенно среди китайских игроков. Глобальный консенсус: устранение бесконечных циклов нерфами отдельных карт — неверный подход. v0.101.0 откатывает все три изменения.
Регент имел самый низкий процент побед среди всех персонажей с момента запуска. Этот патч даёт целенаправленные усиления двум его ключевым картам, улучшая раннюю выживаемость и генерацию Звёзд в середине игры.
Doormaker считался самым фрустрирующим боссом в игре из-за высокой вариативности. Некоторые забеги были тривиальными, другие невозможными — в зависимости от случайно активированных способностей. v0.101.0 заменяет систему случайных способностей на фазовые, делая бой более предсказуемым и справедливым.
Давняя жалоба: генерация карты могла заставлять игроков проходить слишком много подряд комнат с монстрами на первых этажах, заканчивая забеги ещё до их начала. Этот патч исправляет проблему.
v0.101.0 — корректирующий патч, восстанавливающий мету до нерфов и добавляющий улучшения Регента и исправления качества жизни. Практические выводы для каждого персонажа следующие.
Цикл нерф-откат — хрестоматийный момент Раннего доступа. Mega Crit протестировали дизайн-философию (наказание бесконечных комбо на уровне карт), получили подавляющее отрицательный фидбэк и скорректировали курс за недели. Студия увеличила лимит символов в отчётах обратной связи с 500 до 8 000 — в 16 раз — сигнализируя о серьёзном отношении к мнению сообщества.
С 4,6 миллионами проданных копий, пиковым онлайном в 13 раз выше Balatro и непрерывным диалогом между разработчиками и игроками, Slay the Spire 2 в здоровой позиции несмотря на бурю отзывов. Будущие балансные изменения, вероятно, будут бороться с бесконечными циклами через системные механики (лимиты ходов, убывающая отдача), а не нерфы отдельных карт.
FAQ
Да. , и все откачены до версий до нерфа. Если у вас были билды на этих картах, они работают точно так же, как раньше.
Регент стал сильнее, но остаётся самым слабым персонажем по данным сообщества о проценте побед. Усиления и улучшают стабильность Звёздных билдов в Актах 1-2. Если вы считали Регента неиграбельным, эти изменения дают заметное улучшение ранней выживаемости.
Doormaker теперь использует фазовые способности вместо случайных. У каждой фазы предсказуемый набор механик, позволяющий планировать розыгрыш карт. Бой по-прежнему сложный, но больше не зависит от удачи.
Разработчики обозначили, что будут бороться с бесконечными циклами через системные механики, а не изменения отдельных карт. Ожидайте лимиты ходов или убывающую отдачу в будущих патчах.
Да. Исправления появления элит и плотности комнат с монстрами применяются на всех уровнях Восхождения. Игроки высокого Восхождения выигрывают от меньшего числа невыигрываемых ранних этажей, хотя общая сложность не изменилась.