Назад к гайдам
Карточная стратегияПроверено March 17, 2026

Гайд по Colorless картам и механике Replay

Полный гайд по colorless картам в Slay the Spire 2 — keyword Replay, , S-tier пики вроде Apotheosis и , и когда покупать colorless вместо классовых карт.

Colorless карты не принадлежат ни одному классу. Любой персонаж — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder или Regent — может их использовать. Они появляются в магазинах, событиях Unknown room и через конкретные реликвии. Colorless-пул в Slay the Spire 2 насчитывает 60+ карт, включая несколько ранее классово-эксклюзивных (например, , бывшая Watcher-only), которые переведены в colorless.

Главное нововведение пула — keyword Replay, введённый картой . Replay заставляет карту разыграться сама дополнительные разы бесплатно при каждом использовании. Карта с Replay 2 играет три раза суммарно — один раз обычно, затем два автоматически — за одну оплату энергии. Этот гайд разбирает ключевые colorless карты, механику Replay и фреймворк решения, когда colorless стоит покупать вместо классовых вариантов.

Примечание о проверке

Проверено по colorless tier list GamerBlurb, гайду GameRant о {{card:Hidden Gem}}, базе карт Untapped, тир-листу Mobalytics и официальному Neowsletter о colorless картах. Стоимости, эффекты и правила Replay подтверждены несколькими независимыми источниками.

Главное

Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.

Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.

Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.

Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.

Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.

Где искать colorless карты

Colorless карты не выпадают как обычная награда после боя. Они приходят через четыре канала, каждый со своей механикой выбора.

  • Магазины: каждый магазин продаёт две colorless карты рядом с классовыми. Варианты colorless ротируются по магазинам. Цена от 60 до 180 золота в зависимости от редкости.
  • События Unknown room: несколько событий предлагают выбор из colorless карт как награду. Бесплатно, но случайно — выбираете из того, что предложит событие.
  • Реликвия Dingy Rug: добавляет один colorless вариант в экран награды после каждого боя. Единственный способ видеть colorless в обычных наградах.
  • Реликвия Toolbox: в начале каждого боя выбираете 1 из 3 случайных colorless карт в руку. Карта стоит 0 энергии только на этот бой.
  • Реликвия Orange Dough: добавляет 2 случайные colorless карты в колоду в начале каждого боя. Менее контролируемо, чем Toolbox, но даёт объём.

Механика Replay: разбор Hidden Gem

— это colorless Skill за 1 энергию с текстом: "Случайная карта в вашей Draw Pile получает Replay 2." Целевая карта получает keyword Replay навсегда до конца боя. При розыгрыше она выполняет полный эффект, затем автоматически играет сама себя ещё два раза без дополнительной оплаты энергии. Итог — три розыгрыша за одну потраченную энергию.

Улучшенная + даёт Replay 3, то есть целевая карта играет четыре раза. не Exhaust, так что её можно разыграть несколько раз за бой, чтобы зачаровать больше карт.

  • Replay сохраняется на бой. После того как карта получила Replay, эффект держится на каждый её розыгрыш до конца схватки.
  • Replay стакается: если сыграть на карту, уже имеющую Replay 2, она получит Replay 4 (играет 5 раз). Несколько на одну карту дают экспоненциальный рост.
  • Цель случайна — зачаровывает случайную карту в Draw Pile, не в руке. Выбрать, какая карта получит Replay, нельзя.
  • Размер колоды влияет на точность: чем меньше карт в Draw Pile в момент розыгрыша , тем выше шанс попасть в лучшую. Разыгрывайте после большого хода с draw, когда в пайле мало карт.
  • Attack карты с Replay наносят урон трижды. с 3x Strength, сыгранный трижды, даёт 9x Strength за один розыгрыш.
  • Skill карты с Replay применяют эффект трижды. Block-карта с Replay 2 даёт тройной Block. (double Poison) с Replay 2 умножит Poison на 8x (2x2x2).
  • Power карты с Replay не применяют эффект повторно — Power можно сыграть только раз за бой. Replay на Power впустую.

Colorless карты S-tier

Пять colorless карт стоят выше остальных. Их стоит покупать в магазинах почти в каждой партии, независимо от персонажа и билда.

  • Apotheosis (2 энергии, Rare Skill): улучшает ВСЕ карты в колоде до конца боя. Exhaust. Каждая карта в руке, draw pile, discard pile и exhaust pile становится улучшенной версией. В колоде из 25 карт это эквивалентно 25 Smith-операциям, сжатым в один розыгрыш. Apotheosis сильнее всего при ранней покупке (Акт 1-2), чтобы апгрейд работал в большем числе боёв. Улучшенный Apotheosis стоит 1 энергию вместо 2.
  • (1 энергия, Rare Skill): тянете карты, пока рука не заполнится. Exhaust. Если в руке 2 карты при кэпе 10, добирает 8 за 1 энергию. Самая эффективная карта drawа в игре. Ранее эксклюзив Watcher, теперь доступна всем.
  • (0 энергии, Rare Power): каждая 5-я карта за ход наносит 10 урона (14 улучшено) ВСЕМ врагам. Счётчик сбрасывается каждый ход. В колодах, играющих 10+ карт за ход (-билды Silent, 0-cost Defect, циклы Stars Regent), срабатывает 2-3 раза за ход на 20-42 бесплатного AoE.
  • (0 энергии, Rare Skill): тянете 3 карты. Exhaust. Три карты за ноль энергии — лучший draw-to-cost у любой одиночной карты. Exhaust ограничивает одним использованием за бой, но это использование часто разгоняет ходы в победу.
  • (2 энергии, Rare Attack): наносит 20 урона (25 улучшено). Если убивает цель — получаете 20 золота (25 улучшено). В Акте 1 часто убивает мелких врагов с одного и оплачивает следующий заход в магазин. Генерация золота копится на весь забег.

Colorless карты A-tier: сильные utility-пики

Эти карты не автопокупка, но решают конкретные проблемы или усиливают конкретные стратегии лучше большинства классовых карт.

  • (1 энергия, Uncommon Skill): целевой враг теряет 9 Strength (15 улучшено) на ход. Exhaust. Против боссов с ударами 30+ режет урон до однозначного. Спасает против атак босса Акта 3.
  • (0 энергии, Rare Skill): ищете Skill в draw pile и отправляете в руку. Exhaust. Находит лучшую защитную карту ровно когда нужно.
  • (0 энергии, Rare Skill): ищете Attack в draw pile и отправляете в руку. Exhaust. Находит finisher или scaling-карту по требованию.
  • (1 энергия, Uncommon Skill): выбираете 1 из 3 случайных карт. Выбранная стоит 0 энергии на этот ход. Exhaust. Бесплатная генерация с выбором — гибкость делает её стабильно хорошей.
  • (0 энергии, Uncommon Skill): тянете 2 карты, затем кладёте одну из руки поверх draw pile. Без стоимости и управляет порядком draw. Силён в колодах, где важен порядок draw pile.
  • (0 энергии, Uncommon Attack): Innate. Наносит 11 урона ВСЕМ врагам. Exhaust. Стартует в руке каждый бой и даёт бесплатный AoE. Отлично в Акте 1 для зачистки мультиэнкаунтеров.

Когда покупать colorless вместо классовых карт

Магазин предлагает классовые карты вместе с colorless. Потратить золото на colorless — значит не тратить на классовую карту, удаление или реликвию. Решение зависит от трёх факторов: потребности колоды, качества карты и таймингу забега.

  • Берите colorless, если ни одна классовая не решает проблему. Если классовые в магазине посредственные, а есть Apotheosis или — colorless очевидно лучше.
  • Берите colorless, когда карта S-tier. Apotheosis, и сильнее большинства классовых Rare. Их стоит брать даже вместо приличных классовых вариантов.
  • Предпочитайте классовые карты при построении конкретного archetype. Scaling Strength у Ironclad, стаккинг Poison у Silent и Orb-билды Defect требуют классовых карт. Colorless, не двигающая билд — отвлечение.
  • Приоритет удаления перед посредственной colorless. Удаление (75 золота, +25 за каждое) улучшает каждый будущий draw. B-tier colorless добавляет ситуативный вариант, но разбавляет колоду.
  • Ранние акты за классовые карты (формируете core-стратегию). Поздние акты за colorless (core готов, нужны utility или burst).
  • Реликвии вроде Dingy Rug, Toolbox и Orange Dough меняют расчёт целиком. С Toolbox вы уже получаете бесплатную colorless каждый бой — покупка в магазине становится избыточной, если карта не S-tier.

Лучшие персонаж+colorless синергии

Каждый персонаж по-разному взаимодействует с пулом colorless. Некоторые получают радикально больше ценности от конкретных colorless карт, чем другие.

  • Ironclad + Apotheosis: у Ironclad больше всего карт, сильно растущих от upgrade (: 8 → 10 урона + 3 Vulnerable, : 3x → 5x Strength). Apotheosis в колоде Ironclad часто добавляет 30-50% к общему урону.
  • Ironclad + : Replay на или даёт экспоненциальный scaling Strength. Heavy Blade с Replay 2 и 10 Strength наносит 150+ урона за один розыгрыш.
  • Silent + : -билды играют 8-12 карт за ход естественно. срабатывает 1-2 раза за ход на 10-28 бесплатного AoE, закрывая слабость Silent против мультиэнкаунтеров.
  • Silent + : Replay на (double Poison) разрушителен. Catalyst с Replay 2 умножает Poison на 8x (2 x 2 x 2), превращая 10 Poison в 80 за один розыгрыш.
  • Defect + : колоды Defect с генерацией 0-cost (, ) колоссально выигрывают от draw всей колоды за ход. наполняет руку, а 0-cost её опустошают для нового цикла.
  • Necrobinder + : draw 3 карт за 0 энергии кормит движок Exhaust, не тратя энергию. Карта Exhaust сама себя, триггеря эквиваленты и .
  • Regent + : Replay на Stars-генерирующей карте вроде (0 cost, генерирует Stars) утраивает выход Stars за розыгрыш. В связке с (урон за событие Stars) это разгоняет массивные burst-ходы.

Чего избегать

Не каждая colorless достойна слота в колоде. Некоторые — ловушки, которые разбавляют колоду без пользы.

  • (1 энергия, Attack): наносит урон, но слабее большинства классовых атак той же стоимости. Без синергии ни с одним archetype.
  • (1 энергия, Skill): даёт Block, но хуже классовых защитных вариантов. Ironclad ещё и тянет карту сверху.
  • (1 энергия, Power): даёт +5 Block от карт . Актуально, только если у вас остались базовые , которые вы должны удалять, а не баффать.
  • (1 энергия, Attack): наносит урон, равный размеру draw pile. Непостоянен и антисинергичен с deck thinning — чем лучше колода, тем слабее .

FAQ

Работает ли Replay на Power картах?

Нет. Power карты можно сыграть только раз за бой. Если нацеливается на Power, эффект Replay тратится впустую — Power играет один раз, а триггеры Replay ничего не делают. Чтобы избежать, разыгрывайте , когда в draw pile в основном Attack и Skill.

Может ли попасть в одну и ту же карту дважды?

Да. Если сыграть несколько раз и она случайно выберет ту же карту, значения Replay сложатся. Карта с Replay 2, получившая ещё Replay 2, будет иметь Replay 4 (играет 5 раз). Редко, но крайне мощно, когда случается.

лучше Apotheosis?

Они решают разные задачи. Apotheosis даёт постоянную ценность на весь бой (каждая карта улучшена). даёт один взрывной ход drawа. В большинстве забегов Apotheosis имеет больший совокупный эффект, потому что влияет на каждый розыгрыш до конца схватки. лучше в колодах, которым нужно находить конкретные combo-куски на решающем ходу.