Назад к гайдам
Экономика и построение колодыПроверено March 17, 2026

Стратегия thinning и удаления карт из колоды

Когда стоит платить за удаление в магазине, какие карты резать первыми, как масштабируется стоимость и до какого момента нужна плотность вместо пиков силы — размер колоды может сделать или разрушить победу в Ascension. Удаление и — экономическая основа всех персонажей.

В Slay the Spire 2 размер колоды — такая же важная характеристика, как и мощь карт. Колода из 20 карт находит , или вдвое быстрее, чем из 30.

Этот гайд охватывает рекомендуемый размер по персонажу, приоритет удаления, математику масштабирования стоимости и случаи, когда прореживать НЕ стоит.

Примечание о проверке

Сверено с рекомендациями по размеру колоды в гайдах каждого персонажа: Ironclad 25–30, Silent 20–25, Necrobinder 15–20, Defect 20–25, Regent 20–30.

Главное

Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.

Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.

Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.

Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.

Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.

Почему консистентность побеждает силу

Колода из 30 карт разбавляет силу. Ваш движок появляется реже, и вы тонете в , когда нужен блок или урон.

Колода из 20 карт запускает движок каждый ход. Стартовые + выпадают вместе гораздо чаще в колоде 25, чем 35.

Идеальный размер колоды по персонажам

Универсального идеального размера не существует. Механики каждого персонажа создают разные пороги.

  • Ironclad: 25–30. Движок Exhaust и scaling Strength работают в средних размерах. Нужны карты для подсчёта + .
  • Silent: 20–25. Колоды Sly / Poison предпочитают плотность, особенно если зависите от в каждом бою.
  • Necrobinder: 15–20. Колоды Soul / Doom — самые тонкие. Soul-карты со стоимостью 0 заменяют draw.
  • Defect: 20–25. Claw-колоды около 20, Orb-колоды — 25 для гарантии + .
  • Regent: 20–30. Stars-колоды тонкие для доступа к , Forge-колоды толстые для накопления улучшенных карт.

Приоритет удаления карт

Приоритет 1: . 6 урона не убивает ни одного элиту. Берите улучшенные замены ( у Ironclad, у Silent), потом удаляйте оригиналы.

Приоритет 2: . 5 блока бесполезны с Act 2. Scaling-блок () или удержание через его заменяет.

Приоритет 3: Плохие ранние пики. Off-archetype карты, взятые до определения направления колоды ( в Strength-колоде, без Vulnerable).

Приоритет 4: Curses / Afflictions. Удаление дороже всего, но всегда оправдано. или — выкидывайте без раздумий.

Масштабирование стоимости и экономические реликвии

Базовая стоимость: первое удаление 75 gold, +25 за каждое следующее (75 → 100 → 125 → 150). Четыре удаления за run стоят 450 gold — эквивалент одного-двух магазинов Act 2.

даёт 50% скидку на все удаления. В связке со стоимость фиксируется на 50 gold за удаление.

(новая реликвия в STS2) снижает цены карт в магазине, освобождая бюджет на удаления и улучшения.

Каналы удаления вне магазина

Когда масштабирование стоимости в магазине становится неподъёмным, альтернативные каналы становятся необходимы.

  • Events: {{event:Purifier}}, {{event:Pray to Aldia}} и подобные дают удаление по выбору. Бесплатно, но стоит HP или реликвий.
  • Эффекты Exhaust: , убирают карты из боя (только на время боя).
  • : удаляет 1 карту в начале каждого Act. Накапливается трижды за 3 Act.
  • : позволяет удалять у костра. Выбор между лечением и удалением.

Когда НЕ прореживать

Перед боссом Insatiable Act 2: этот босс ест карты каждый ход. Sweet spot 18–22 карты предотвращает обнуление колоды.

Колоды с Curse / Affliction: сначала удаляйте curses, хорошие карты держите. Убирайте , но сохраняйте .

Противники Act 3 со status (Book of Stabbing, Reptomancer): разбавление draw уже происходит. Не прореживайте дополнительно.

Колоды infinite combo: конкретное количество карт поддерживает loop. Сетапы + имеют карты, которые не нужно убирать.

Удаление vs Трансформация

Удаление убирает карту полностью. Трансформация заменяет её на случайную. {{event:Transmogrifier}} — классический пример.

Трансформация — ставка на получение более сильной карты. Избегайте трансформации, если колода уже крепкая — можете потерять хорошую карту.

Трансформируйте только явно плохие карты: или Curses. Upside компенсирует ограниченный downside.

FAQ

Стоит ли удалять в первом магазине?

Обычно да. Удаление или за 75 gold в магазине Act 1 немедленно улучшает плотность для элитов. Исключение: если можете купить ключевую улучшенную карту (Attack / Power), приоритет — покупка.

Возможна ли колода из 10 карт?

Возможна, но рискованно. Necrobinder может работать с 10–12 картами благодаря draw от Souls. Но движок должен запускаться каждый ход — одна осечка ломает всё. У большинства персонажей 15–20 — безопасный минимум.

Складываются ли удаления от Forbidden Grimoire?

Да. Удаляет 1 карту в начале каждого Act. Всего 3 удаления за 3 Act — эквивалент экономии 450 gold в магазине. Идеально брать рано в Act 1.

Как работает удаление в co-op?

У каждого игрока своя колода. Удаление в магазине идёт из общего пула gold, поэтому обсуждайте, у кого больше слабых карт. Обычно игрок с бо́льшим количеством / удаляет первым.