Назад к гайдам
Гайд по механикамПроверено March 17, 2026

Полный гайд по Quest Cards

Все Quest Cards в Slay the Spire 2 — как активировать Byrdonis Egg, Spoils Map и Lantern Key, какую награду даёт каждый квест и какие из них стоят мёртвого драв.

Quest Cards — новый тип карт в Slay the Spire 2, работающий как многошаговые задания, встроенные в колоду. Каждая Quest Card помечена Unplayable: она занимает слот в draw pile, ничего не даёт в бою и является мёртвым драв, пока вы не выполните её конкретное условие. Награда за терпение колеблется от 0-cost атаки на 14 урона до 600 золота или одной из сильнейших реликвий в игре.

В текущей сборке Раннего Доступа существуют три Quest Cards: Byrdonis Egg, Spoils Map и Lantern Key. Каждая берётся из конкретного события Unknown и выполняется через разные механики — Rest Sites, узлы карты или цепочки событий между актами. Этот гайд охватывает все шаги каждого квеста, точные награды и то, когда цена мёртвого драв оправдана.

Примечание о проверке

Перекрёстная проверка по гайдам TheGamer, Mobalytics, GAMES.GG, NeonLightsMedia, GameRant и PCGamesN. Названия событий, шаги выполнения и значения наград подтверждены несколькими независимыми источниками.

Главное

Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.

Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.

Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.

Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.

Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.

Как работают quest cards

Quest Cards имеют три общих свойства. Первое: они Unplayable — при взятии остаются в руке и не могут быть сыграны. Они сбрасываются в конце хода как любая другая карта и возвращаются в draw pile. Второе: они получаются исключительно из событий Unknown (узлы "?" на карте). Третье: завершение квеста всегда удаляет Quest Card из колоды и заменяет наградой.

Фундаментальный компромисс — загрязнение колоды. Добавление Unplayable-карты в колоду из 20 карт означает, что примерно 1 из 20 драв ничего не даёт. В компактной колоде из 12 карт на консистентность соотношение возрастает до 1 из 12 — заметная потеря. Для каждого квеста вопрос в том, оправдывает ли награда мёртвый груз на время завершения.

  • Quest Cards нельзя улучшать, трансформировать или удалять в магазинах. Единственный способ избавиться — завершить квест или использовать эффекты Exhaust (, ), чтобы убрать её из текущего боя.
  • Взятие Quest Card не стоит энергии, но съедает драв. В боях, где драв — ваше узкое место, эта потерянная карта важна.
  • Quest Cards бесцветные — любой персонаж может получить их в событиях.
  • Все три квеста могут появиться в одном забеге, хотя шанс встретить все три события низкий.

Byrdonis Egg — вылупите в Rest Site ради 0-cost атаки на 14 урона

Квест Byrdonis Egg начинается с события Byrdonis Nest в комнатах Unknown. Событие предлагает два выбора: взять яйцо (добавляется Byrdonis Egg в колоду) или съесть яйцо (+7 Max HP сразу). Взятие яйца запускает квест.

Чтобы завершить, посетите любой Rest Site и выберите опцию Hatch, появляющуюся рядом с Rest и Smith. Высиживание удаляет Byrdonis Egg из колоды и добавляет Byrd Swoop — бесцветную 0-cost атаку на 14 урона (18 с улучшением). Также вы получаете компаньона Byrd до конца забега.

  • Byrd Swoop — одна из сильнейших 0-cost атак в игре. Для сравнения, базовый наносит 6 урона за 1 энергию. Byrd Swoop наносит более чем вдвое больше за ноль энергии.
  • Улучшенный Byrd Swoop (18 урона) превосходит большинство Common-атак при любой стоимости энергии.
  • Альтернативная стоимость — одно действие в Rest Site. Вы жертвуете Rest (30% HP) или Smith (улучшить карту) ради высиживания. Если вы пришли здоровым, цена тривиальна.
  • Byrd Swoop синергирует с Akabeko (+8 урона к первой атаке за бой = 22 общего), Shuriken/Kunai (засчитывается в триггер 3 атак) и любой реликвией/картой, выигрывающей от 0-cost розыгрышей.
  • Это самый простой квест. Rest Sites появляются на каждой карте, и вы сами решаете, когда заходить. Окно завершения полностью под вашим контролем.
  • Альтернатива +7 Max HP приличная в Акте 1, когда важна выживаемость, но Byrd Swoop даёт больше долгосрочной пользы почти в любой колоде.

Spoils Map — пронесите через акт ради 600 золота

Квест Spoils Map начинается с события The Legends Were True в комнатах Unknown. Событие предлагает карту сокровищ. Выбор "Nab the Map" добавляет Spoils Map в колоду.

Чтобы завершить, пронесите Spoils Map через остаток текущего акта и в следующий акт. Когда загрузится карта следующего акта, один узел будет отмечен красным X. Все маршруты в том акте сходятся к узлу сокровищ, так что вы попадёте туда независимо от пути. Прибытие на отмеченный узел автоматически даёт 600 золота и удаляет Spoils Map из колоды.

  • 600 золота — огромная выплата. Типичный бой с элитой даёт 30-40 золота. Spoils Map равен примерно 15-20 таким боям за одно событие.
  • Окно мёртвого драв длиннее, чем у Byrdonis Egg — вы несёте Spoils Map остаток текущего акта плюс начало следующего. Если найдёте событие в конце Акта 1, время ношения короткое. Если рано — держите мёртвый груз намного дольше.
  • Потратьте 600 золота быстро после получения. Некоторые враги Акта 2 могут красть золото атаками. Зайдите в магазин по пути и обменяйте золото на реликвии, удаления карт или зелья до того, как враги заберут.
  • Известный баг Раннего Доступа: сохранение и выход с Spoils Map может сбросить карту следующего акта, и узел сокровищ исчезнет. По возможности избегайте save-quit посреди квеста.
  • Spoils Map лучше всего, когда найден в конце Акта 1 (меньше боёв с мёртвым грузом), и хуже всего — в начале Акта 1 (максимум экспозиции).

Lantern Key — сразитесь ради реликвии или сундука в Акте 3

Квест Lantern Key самый сложный из трёх. Он охватывает два отдельных события в двух актах и требует победы в бою.

Шаг 1: найдите событие Mysterious Knight в комнате Unknown Акта 2. Вы обнаруживаете слабо светящийся ключ на земле. Рыцарь требует вернуть его. Два выбора: отдать ключ за 100 золота или драться с Flail Knight, чтобы оставить себе. Победа над Flail Knight добавляет карту Lantern Key в колоду.

  • Flail Knight примерно элитной сложности. Бой посилен большинству колод Акта 2, но опасен при низком HP. Рыцарь атакует агрессивно каждый ход.
  • Шаг 2: пронесите Lantern Key в Акт 3. В первом событии Unknown вы встречаете War Historian Repy — академика, запертого в висящей клетке. Появляются два выбора:
  • Вариант A — Открыть клетку: освобождает Repy, расходует Lantern Key и даёт реликвию History Course. Эффект: в начале каждого хода разыгрывается копия последней Attack или Skill, сыгранной в прошлом ходу. Бесплатно — без затрат энергии и драв.
  • Вариант Б — Открыть сундук: расходует Lantern Key и даёт 2 случайных зелья + 2 случайных реликвии. Немедленная ценность, но без гарантии качества.
  • History Course — одна из сильнейших реликвий в игре. Она фактически удваивает влияние вашей лучшей карты каждый ход. В infinite- или high-damage билдах повтор , Catalyst или Heavy Blade бесплатно каждый ход — решающий фактор.
  • Сундук (2 реликвии + 2 зелья) даёт безопасную немедленную ценность. Если в колоде нет одной доминантной карты для повтора или нужны реликвии, чтобы выжить в Акте 3 — сундук прагматичен.
  • Рекомендация: History Course в большинстве забегов. Реликвия даёт накопительную ценность во всех оставшихся боях. Берите сундук, только если нет чёткой цели для replay или отчаянно не хватает реликвий.

Приоритет: какие квесты принимать

Не каждый квест стоит мёртвого драв в каждой ситуации. Ценность зависит от размера колоды, текущего акта и количества боёв до завершения.

  • Ранг 1: Byrdonis Egg. Самый лёгкий (следующий Rest Site), самое короткое окно мёртвого драв, Byrd Swoop — перманентный апгрейд колоды. Принимайте почти всегда.
  • Ранг 2: Lantern Key. History Course — одна из лучших реликвий, но квест требует победы в бою и мёртвого груза на два акта. Принимайте, если колода справится с Flail Knight и выдержит мёртвый драв через Акт 3.
  • Ранг 3: Spoils Map. 600 золота сильно, но временно (тратится один раз). Окно мёртвого драв умеренное, а золото уязвимо к кражам. Принимайте, если нашли в конце акта (короткое ношение) или нужно золото для конкретных покупок в магазине.
  • Пропустите любой квест, если колода уже 10 карт или меньше и заточена на консистентность. Мёртвый драв в колоде из 10 карт — 10% miss rate, слишком много для колод, где важен каждый драв.
  • В co-op награда квеста достаётся только игроку, завершившему его. с партнёром, чтобы квест взял тот, кто получит больше пользы.

Взаимодействие quest cards со стратегиями колод

Quest Cards взаимодействуют с несколькими распространёнными механиками колод способами, которые могут смягчить или усилить их стоимость.

  • Синергия Exhaust: карты вроде (Exhaust карту, возьмите 2) и (получить Block, Exhaust случайную карту) могут временно убрать Quest Card из боя. Ironclad и Necrobinder с Exhaust-движками почти не чувствуют мёртвый драв.
  • Колоды с большим драв: колоды, берущие 8-10 карт в ход (Silent с , Defect с картдроу), поглощают мёртвый драв без существенной потери выхода.
  • Малые колоды и infinite-билды: Quest Cards здесь опаснее всего. 5-карточный infinite-loop, втянувший Quest Card, ломается. Избегайте квестов при погоне за infinite combo.
  • Scrying и манипуляция колодой: карты, позволяющие смотреть и сбрасывать из draw pile, могут закапывать Quest Cards до попадания в руку.
  • Byrd Swoop после завершения идеально подходит к 0-cost и multi-Attack стратегиям. Засчитывается в триггеры Shuriken, Kunai и Ornamental Fan.
  • History Course (из Lantern Key) сильнее всего в колодах с одной доминантной картой. Ironclad с Heavy Blade, Silent с Catalyst, Regent с финишерами на высоких Stars — все получают огромную ценность от бесплатного replay.

FAQ

Можно ли удалить quest cards в магазине?

Нет. Quest Cards нельзя удалить обычным удалением карт в магазинах. Единственный способ перманентно убрать Quest Card — завершить квест. В бою эффекты Exhaust могут временно убрать её из текущей схватки, но после боя она вернётся в колоду.

Что произойдёт, если я никогда не завершу квест?

Quest Card останется в колоде весь забег. Она никогда не трансформируется, не улучшается и не исчезает сама. Если вы взяли Spoils Map, но так и не добрались до узла сокровищ (из-за бага или конца забега), карта останется перманентным мёртвым грузом.

Что лучше для квеста Lantern Key — History Course или сундук?

History Course лучше в большинстве забегов. Реликвия разыгрывает вашу последнюю Attack или Skill каждый ход бесплатно, давая накопительную ценность во всех оставшихся боях. Сундук (2 случайных реликвии + 2 зелья) безопаснее, когда в колоде нет чёткой high-value карты для replay или нужна немедленная сила, чтобы пережить Акт 3.