Можно играть с друзьями без игры?
Нет. Каждому нужна своя копия в Steam.
Полное руководство по кооперативному мультиплееру Slay the Spire 2: формулы масштабирования HP, рекомендации по подбору персонажей, скоординированные стратегии драфта, настройки сложности и тактики коммуникации для игр на 2-4 игроков.

Slay the Spire 2 поддерживает кооп на 1-4 игроков с первого дня раннего доступа — впервые в серии. Каждый забег можно проходить с друзьями через онлайн-мультиплеер Steam, где каждый выбирает своего персонажа и сражается с теми же врагами.
Кооп кардинально меняет игру. HP врагов масштабируется с числом игроков, делая чистый урон менее эффективным. Ходы одновременные — все разыгрывают карты одновременно. Координация целей, дебаффов и защиты определяет разницу между успешным забегом и вайпом на 6-м этаже.
Этот гайд охватывает всё необходимое для успешных кооп-забегов: как работает масштабирование HP, какие пары персонажей доминируют, как меняется сложность и стратегии коммуникации.
Примечание о проверке
Перекрёстная проверка с детальными спецификациями коопа wikiwiki.jp, гайдом по мультиплееру и тир-листом kamigame.jp, патч-нотами v0.101.0 (15+ исправлений софтлоков) и обсуждениями сообщества.
Главное
Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.
Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.
Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.
Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.
Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.
Кооп в Slay the Spire 2 — только онлайн через Steam. Нет локального коопа или разделённого экрана. Каждый должен иметь свою копию. Хост создаёт забег и приглашает друзей через Steam.
Все игроки делят один путь по карте, стычки, события и магазины. Каждый управляет своим персонажем с независимыми колодой, реликвиями, зельями, HP и золотом. Персонажи не дублируются — каждый выбирает разного из пяти (Броненосец, Тихоня, Дефект, Некромант, Регент).
Главная механика коопа — масштабирование HP. Каждый враг получает увеличенные HP пропорционально числу игроков.
Формула от wikiwiki.jp: 2 игрока = ~1,5x, 3 = ~2,0x, 4 = ~2,5x базовых HP. Боссы: ~1,75x/2,5x/3,25x для 2/3/4.
Эффективность персонажей в коопе существенно отличается от соло. Персонажи с командной пользой ценнее.
Синергия команды важнее индивидуальной силы.
Без координации драфта все собирают урон и никто не может блокировать. Назначайте роли до Акта 1. Используйте Discord. Не копите зелья. Координируйте дебаффы.
FAQ
Нет. Каждому нужна своя копия в Steam.
Нет. Только HP. Урон как в соло. AoE бьёт всех.
Нет. Один персонаж на игрока.
Остальные продолжают. Погибший наблюдает.
Координированный примерно равен. Без координации значительно сложнее.
Броненосец + Некромант. Интуитивная Уязвимость + Погибель, игнорирующая HP.
Матчмейкинга нет. Максимальный уровень определяет сложность.
v0.101.0 исправил 15+ софтлоков. Стабильность значительно улучшилась.
Sources