Назад к гайдам
Стратегический гайдПроверено March 17, 2026

Экономика gold и стратегия магазина

Полный гайд по экономике gold в Slay the Spire 2 — источники дохода, приоритеты трат в магазине, шкала стоимости удаления карт, экономические реликвии, ловушка Ectoplasm и размены gold в событиях.

Gold в Slay the Spire 2 — это валюта, которая отделяет посредственную колоду от победной. Одно вовремя сделанное удаление карты или покупка реликвии могут определить весь ран. Плохое управление gold — трата слишком рано, пропуск удаления, неверная экономическая реликвия — тихо убивает раны, которые выглядели перспективно.

Этот гайд разбирает весь цикл gold: как его получать, когда тратить, что покупать в первую очередь и какие реликвии ускоряют или рушат вашу экономику. Цифры здесь конкретные, чтобы вы принимали решения по gold прямо на карте ещё до визита в магазин.

Примечание о проверке

Значения gold и эффекты реликвий сверены с гайдом AllThings по экономике, гайдом XModHub и гайдом для новичков Mobalytics. Цены магазина подтверждены GAMES.GG и ScreenHype. Ловушка Ectoplasm проверена несколькими тир-листами и консенсусом сообщества.

Главное

Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.

Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.

Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.

Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.

Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.

Источники дохода gold

Gold приходит по четырём каналам: награды за бои, события, реликвии и эффекты карт. Понимание ожидаемого дохода от каждого источника позволяет планировать заход в магазин заранее.

  • Обычные бои: 10–20 gold за бой. Самый надёжный источник. Типичный маршрут Акта 1 с 6–8 обычными боями приносит 80–140 gold только от боёв.
  • Элитные бои: 30–40 gold за бой плюс гарантированная реликвия. Элиты — самый ценный нод по gold. Два элита в Акте 1 дают 60–80 gold — почти как четыре обычных боя — а реликвия стоит дороже любого количества gold.
  • События: несколько комнат Unknown предлагают gold как награду. События с донорством крови обычно дают 50–100 gold в обмен на HP. Сундуки в событиях содержат 50–150 gold в зависимости от акта. События менее предсказуемы, чем бои, но могут приносить крупные скачки gold.
  • Golden Idol (реликвия): увеличивает весь получаемый gold на 25%. Получается из события Golden Idol в Акте 1. Если взята рано, Golden Idol добавляет 2–5 gold за обычный бой и 7–10 gold за элиту до конца рана. За полный ран это даёт 50–120 бонусного gold.
  • (carta colorless): наносит 20 урона (25 улучшенная). Если урон убивает врага, получаете 20 gold (25 улучшенная). не уходит в Exhaust, поэтому генерирует gold с каждого добивания в каждом бою. В ране с 20+ оставшимися боями может дать 200+ gold — больше любой реликвии.
  • Maw Bank (реликвия): даёт 12 gold каждый раз, когда вы поднимаетесь на этаж, но навсегда ломается в момент, когда вы тратите любой gold в магазине. Maw Bank — реликвия отложенного вознаграждения: пропустите 8–10 этажей магазинов и накопите 96–120 gold для одной крупной покупки позже. Берите Maw Bank только если текущая колода протянет без покупок весь следующий акт.

Приоритет трат в магазине

Gold ограничен. Каждая покупка мешает будущей покупке, которая может понадобиться больше. Этот порядок приоритета максимизирует долгосрочную ценность каждого потраченного gold.

  • Приоритет 1 — Удаление карты (75–150 gold): удаление или улучшает каждый оставшийся бой. Первое удаление за 75 gold — самая ценная покупка во всём магазине. Всегда проверяйте, доступно ли удаление, прежде чем смотреть карты или реликвии.
  • Приоритет 2 — Ключевая rare-карта, которая завершает билд (150 gold): если магазин предлагает rare, которая напрямую включает win condition вашей колоды — Limit для Strength Ironclad, Catalyst для Poison Silent, Electrodynamics для Orb Defect — покупайте сразу. Эти карты стоят дороже любой реликвии, потому что определяют потолок урона.
  • Приоритет 3 — Реликвия (150–300 gold): реликвия, решающая структурную проблему (draw, energy, scaling), даёт ценность в каждом оставшемся бою. Проверьте реликвию до просмотра карт. Common-реликвии (150 gold) с пассивным draw или energy часто лучше uncommon-карт.
  • Приоритет 4 — Сильная uncommon- или rare-карта (75–150 gold): покупайте карты, закрывающие пробелы в колоде — AoE, если её нет, scaling блока, если умираете от chip damage, draw, если рука пустеет. Не покупайте общегодные карты без конкретной пользы.
  • Приоритет 5 — Зелье (50–100 gold): зелья одноразовые и покупаются только когда конкретный босс или элита их требует. Fairy in a Bottle (предотвращение смерти) перед опасным боссом стоит gold. Случайное атакующее зелье без конкретной цели — нет.

Справочник цен магазина

Знание цен до визита позволяет планировать покупки прямо на карте. Это базовые цены без скидок Membership Card и Courier.

  • Common-карты: ~50 gold. Редко стоят покупки — награды после боя и так дают common бесплатно.
  • Uncommon-карты: ~75 gold. Стоит покупать, когда закрывают критический пробел (AoE, draw, генерация energy).
  • Rare-карты: ~150 gold. Берите, когда rare напрямую включает архетип. Пропускайте общегодные rare без синергии с билдом.
  • Colorless uncommon-карты: ~100 gold. Ситуативно. Карты вроде Apotheosis (улучшает все карты) стоят 100 gold почти в любом ране.
  • Colorless rare-карты: ~200 gold. Покупайте только если карта определяет билд. Большинство colorless rare нишевые.
  • Common-реликвии: ~150 gold. Часто лучшая покупка магазина, если реликвия даёт draw, energy или пассивный scaling.
  • Uncommon-реликвии: ~250 gold. Оцените относительно удаления + покупки карты за ту же сумму.
  • Rare-реликвии: ~300 gold. Высокая дисперсия. Некоторые (Ice Cream, Gambling Chip) выигрывают раны. Другие ситуативны. Читайте эффект до покупки.
  • Удаление карты: 75 gold (первое), +25 за каждое следующее. Полный scaling — в гайде Deck Thinning.
  • Зелья: 50 gold (common), 75 gold (uncommon), 100 gold (rare).

Экономические реликвии: ускорители и ловушки

Несколько реликвий напрямую влияют на доход или покупательную способность. Некоторые определяют ран в плюс. Одна — ловушка, которая навсегда обрывает экономику.

  • Membership Card: снижает все цены магазина на 50%. Одна из сильнейших реликвий в игре по эффективности gold. С Membership Card удаление падает до 38 gold (первое), uncommon-реликвии — до 125 gold, и даже rare-реликвии становятся доступны за 150 gold. Покупайте всё нужное за один визит.
  • Smiling Mask: фиксирует цену удаления на 50 gold, игнорируя обычный scaling. С Membership Card удаление остаётся 50 gold (Smiling Mask перекрывает скидку Membership Card именно для удаления). Smiling Mask сильнее всего в билдах Necrobinder и Silent, планирующих удалить 4+ карт.
  • The Courier: увеличивает разнообразие товаров магазина и даёт 20% скидки. Стакается с Membership Card для глубоких скидок. Обе реликвии превращают каждый визит в выбор дешёвых качественных опций.
  • Golden Idol: 25% больше gold из всех источников. Лучше брать в Акте 1, чтобы максимизировать накопительный эффект. За полный ран Golden Idol даёт 50–120 бонусного gold в зависимости от маршрута.
  • Maw Bank: 12 gold за каждый пройденный этаж, но ломается, когда тратите gold в магазине. Берите Maw Bank только в начале акта, когда можно пропустить следующие 8–10 этажей магазинов. Полный скип Акта 2 с Maw Bank накапливает ~120 gold на одну покупку в Акте 3.
  • Ectoplasm (ЛОВУШКА): даёт +1 Energy, но вы больше не можете получать gold до конца рана. Одна из худших реликвий игры почти в любой ситуации. +1 Energy ценна, но потеря всего дохода gold означает: нет удаления, нет покупки реликвий и нет возможности восстановиться из плохой колоды. Берите Ectoplasm только если колода уже готова, запланированных визитов в магазин нет и +1 Energy решает конкретную проблему с energy. На практике это почти никогда не случается.

Когда пропускать магазин и когда инвестировать

Не каждый визит в магазин должен заканчиваться покупкой. Иногда лучшее решение — пройти мимо и накопить для лучшего магазина позже.

  • Пропустите магазин, если у вас меньше 75 gold и нет цели для удаления. Window-shopping тратит нод карты, который мог быть боем (больше gold), событием (возможное бесплатное удаление) или Rest Site (выживание).
  • Пропустите магазин, если колода уже функциональна и ни один предложенный предмет не решает конкретную проблему. Покупка «довольно хорошей» карты за 75 gold, когда колоде не нужно — это 75 gold впустую.
  • Инвестируйте много, если в магазине есть ключевая реликвия + удаление. Потратить 225+ gold за один визит (удаление + реликвия) правильно, когда оба предмета напрямую усиливают ран.
  • Инвестируйте в последнем магазине перед боссом. Это последний шанс закрыть слабости. Если босс требует AoE, а в колоде её нет — покупайте AoE, даже если фит неидеальный. Если gold хватает на зелье, контрящее механику босса, — берите.
  • Планируйте заход в магазин на карте. Посчитайте, сколько боёв идёт перед каждым нодом магазина. Если всего 2 боя, вы придёте с 20–40 gold — слишком мало для значимых покупок. Проведите маршрут через 4+ боёв перед магазином, чтобы прийти с 80–150 gold.

Размены gold в событиях

Некоторые события предлагают gold в обмен на HP, добавление карт или иные издержки. Эти сделки почти всегда выгодны, если понимать математику.

  • События донорства крови (HP за gold): отдать 10–15% от максимального HP за 50–100 gold обычно правильно в Актах 1 и 2. Gold финансирует удаление карты (75 gold), которое навсегда улучшает колоду. HP восстановится на ближайшем Rest Site или через реликвии исцеления в бою. Избегайте донорства в Акте 3, где сохранение HP для финального босса важнее.
  • Событие Golden Idol (Акт 1): берите Golden Idol. Бонус +25% gold складывается за весь ран. Если в Акте 2 появится событие Forgotten Altar, можно обменять Golden Idol на Bloody Idol (лечит 5 HP при получении gold). Оба варианта сильны — Golden Idol для gold-маршрутов, Bloody Idol для sustain.
  • Сокровищные события: сокровищные комнаты и сундуки обычно дают 50–150 gold или реликвию. Gold почти всегда правильный выбор, если реликвия не включает билд напрямую. 100 gold покупают удаление и оставляют сдачу на зелье — ощутимая гарантированная ценность.
  • Colossal Flower (gold vs core): в большинстве ранов берите gold. Он финансирует немедленные покупки с известной ценностью. Альтернативная награда полезна, но менее предсказуема.

FAQ

Стоит ли когда-нибудь брать Ectoplasm?

Почти никогда. +1 Energy от Ectoplasm мощен, но потеря всего дохода gold навсегда означает: нет удаления карт, нет покупки реликвий и нет зелий до конца рана. Единственный сценарий, где Ectoplasm допустим — колода уже завершена, визитов в магазин не запланировано, и именно +1 Energy нужен для исполнения плана. Это случается менее чем в 5% ранов.

Сколько gold нужно перед визитом в магазин?

Цель — минимум 150 gold, чтобы хватило на удаление (75 gold) плюс один дополнительный предмет. Если приходите с меньше 75 gold, визит не даст ценности. Маршрутируйте 4+ боя до нода магазина, чтобы накопить достаточно.

Стоит ли покупать в магазине?

Да, если купить в Акте 1 или начале Акта 2. стоит около 100–200 gold в магазине, но даёт 20–25 gold за добивание до конца рана. За 15–20 оставшихся боёв она окупается 3–5 раз. В Акте 3 пропускайте — слишком мало боёв осталось, чтобы вернуть стоимость.