Назад к гайдам
Вики по механикамПроверено April 17, 2026

Злой рок

Злой рок — фирменный порог убийства Призывающей. Если Злой рок достигает или превышает текущее HP, цель умирает в конце хода.

Doom defeating a knight enemy in Slay the Spire 2
The Doom reveal makes the mechanic legible immediately, which helps players understand the threshold kill rule at a glance.

Mega Crit дала Злому року одно из самых чётких механических определений в сиквеле. Злой рок применяется аналогично Яду, но не уменьшается со временем и не наносит урон каждый ход.

Вместо этого цель умирает в конце хода, если значение Злого рока равно или превышает текущее HP. Одно это предложение — причина, почему Злой рок заслуживает отдельной страницы, а не погребения внутри общего гайда по Призывающей.

Примечание о проверке

На основе анонса Призывающей от Mega Crit от 16 октября 2025 года. Публичное описание достаточно точное для понятной первой страницы правил.

Главное

Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.

Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.

Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.

Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.

Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.

Что такое Злой рок и чем он не является

Официальный анонс здесь осторожен. Злой рок — не медленный клон Яда. Это пороговая механика, которая висит на враге, пока число не станет достаточно высоким для мгновенной проверки убийства.

Это значит, что игрокам нужно думать в терминах точек перелома. Если вы можете снизить HP и поднять Злой рок в одном цикле ходов, вознаграждение может быть колоссальным. Если нет — Злой рок может быть бременем подготовки, прежде чем станет условием победы.

  • Злой рок не угасает сам по себе согласно анонсу Mega Crit.
  • Злой рок не наносит постепенный урон каждый ход.
  • Убийство происходит, когда Злой рок достигает текущего HP в конце хода.

Почему Злой рок формирует сборку колоды

Поскольку Злой рок проверяет текущее HP, а не максимальное, механика естественно вознаграждает колоды, способные управлять обеими сторонами уравнения. Эффективное снижение HP делает каждое очко Злого рока ценнее, тогда как накопление Злого рока без давления может быть слишком медленным.

Вот почему лучший совет по Призывающей на первой неделе — думать смешанными планами урона, а не ложной бинарностью между Злым роком и обычным боем.

Лучший способ думать о Злом роке

Начните с порогового правила, затем добавляйте примеры и пограничные случаи по мере их обнаружения игроками. Многие сайты потратят время, называя Злой рок «как Яд, но сильнее» — официальная формулировка и так лучше этого упрощения.

Сравнение

How this differs from Slay the Spire 1

Doom is not a lightly renamed old keyword. It introduces a threshold-kill identity that the launch roster of the first game did not have.

Официально подтвержденоМеханика

No old launch equivalent

Slay the Spire 1

The original launch classes did not build around a class keyword like Doom that turns low-enough enemies into immediate kills.

Slay the Spire 2

Necrobinder uses Doom as one of the class's defining mechanics.

Почему это важно

Returning players need a new damage math instinct for Necrobinder runs.

FAQ

Злой рок наносит урон каждый ход?

Нет. Mega Crit явно говорит, что Злой рок применяется как Яд, но в отличие от Яда не уменьшается и не наносит урон с течением времени.

Когда Злой рок убивает?

В конце хода, если значение Злого рока не меньше текущего HP цели.

Злой рок только для Призывающей?

Официальный анонс представляет Злой рок как часть идентичности Призывающей. Пока живой пул карт не докажет обратное, это самый безопасный способ описания.