Les cartes de combo infini ont-elles été entièrement restaurées à leur état original ?
Oui. , et ont tous été restaurés à leurs versions pré-nerf. Si vous aviez des builds reposant sur ces cartes, ils fonctionnent exactement comme avant.
Analyse complète du patch v0.101.0 de Slay the Spire 2 : annulation des nerfs anti-infini controversés (, , restaurés), buffs du Régent, refonte du boss Doormaker et correction de la génération de carte — impact sur vos builds.

Le patch v0.101.0 est la réponse directe de Mega Crit à la tempête de critiques déclenchée par le patch anti-infini, qui avait provoqué plus de 10 000 avis négatifs sur Steam en une seule journée. Les nerfs originaux ciblaient des cartes permettant les boucles infinies — , et — mais la communauté a massivement rejeté ces changements, arguant qu'ils détruisaient des archétypes entiers plutôt que les seuls combos infinis.
Ce patch annule ces nerfs controversés, buffe le personnage le plus faible (Régent), refond le combat de boss Doormaker largement critiqué et corrige un problème de génération de carte qui forçait trop de combats précoces. Le designer Anthony Giovannetti a déclaré : « Les retours des joueurs ont été déterminants pour guider notre processus. Le progrès ne sera pas linéaire. »
Voici une analyse section par section de chaque changement significatif et de son impact sur le méta actuel.
Note de vérification
Recoupé avec les notes de patch Steam officielles, tests communautaires et couverture Gamersky. Valeurs des cartes vérifiées en jeu.
Résumé rapide
Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.
Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.
Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.
Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.
Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.
Le patch anti-infini original avait nerfé , et — trois cartes au cœur des decks de cycle et de combo. La réaction communautaire a été virulente, particulièrement parmi les joueurs chinois. Le consensus global était que supprimer les boucles infinies via des nerfs de cartes individuelles était la mauvaise approche. v0.101.0 annule les trois changements.
Le Régent avait le taux de victoire le plus bas de tous les personnages depuis le lancement. Ce patch apporte des buffs ciblés à deux de ses cartes principales, améliorant sa survie précoce et sa génération d'Étoiles en milieu de partie.
Le Doormaker était largement considéré comme le boss le plus frustrant du jeu en raison de sa haute variance. Certains runs étaient triviaux, d'autres impossibles, selon les pouvoirs aléatoires activés. v0.101.0 remplace le système de pouvoirs aléatoires par des pouvoirs spécifiques par phase, rendant le combat plus prévisible et plus juste.
Une plainte récurrente était que la génération de carte pouvait forcer les joueurs dans trop de salles de monstres consécutives aux premiers étages, mettant fin aux runs avant même qu'ils ne commencent. Ce patch corrige ce problème.
v0.101.0 est un patch de correction de cap qui restaure le méta pré-nerf tout en ajoutant des améliorations au Régent et des corrections de qualité de vie. Les points clés pour chaque personnage sont les suivants.
Le cycle nerf-annulation est un moment d'Accès Anticipé exemplaire. Mega Crit a testé une philosophie de design (punir les combos infinis au niveau des cartes), reçu un feedback massivement négatif, et rectifié le tir en quelques semaines. Le studio a augmenté la limite de caractères des rapports de feedback de 500 à 8 000 — soit 16 fois plus — signalant qu'il prend les retours communautaires au sérieux.
Avec 4,6 millions d'exemplaires vendus, un pic de joueurs simultanés 13 fois supérieur à Balatro, et un dialogue continu entre développeurs et joueurs, Slay the Spire 2 est dans une position saine malgré les turbulences de reviews. Les futurs changements d'équilibrage cibleront probablement les boucles infinies via des mécaniques systémiques (limites de tours, rendements décroissants) plutôt que des nerfs de cartes individuelles.
FAQ
Oui. , et ont tous été restaurés à leurs versions pré-nerf. Si vous aviez des builds reposant sur ces cartes, ils fonctionnent exactement comme avant.
Le Régent est plus fort mais reste le personnage le plus faible selon les données communautaires de taux de victoire. Les buffs de et améliorent la régularité des builds Étoiles aux Actes 1-2. Si vous trouviez le Régent injouable, ces changements font une différence notable en survie précoce.
Le Doormaker utilise désormais des pouvoirs spécifiques par phase au lieu de pouvoirs aléatoires. Chaque phase a un ensemble prévisible de mécaniques, vous permettant de planifier votre jeu de cartes en conséquence. Le combat reste difficile mais ne dépend plus de la chance.
Les développeurs ont indiqué qu'ils adresseront les boucles infinies via des mécaniques systémiques plutôt que des changements de cartes individuelles. Attendez-vous à des limites de tours ou des rendements décroissants dans les futurs patches.
Oui. Les corrections de spawn d'élite et de densité de salles de monstres s'appliquent à tous les niveaux d'Ascension. Les joueurs de haute Ascension bénéficient de moins d'étages précoces imbattables, bien que la difficulté globale reste inchangée.