Combien de niveaux d'Ascension y a-t-il dans Slay the Spire 2 ?
Il y a 10 niveaux d'Ascension. STS1 en avait 20, mais STS2 compresse la courbe de difficulté en 10 niveaux avec des modificateurs individuellement plus forts.
Slay the Spire 2 a 10 niveaux d'Ascension avec des modificateurs cumulatifs, de Élites en Essaim au Double Boss. Ce guide couvre chaque niveau, comment les débloquer, le suivi par personnage et la stratégie pour monter.
L'Ascension est l'échelle de difficulté post-victoire dans Slay the Spire 2. Après avoir vaincu le boss de l'Acte 3 avec n'importe quel personnage, l'Ascension 1 se débloque pour ce personnage. Chaque niveau suivant ajoute un nouveau modificateur par-dessus tous les précédents, et en Ascension 10 vous affrontez deux boss consécutifs à la fin de l'Acte 3.
Le système suit la progression indépendamment par personnage. Atteindre l'Ascension 6 avec Le Soldat de Fer ne vous donne pas l'Ascension 6 avec La Silencieuse. En coopératif, la partie utilise le niveau d'Ascension le plus bas débloqué parmi tous les membres du groupe.
Note de vérification
Les 10 modificateurs d'Ascension vérifiés sur le wiki Slay the Spire, PCGamesN, GamerBlurb, TheGamer et GAMES.GG. Le suivi par personnage et les règles coopératives confirmés.
Résumé rapide
Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.
Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.
Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.
Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.
Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.
Chaque modificateur se cumule. En Ascension 10 vous jouez avec les 10 modificateurs actifs simultanément.
Vainquez n'importe quel boss de l'Acte 3 avec un personnage pour débloquer Ascension 1 avec ce personnage. Chaque niveau suivant se débloque en terminant l'Acte 3 à votre niveau d'Ascension le plus élevé actuel. Au lancement d'une run vous pouvez choisir n'importe quel niveau précédemment débloqué.
La progression d'Ascension est par personnage. Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder et Regent ont chacun leur propre échelle d'Ascension indépendante. En coopératif, tous les joueurs doivent avoir le niveau cible débloqué, et la run utilise le niveau le plus bas du groupe.
Le véritable pic de difficulté en Ascension n'est aucun modificateur individuel — c'est l'effet composé. Ascension 8 (Tough Enemies) seul est gérable. Ascension 8 avec Poverty (25% d'or en moins), Gloom (moins de Rest Sites), Scarcity (moins de cartes rares) et Swarming Elites (plus de combats durs forcés) est un jeu fondamentalement différent.
Chaque nouveau modificateur n'ajoute pas seulement de la difficulté ; il rend tous les modificateurs précédents pires. Moins d'or signifie moins de suppressions de cartes, ce qui signifie que Ascender's Bane reste plus longtemps dans votre deck, ce qui dilue vos pioches contre des ennemis qui ont maintenant plus de PV et infligent plus de dégâts.
Les joueurs qui montent le plus vite se concentrent sur un personnage à la fois. Une connaissance profonde d'un seul pool de cartes, d'un ensemble d'interactions de reliques et d'un espace d'archétypes vaut plus qu'une familiarité superficielle avec les cinq personnages.
Ironclad est le grimpeur d'Ascension le plus indulgent parce que compense les dégâts mineurs et que le scaling de Strength reste fonctionnel même avec des cartes communes. Les decks basés sur Strength utilisant , et sont la voie la plus consistante parce que les cartes clés sont de rareté commune et peu commune.
Silent gère l'Ascension élevée grâce à et aux outils de pioche qui laissent fonctionner le moteur de défausse Sly même dans des decks gonflés. Les builds de poison scalent indépendamment de la rareté des cartes, ce qui compte avec Scarcity.
Defect a besoin de génération d'énergie avant tout. Sans empilement permanent de Focus, les decks de (, , ) surpassent les builds orientés orbes en Ascension élevée parce qu'ils utilisent des cartes communes.
Necrobinder a la plus grande variance. Les builds de Doom ( pour Doom exponentiel) peuvent trivialiser les boss mais exigent des pièces spécifiques. Draftez tôt des cartes individuellement fortes à 1 coût et n'ajoutez la synergie Doom que lorsqu'elle est proposée.
Regent est le personnage le plus fort en Ascension élevée quand le moteur Stars s'assemble. (cycle 0-coût), (Stars vers Énergie) et (7 Stars = 49 AoE) forment le cœur. Ne mélangez pas Stars et Forge dans le même deck — choisissez un axe.
FAQ
Il y a 10 niveaux d'Ascension. STS1 en avait 20, mais STS2 compresse la courbe de difficulté en 10 niveaux avec des modificateurs individuellement plus forts.
Non. Chacun des cinq personnages suit l'Ascension indépendamment. Débloquer l'Ascension 5 avec Le Soldat de Fer n'affecte pas le niveau d'Ascension de La Silencieuse.
Oui, mais tous les membres du groupe doivent avoir le niveau cible débloqué, et la partie utilise le niveau d'Ascension le plus bas du groupe.
Sources
GamerBlurb: Ascension Modifiers Full List
AuthorityPer-level modifier breakdown with strategy tips for each Ascension tier.
GAMES.GG: Ascension Guide
AuthorityBeginner-to-advanced Ascension strategy with per-character recommendations.
PCGamesN: All Ascension levels in STS2
AuthorityAscension modifier list with cumulative stacking explanation.
Slay the Spire Wiki: Ascension (STS2)
AuthorityComplete Ascension level list with modifier descriptions and unlock requirements.
TheGamer: How To Unlock Every Ascension Level
AuthorityAscension unlock chain and co-op Ascension rules.