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Guide de systèmesVérifié March 17, 2026

Guide du système d'Ascension

Slay the Spire 2 a 10 niveaux d'Ascension avec des modificateurs cumulatifs, de Élites en Essaim au Double Boss. Ce guide couvre chaque niveau, comment les débloquer, le suivi par personnage et la stratégie pour monter.

L'Ascension est l'échelle de difficulté post-victoire dans Slay the Spire 2. Après avoir vaincu le boss de l'Acte 3 avec n'importe quel personnage, l'Ascension 1 se débloque pour ce personnage. Chaque niveau suivant ajoute un nouveau modificateur par-dessus tous les précédents, et en Ascension 10 vous affrontez deux boss consécutifs à la fin de l'Acte 3.

Le système suit la progression indépendamment par personnage. Atteindre l'Ascension 6 avec Le Soldat de Fer ne vous donne pas l'Ascension 6 avec La Silencieuse. En coopératif, la partie utilise le niveau d'Ascension le plus bas débloqué parmi tous les membres du groupe.

Note de vérification

Les 10 modificateurs d'Ascension vérifiés sur le wiki Slay the Spire, PCGamesN, GamerBlurb, TheGamer et GAMES.GG. Le suivi par personnage et les règles coopératives confirmés.

Résumé rapide

Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.

Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.

Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.

Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.

Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.

Les 10 niveaux d'Ascension et leurs modificateurs

Chaque modificateur se cumule. En Ascension 10 vous jouez avec les 10 modificateurs actifs simultanément.

  • Ascension 1 — Swarming Elites : ~60% d'Elites supplémentaires apparaissent sur la carte. Plus de combats forcés difficiles, plus de reliques si vous survivez.
  • Ascension 2 — Weary Traveler : les Ancients ne soignent que 80% des PV manquants. Le filet de sécurité curatif entre les actes se réduit.
  • Ascension 3 — Poverty : ennemis et coffres lâchent 25% d'or en moins. Les achats en boutique et les suppressions de cartes deviennent plus rares.
  • Ascension 4 — Tight Belt : vous commencez chaque run avec 1 emplacement de potion en moins. Moins de réponses d'urgence pour les combats difficiles.
  • Ascension 5 — Ascender's Bane : vous commencez chaque run avec la carte maudite Ascender's Bane dans votre deck. Une dilution de pioche permanente à retirer ou à gérer.
  • Ascension 6 — Gloom : 1 Rest Site en moins par acte. Moins d'occasions de se soigner ou d'améliorer des cartes entre les combats.
  • Ascension 7 — Scarcity : les cartes rares et améliorées apparaissent deux fois moins souvent dans les récompenses. Construire vers des archétypes spécifiques devient bien plus difficile.
  • Ascension 8 — Tough Enemies : tous les ennemis ont plus de PV. Les combats durent plus longtemps, ce qui aggrave tous les autres modificateurs.
  • Ascension 9 — Deadly Enemies : tous les ennemis infligent plus de dégâts. Combiné à Tough Enemies, le combat devient nettement plus punitif.
  • Ascension 10 — Double Boss : combattez deux boss à la fin de l'Acte 3. Le test ultime du deck — votre build doit encaisser deux combats de niveau boss consécutifs sans repos entre les deux.

Comment débloquer Ascension

Vainquez n'importe quel boss de l'Acte 3 avec un personnage pour débloquer Ascension 1 avec ce personnage. Chaque niveau suivant se débloque en terminant l'Acte 3 à votre niveau d'Ascension le plus élevé actuel. Au lancement d'une run vous pouvez choisir n'importe quel niveau précédemment débloqué.

La progression d'Ascension est par personnage. Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder et Regent ont chacun leur propre échelle d'Ascension indépendante. En coopératif, tous les joueurs doivent avoir le niveau cible débloqué, et la run utilise le niveau le plus bas du groupe.

Pourquoi l'empilement cumulatif compte

Le véritable pic de difficulté en Ascension n'est aucun modificateur individuel — c'est l'effet composé. Ascension 8 (Tough Enemies) seul est gérable. Ascension 8 avec Poverty (25% d'or en moins), Gloom (moins de Rest Sites), Scarcity (moins de cartes rares) et Swarming Elites (plus de combats durs forcés) est un jeu fondamentalement différent.

Chaque nouveau modificateur n'ajoute pas seulement de la difficulté ; il rend tous les modificateurs précédents pires. Moins d'or signifie moins de suppressions de cartes, ce qui signifie que Ascender's Bane reste plus longtemps dans votre deck, ce qui dilue vos pioches contre des ennemis qui ont maintenant plus de PV et infligent plus de dégâts.

Stratégie pour monter

Les joueurs qui montent le plus vite se concentrent sur un personnage à la fois. Une connaissance profonde d'un seul pool de cartes, d'un ensemble d'interactions de reliques et d'un espace d'archétypes vaut plus qu'une familiarité superficielle avec les cinq personnages.

  • Amincir le deck est critique — Retirez Strikes et Defends via marchands, événements et Ancients. Un deck serré de 15-20 cartes pioche ses cartes clés bien plus régulièrement qu'une pile gonflée de 35, et Scarcity (Ascension 7) fait compter chaque choix de carte.
  • Priorisez les reliques plutôt que d'accumuler des cartes — Les combats d'Elite donnent des reliques, et les reliques apportent de la valeur passive à chaque combat. Visez 2-3 Elites par acte quand votre deck peut les gérer.
  • Traitez les PV comme une ressource, pas comme un score — Dépenser 10 PV pour battre proprement un Elite et obtenir une relique vaut presque toujours le coup. Le d'Ironclad (6 PV par combat) rend cela encore plus indulgent.
  • Draftez d'abord pour survivre, ensuite pour la synergie — En Ascension 7+, les cartes rares apparaissent deux fois moins souvent. Construisez un deck fonctionnel avec des communes et peu communes, et ajoutez des pièces de synergie seulement si elles apparaissent. Forcer un archétype spécifique en Ascension élevée, c'est comme ça que les runs meurent à l'Acte 1.
  • Gardez les potions pour les Elites et les boss — Avec Tight Belt retirant un emplacement de potion, chaque potion restante vaut plus. Ne les gaspillez pas sur des combats normaux.
  • Retirez Ascender's Bane tôt — En Ascension 5+, dépenser de l'or ou un choix d'événement pour retirer la carte maudite est presque toujours correct. La dilution de pioche vous coûte plus sur une run complète que l'or payé d'avance.

Notes d'Ascension spécifiques par personnage

Ironclad est le grimpeur d'Ascension le plus indulgent parce que compense les dégâts mineurs et que le scaling de Strength reste fonctionnel même avec des cartes communes. Les decks basés sur Strength utilisant , et sont la voie la plus consistante parce que les cartes clés sont de rareté commune et peu commune.

Silent gère l'Ascension élevée grâce à et aux outils de pioche qui laissent fonctionner le moteur de défausse Sly même dans des decks gonflés. Les builds de poison scalent indépendamment de la rareté des cartes, ce qui compte avec Scarcity.

Defect a besoin de génération d'énergie avant tout. Sans empilement permanent de Focus, les decks de (, , ) surpassent les builds orientés orbes en Ascension élevée parce qu'ils utilisent des cartes communes.

Necrobinder a la plus grande variance. Les builds de Doom ( pour Doom exponentiel) peuvent trivialiser les boss mais exigent des pièces spécifiques. Draftez tôt des cartes individuellement fortes à 1 coût et n'ajoutez la synergie Doom que lorsqu'elle est proposée.

Regent est le personnage le plus fort en Ascension élevée quand le moteur Stars s'assemble. (cycle 0-coût), (Stars vers Énergie) et (7 Stars = 49 AoE) forment le cœur. Ne mélangez pas Stars et Forge dans le même deck — choisissez un axe.

FAQ

Combien de niveaux d'Ascension y a-t-il dans Slay the Spire 2 ?

Il y a 10 niveaux d'Ascension. STS1 en avait 20, mais STS2 compresse la courbe de difficulté en 10 niveaux avec des modificateurs individuellement plus forts.

La progression d'Ascension est-elle partagée entre les personnages ?

Non. Chacun des cinq personnages suit l'Ascension indépendamment. Débloquer l'Ascension 5 avec Le Soldat de Fer n'affecte pas le niveau d'Ascension de La Silencieuse.

Puis-je débloquer l'Ascension en coopératif ?

Oui, mais tous les membres du groupe doivent avoir le niveau cible débloqué, et la partie utilise le niveau d'Ascension le plus bas du groupe.