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Économie et constructionVérifié March 17, 2026

Stratégie de thinning et suppression de cartes du deck

Quand le removal en boutique vaut la peine, quelles cartes couper en premier, comment le coût escalade, et jusqu'où tu as besoin de densité plutôt que de pics de puissance — la taille du deck peut faire ou défaire une victoire en Ascension. Retirer et est la base économique de tous les personnages.

Dans Slay the Spire 2, la taille du deck est aussi importante que la puissance des cartes. Un deck de 20 cartes trouve , ou deux fois plus vite qu'un deck de 30.

Ce guide couvre la taille recommandée par personnage, la priorité de removal, les maths de l'escalade des coûts et quand il NE FAUT PAS amincir.

Note de vérification

Croisé avec les recommandations de taille de deck de chaque guide de personnage : Ironclad 25–30, Silent 20–25, Necrobinder 15–20, Defect 20–25, Regent 20–30.

Résumé rapide

Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.

Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.

Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.

Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.

Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.

Pourquoi la consistance bat la puissance

Un deck de 30 cartes dilue la puissance. Ton moteur apparaît moins souvent et tu te retrouves noyé sous les quand tu as besoin de block ou de dégâts.

Un deck de 20 cartes fait tourner le moteur chaque tour. Tes + de départ apparaissent ensemble beaucoup plus souvent dans un deck de 25 que dans un de 35.

Taille de deck idéale par personnage

Il n'existe pas de taille idéale universelle. Les mécaniques de chaque personnage créent des seuils différents.

  • Ironclad : 25–30. Le moteur Exhaust et le scaling Strength fonctionnent en tailles moyennes. Il te faut des cartes pour compter + .
  • Silent : 20–25. Les decks Sly / Poison préfèrent la densité, surtout si tu dépends de voir chaque combat.
  • Necrobinder : 15–20. Les decks Soul / Doom sont les plus minces. Les Soul cards à coût 0 remplacent le draw.
  • Defect : 20–25. Claw decks autour de 20, Orb decks à 25 pour garantir + .
  • Regent : 20–30. Stars decks minces pour accéder à , Forge decks épais pour accumuler des cartes upgraded.

Priorité de removal des cartes

Priorité 1 : . 6 dégâts ne tuent aucun elite. Prends des remplaçants upgraded ( de Ironclad, de Silent) puis retire les originaux.

Priorité 2 : . 5 block est inutile à partir de l'Act 2. Block scalable () ou rétention via le remplace.

Priorité 3 : Mauvais picks précoces. Cartes off-archetype prises avant que le deck trouve sa direction ( dans un deck Strength, sans Vulnerable).

Priorité 4 : Curses / Afflictions. Le removal le plus cher mais toujours rentable. Sors ou sans hésiter.

Escalade des coûts et relics économiques

Coût de base : premier removal 75 gold, +25 à chaque suivant (75 → 100 → 125 → 150). Quatre removals par run coûtent 450 gold au total — équivalent à une ou deux boutiques de l'Act 2.

donne 50% de réduction sur tous les removals. Combinée à , le coût est fixé à 50 gold par removal.

(nouvelle relic STS2) baisse les prix des cartes en boutique, libérant du budget pour plus de removals et upgrades.

Canaux de removal hors boutique

Quand l'escalade des coûts en boutique devient prohibitive, les canaux alternatifs deviennent essentiels.

  • Events : {{event:Purifier}}, {{event:Pray to Aldia}} et similaires offrent du removal par choix. Gratuit mais coûte HP ou relics.
  • Effets Exhaust : , retirent des cartes du combat (seulement durant le combat).
  • : retire 1 carte au début de chaque Act. S'accumule 3 fois sur les 3 Acts.
  • : permet le removal au feu de camp. Trade-off entre soin et removal.

Quand il NE FAUT PAS amincir

Avant le boss Insatiable de l'Act 2 : ce boss mange des cartes chaque tour. Le sweet spot 18–22 cartes évite de vider le deck.

Decks chargés en Curse / Affliction : retire d'abord les curses et garde les bonnes cartes. Sors mais préserve .

Ennemis de l'Act 3 qui donnent du status (Book of Stabbing, Reptomancer) : la dilution de draw se produit déjà. N'amincis pas davantage.

Decks infinite combo : un nombre de cartes spécifique maintient la loop. Les setups + ont des cartes qui ne doivent pas sortir.

Removal vs Transformation

Le removal élimine la carte. La transformation la remplace par une autre aléatoire. {{event:Transmogrifier}} en est l'exemple classique.

Transformer est un pari pour obtenir une carte plus forte. Évite la transformation si ton deck est déjà solide — tu pourrais perdre une bonne carte.

Transforme uniquement des cartes clairement mauvaises comme ou les Curses. L'upside compense un downside limité.

FAQ

Faut-il retirer une carte dans la première boutique ?

Normalement oui. Retirer un ou pour 75 gold dans une boutique d'Act 1 améliore immédiatement la densité pour les elites. Exception : si tu peux acheter une carte clé upgraded (Attack / Power), privilégie l'achat.

Un deck de 10 cartes est-il viable ?

Viable mais risqué. Necrobinder peut opérer avec 10–12 cartes grâce au draw des Souls. Mais le moteur doit tourner chaque tour — un seul raté casse tout. La plupart des personnages ont 15–20 comme minimum sûr.

Les removals de Forbidden Grimoire s'accumulent-ils ?

Oui. Retire 1 carte au début de chaque Act. Total de 3 removals sur les 3 Acts — équivalent à économiser 450 gold en removal boutique. Idéalement ramassée tôt dans l'Act 1.

Comment fonctionne le removal en co-op ?

Chaque joueur gère son propre deck. Le removal boutique sort du pool de gold partagé, donc parlez entre joueurs du deck qui a le plus de cartes faibles. Normalement le joueur avec le plus de / devrait retirer en premier.