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Analyse métaVérifié 31 mars 2026

Slay the Spire 2 Tier List des personnages : Classement pour haute Ascension

Une tier list des personnages basée sur les données pour Slay the Spire 2 (v0.101.0+) classant les 5 personnages pour l'Ascension élevée en solo, co-op et accessibilité débutant. Ironclad et Necrobinder en S-tier, Silent et Defect en A-tier, Regent monte en A-tier après les buffs v0.101.0. Inclut forces, faiblesses, meilleurs archétypes et analyse des changements méta.

The five playable characters in Slay the Spire 2 ranked by Ascension viability
All five launch characters can clear the game, but their consistency at Ascension 10+ varies significantly.

Slay the Spire 2 a lancé l'Accès Anticipé avec cinq personnages jouables : trois vétérans de STS1 (Ironclad, Silent, Defect) et deux nouveaux (Necrobinder, Regent). Chaque personnage possède des mécaniques uniques, des pools de plus de 80 cartes et plusieurs archétypes viables. Mais ils ne sont pas égaux en puissance.

Cette tier list classe chaque personnage selon la consistance en Ascension élevée solo, la contribution en co-op, la flexibilité des archétypes et l'accessibilité pour les débutants. Les classements reflètent le méta post-v0.101.0, qui a significativement buffé Regent et restauré des cartes clés de Silent (Préparé, Temps Emprunté) supprimées en v0.100.0.

Les classements s'appuient sur les évaluations kamigame.jp, l'analyse méta NamuWiki, le consensus communautaire Gamersky et les discussions Ascension 20 sur Reddit et Steam. Aucun personnage n'est injouable — même le moins bien classé peut maîtriser l'Ascension 20 entre des mains expérimentées. La différence réside dans la consistance et la marge d'erreur.

Note de vérification

Vérification croisée avec kamigame.jp (S-tier Ironclad/Necrobinder, A-tier Silent/Defect/Regent), NamuWiki analyse méta, classements communautaires Gamersky, discussions Reddit Ascension 20, notes de patch v0.101.0 (buffs Regent : {{card:Falling Star}}/{{card:Parry}}), base de données stratgg.com. Évaluations reflètent le méta post-v0.101.0.

Résumé rapide

Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.

Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.

Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.

Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.

Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.

Aperçu de la Tier List

La tier list utilise quatre critères : (1) taux de victoire en Ascension élevée solo, (2) contribution en co-op, (3) nombre d'archétypes viables, (4) accessibilité débutant. Les personnages avec plus de voies viables se classent plus haut car la flexibilité réduit l'impact du mauvais RNG.

  • S-Tier : Ironclad, Necrobinder — Plus haute consistance de victoire en Ascension 15+. Plusieurs archétypes puissants. Mécaniques indulgentes. Les deux possèdent de l'auto-soin (Sang Brûlant, cycle de Souls) réduisant la variance.
  • A-Tier : Silent, Defect, Regent — Personnages puissants avec des conditions de victoire claires. Légèrement plus dépendants de trouvailles spécifiques. Silent et Defect portent des frameworks STS1 éprouvés. Regent est monté de B-tier à A-tier après les buffs v0.101.0.
  • Aucun personnage B/C-tier dans le méta actuel. Les cinq peuvent maîtriser l'Ascension 20. L'écart entre S et A est la consistance, pas la capacité.

S-Tier : Ironclad — La Puissance Constante

Kamigame.jp évalue Ironclad en S-tier avec un axe 5/5. Avec quatre archétypes distincts (Force, Épuisement, Bloc, Auto-dégâts/), les PV les plus élevés (80) et Sang Brûlant pour du farming agressif d'élites dès l'étage 1, Ironclad est le personnage le plus consistant de STS2.

Ironclad a rarement un run mort. Si des sources de Force apparaissent, prenez-les. Si arrive, pivotez vers l'Épuisement. Si arrive tôt, allez Bloc. Si apparaît, construisez Auto-dégâts. Cette flexibilité à quatre voies permet de s'adapter à presque toute séquence d'offres.

  • Forces — Quatre archétypes viables (maximum). 80 PV de départ. Sang Brûlant pour du pathing agressif. Coup de massue fournit Vulnérabilité dès le deck de départ. Limit + Heavy Blade sans plafond de dégâts. Boucle Dropkick fonctionnelle après v0.100.0.
  • Faiblesses — Pioche inférieure à Silent ou Necrobinder. Pas de mécanique de cycle innée. Les builds Force ont besoin de 2-3 actes pour atteindre leur plein potentiel. Suppression de Dead Branch affaiblit l'Épuisement par rapport à STS1.
  • Meilleurs archétypes — Montée en Force (plus haute consistance) : , Limit , Pummel . Moteur d'Épuisement : , , . Bloc : , , Entrench. Auto-dégâts (nouveau STS2) : , Combust, .
  • Pourquoi S-Tier — Aucun mauvais matchup contre les boss. Vulnérabilité universellement utile. Quatre archétypes garantissent presque toujours une voie viable. Sang Brûlant réduit le coût des erreurs.

S-Tier : Necrobinder — La Machine à Exécuter

Kamigame.jp évalue Necrobinder en S-tier. Necrobinder est le plus puissant infligeur de dégâts de STS2 grâce à Doom qui exécute les ennemis sous un seuil de dégâts. Cela contourne les exigences de scaling traditionnelles, faisant de Necrobinder le tueur de boss le plus rapide du jeu.

La mécanique Souls (jetons de pioche à 0 coût) fournit un cycling de cartes exceptionnel. Combiné avec les synergies d'Épuisement et le compagnon Osty, Necrobinder possède la boîte à outils la plus profonde de STS2.

  • Forces — Doom contourne les totaux de PV (exécution sous le seuil). Souls fournissent des pioches gratuites. Trois archétypes puissants. Osty absorbe et inflige des dégâts passifs. Plus fort potentiel de kill de boss.
  • Faiblesses — Doom nécessite des tours de préparation. Début d'Acte 1 difficile sans gains Doom immédiats. Plus complexe à piloter qu'Ironclad. Plus faible contre les ennemis à seuil PV élevé avant que Doom ne s'accumule.
  • Meilleurs archétypes — Scaling Doom (plafond le plus haut) : , Dark Pact. Moteur d'Épuisement avec Souls pour la pioche. Build Serviteur : Osty + cartes de soutien.
  • Pourquoi S-Tier — Doom est la mécanique individuelle la plus puissante de STS2. Souls résolvent le problème universel des mauvaises pioches. Plafond le plus élevé de tous les personnages avec un plancher qui reste consistant.

A-Tier : Silent — Le Framework Éprouvé

Kamigame.jp évalue Silent en A-tier. Silent apporte deux archétypes éprouvés de STS1 — Poison et Shivs — et gagne le puissant nouveau mot-clé Sly en STS2. v0.101.0 a restauré Préparé et Temps Emprunté, améliorant significativement la consistance.

L'archétype Sly/défausse de Silent a le plafond de dégâts par tour le plus élevé de STS2. Les cartes Sly défaussées se jouent gratuitement, créant des tours explosifs. Ce plafond nécessite cependant des combinaisons spécifiques.

  • Forces — Poison contourne le Bloc (dégâts dans le temps). Sly/défausse a le plafond de dégâts par tour le plus élevé. Shivs fournissent des dégâts constants. v0.101.0 a restauré Préparé et Temps Emprunté. Forte pioche via et .
  • Faiblesses — Poison lent contre les boss à phases. Shivs déclinent en Acte 3 sans scaling. Builds Sly nécessitent des combinaisons spécifiques. Pas d'auto-soin inné. Plus dépendant des offres précoces.
  • Meilleurs archétypes — Poison : , Catalyst, . Sly/Défausse : cartes Sly auto-jouées, , . Shivs : , , .
  • Pourquoi A-Tier (pas S) — Deux archétypes sur trois ont des plafonds connus contre les boss tardifs. Sly n'a pas de plafond mais nécessite de la chance. Silent gagne la plupart des runs mais a occasionnellement des runs morts.

A-Tier : Defect — Le Moteur Reconstruit

Kamigame.jp évalue Defect en A-tier. Defect a subi la plus grande refonte mécanique de STS1 à STS2. L'accumulation permanente de Focus a été supprimée. Les Dark Orbs scalent avec le temps au lieu du Focus. Les Plasma Orbs résolvent les problèmes d'énergie. L'archétype est revenu avec support complet.

Defect en STS2 est un personnage différent de STS1. Les joueurs tentant de recréer le Focus-stacking de STS1 auront des difficultés. Defect récompense la compréhension de la nouvelle économie d'Orbs.

  • Forces — Orbs fournissent dégâts passifs chaque tour. Plasma Orbs résolvent l'énergie. Archétype fiable à faible coût. Dark Orbs scalent automatiquement. Forte AoE via Lightning. Cracked Core pour la génération gratuite d'Orbs.
  • Faiblesses — Focus permanent supprimé. Dark Orbs lents en combats courts. Slots d'Orbs limités. Courbe d'apprentissage plus prononcée. Frost Orbs seuls insuffisants contre boss à hauts dégâts.
  • Meilleurs archétypes — Contrôle Dark Orb : accumulation passive. Deck : , , , FTL, . Énergie Plasma : financer les cartes coûteuses.
  • Pourquoi A-Tier (pas S) — Système d'Orbs refondu avec courbe d'apprentissage. Moins d'archétypes viables (3 vs 4 Ironclad). Moins de puissance brute que Doom. Mais une fois maîtrisé, avantage unique en combats longs.

A-Tier : Regent — L'Étoile Montante (post-v0.101.0)

Kamigame.jp évalue Regent en A-tier. Regent est le personnage le plus mécaniquement unique de STS2, utilisant deux devises persistantes — Étoiles (ressource) et Forge (crafting). Avant v0.101.0, Regent était largement considéré comme le plus faible en raison de l'accumulation lente d'Étoiles.

v0.101.0 a changé la trajectoire de Regent. Les buffs de et ont résolu les plaintes principales. Post-patch, Regent est un A-tier légitime avec un potentiel de burst explosif via (7 Étoiles = 49 dégâts AoE).

  • Forces — Étoiles persistent entre les tours. convertit en 49 AoE. (Conservé) pour des dégâts constants. Forge pour des améliorations permanentes en combat. Buffs v0.101.0 pour la génération d'Étoiles et la défense.
  • Faiblesses — Étoiles et Forge se diluent mutuellement — choisir l'un. Accumulation d'Étoiles plus lente que Doom ou Force. Dépendance au . Plus petite base de connaissances communautaire. Pas de combo infini prouvé.
  • Meilleurs archétypes — d'Étoiles : , , . Focus Étoiles uniquement. Forge Crafting pour upgrades permanentes. Midrange comme source de dégâts fiable.
  • Pourquoi A-Tier (pas S) — Regent était B-tier avant v0.101.0. Les buffs l'ont élevé mais le pool d'archétypes prouvés reste le plus petit et la courbe d'apprentissage la plus raide. Le plafond pourrait être S-tier une fois plus de tech découverte.

Analyse des changements méta v0.101.0

Le patch v0.101.0 a réorganisé le méta de trois façons significatives : buffs Regent, restaurations de cartes Silent et refonte du boss Doormaker.

  • Buffs Regent — génère des Étoiles plus efficacement. donne une vraie option défensive. Ces deux changements ont fait passer Regent de B-tier à A-tier.
  • Restaurations Silent — Préparé et Temps Emprunté restaurés. Essentiels pour l'archétype Sly/défausse. A empêché Silent de tomber en B-tier.
  • Refonte Doormaker — De mécaniques aléatoires à rotation de 3 phases (dégâts/débuff/défense). Favorise les personnages patients. Légèrement défavorable aux agressifs.
  • Retour des combos infinis — v0.101.0 a assoupli certaines mesures anti-infini. Boucle Dropkick (Ironclad) de nouveau fonctionnelle.
  • Correction de génération de carte — Plus d'élites à l'étage 6, densité de monstres réduite. Aide tous les personnages, surtout les plus faibles en Acte 1.

Différences de tier Solo vs Co-op

Le co-op (2-4 joueurs) change le méta significativement : les PV des boss scalent (1,75x/2,5x/3,25x pour 2/3/4 joueurs) mais les dégâts ennemis restent identiques. Cela déplace la valeur vers le soutien, les débuffs et les dégâts soutenus plutôt que le burst.

  • Necrobinder : S-tier solo, S+-tier co-op — Doom scale indépendamment des PV boss. Osty apporte de l'utilité d'équipe. Plus fort personnage co-op.
  • Ironclad : S-tier solo, A+-tier co-op — Vulnérabilité de Coup de massue amplifie les dégâts de l'équipe. Passe en rôle support/débuff en grands groupes.
  • Silent : A-tier solo, A-tier co-op — Poison ignore le Bloc, scale bien. Shivs déclenchent les reliques d'attaque d'équipe. Consistant mais pas dominant.
  • Defect : A-tier solo, A-tier co-op — Orbs fournissent des dégâts passifs. Lightning AoE nettoie les ajouts. Orienté utilité.
  • Regent : A-tier solo, B+-tier co-op — Étoiles sont autonomes, pas de bénéfice d'équipe. Plus faible choix co-op sauf si build Étoiles complètement en ligne.

Recommandations pour débutants

Pour les nouveaux joueurs de Slay the Spire 2, le choix du personnage influence significativement l'expérience d'apprentissage. L'objectif est d'apprendre les mécaniques de base — deckbuilding, pathing, choix d'événements, préparation de boss — sans que les mécaniques du personnage ajoutent une complexité inutile.

  • Premier personnage : Ironclad — PV les plus élevés (80), soin post-combat, scaling de Force intuitif. Coup de massue enseigne la Vulnérabilité. Limit enseigne le scaling multiplicatif. kamigame.jp recommande Ironclad pour les premières victoires.
  • Deuxième personnage : Silent — Poison enseigne les dégâts dans le temps. Shivs enseignent le multi-hit. Deux archétypes STS1 bien documentés.
  • Troisième personnage : Necrobinder — Doom enseigne les seuils d'exécution. Souls enseignent la gestion des ressources. Plus complexe mais très gratifiant.
  • Quatrième personnage : Defect — Gestion des Orbs nécessite la compréhension d'un système unique. Les joueurs STS1 doivent désapprendre le Focus-stacking.
  • Cinquième personnage : Regent — Le plus mécaniquement unique. Plus petite base de connaissances. Jouer en dernier pour apporter une compréhension maximale du jeu.

FAQ

Quel personnage a le meilleur taux de victoire en Ascension 20 ?

Les données communautaires pointent vers Necrobinder et Ironclad. Doom de Necrobinder contourne les exigences de dégâts traditionnelles. Les quatre archétypes d'Ironclad offrent une flexibilité maximale. Les deux ont de l'auto-soin pour réduire la variance. Les taux exacts ne sont pas officiellement suivis mais les sondages Reddit placent ces deux en tête.

Regent est-il le personnage le plus faible ?

Plus maintenant. Avant v0.101.0, le consensus le plaçait en B-tier. Les buffs de et ont directement résolu les problèmes. Post-patch, Regent est A-tier en solo. En co-op, Regent reste le plus faible (B+-tier) car les Étoiles ne bénéficient pas aux coéquipiers.

Qu'est-ce que v0.101.0 a changé dans la tier list ?

Trois changements majeurs : (1) Regent buffé de B à A-tier. (2) Silent a récupéré Préparé et Temps Emprunté. (3) Doormaker refondu en rotation de phases. De plus, plus d'élites à l'étage 6.

Quel est le meilleur personnage pour le co-op ?

Necrobinder. Le seuil d'exécution de Doom est basé sur le pourcentage et scale indépendamment des multiplicateurs de PV boss. Osty fournit de l'utilité d'équipe. Necrobinder est le seul personnage qui devient plus fort en co-op qu'en solo.

Faut-il jouer Ironclad ou Necrobinder en premier ?

Ironclad. Plus simple à piloter et enseigne les mécaniques de base de STS2 avec un pool de PV indulgent. Necrobinder a un plafond plus élevé mais nécessite la compréhension de Doom, Souls et séquençage d'Épuisement — des concepts plus faciles après avoir appris les bases avec Ironclad.

Le Watcher sera-t-il ajouté à STS2 ?

Le Watcher est attendu pendant l'Accès Anticipé mais n'est pas dans le jeu au lancement. La mécanique Stance de STS1 changerait significativement la tier list. Spéculation communautaire : mi à fin 2026, pas de date officielle confirmée.

À quelle fréquence le méta change-t-il ?

Les patchs majeurs arrivent environ toutes les 2-4 semaines pendant l'Early Access. v0.100.0 et v0.101.0 ont tous deux significativement changé le méta. Cette tier list reflète le post-v0.101.0. Vérifiez les notes de patch après chaque mise à jour.