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Guide stratégiqueVérifié March 17, 2026

Économie du gold et stratégie de boutique

Guide complet de l'économie du gold pour Slay the Spire 2 — sources de revenus, priorités de dépense en boutique, échelle du coût de suppression, reliques économiques, piège de l'Ectoplasm et arbitrages d'event.

Le gold dans Slay the Spire 2 est la monnaie qui sépare un deck médiocre d'un deck gagnant. Une seule suppression de carte bien placée ou un achat de relique en boutique peut définir toute une run. Mal gérer son gold — dépenser trop tôt, sauter la suppression, choisir la mauvaise relique économique — détruit silencieusement des runs qui paraissaient prometteuses.

Ce guide couvre toute la chaîne du gold : comment le gagner, quand le dépenser, quoi acheter en premier et quelles reliques accélèrent ou détruisent votre économie. Les chiffres ici sont concrets pour que vous preniez vos décisions de gold sur la carte, avant d'atteindre la boutique.

Note de vérification

Valeurs de gold et effets de reliques recoupés avec les guides d'économie d'AllThings, de XModHub et du guide débutant de Mobalytics. Prix en boutique confirmés par GAMES.GG et ScreenHype. Le piège de l'Ectoplasm est vérifié par plusieurs tier lists et un consensus communautaire.

Résumé rapide

Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.

Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.

Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.

Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.

Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.

Sources de revenus en gold

Le gold vient de quatre canaux : récompenses de combat, events, reliques et effets de cartes. Connaître le revenu attendu de chaque source permet de planifier les visites en boutique avant d'y arriver.

  • Combats standards : 10–20 gold par combat. Source de revenu la plus fiable. Un trajet typique en Acte 1 avec 6–8 combats standards génère 80–140 gold rien qu'en combat.
  • Combats d'elite : 30–40 gold par combat plus une relique garantie. Les elites sont le node avec le meilleur rendement par gold. Deux combats d'elite en Acte 1 donnent 60–80 gold — presque autant que quatre combats standards — et la relique vaut plus que n'importe quelle somme de gold.
  • Events : plusieurs salles Unknown offrent du gold en récompense. Les events de don de sang offrent typiquement 50–100 gold en échange de HP. Les coffres dans les salles d'event contiennent 50–150 gold selon l'acte. Les events sont moins prévisibles que les combats mais peuvent produire de gros pics de gold.
  • Golden Idol (relique) : augmente tout le gold reçu de 25%. Obtenue via l'event Golden Idol en Acte 1. Si prise tôt, Golden Idol ajoute 2–5 gold par combat standard et 7–10 gold par elite pour le reste de la run. Sur une run complète, cela totalise 50–120 gold bonus.
  • (carte colorless) : inflige 20 dégâts (25 améliorée). Si les dégâts tuent l'ennemi, vous gagnez 20 gold (25 améliorée). n'Exhaust pas, donc elle génère du gold à chaque coup final de chaque combat. Dans une run avec 20+ combats restants, peut générer 200+ gold — plus que n'importe quelle relique.
  • Maw Bank (relique) : génère 12 gold à chaque étage grimpé, mais se casse définitivement dès que vous dépensez le moindre gold en boutique. Maw Bank est une relique à gratification différée : sautez 8–10 étages de boutique et accumulez 96–120 gold pour une seule grosse visite plus tard. Ne prenez Maw Bank que si votre deck actuel peut survivre sans achats pendant l'acte suivant.

Priorité de dépense en boutique

Le gold est fini. Chaque achat empêche un achat futur dont vous pourriez avoir davantage besoin. Cet ordre de priorité maximise la valeur à long terme de chaque pièce de gold dépensée.

  • Priorité 1 — Suppression de carte (75–150 gold) : retirer un ou un améliore chaque combat restant de la run. La première suppression à 75 gold est l'achat le plus rentable de toute la boutique. Vérifiez toujours si une suppression est disponible avant de parcourir les cartes ou les reliques.
  • Priorité 2 — Une carte rare clé qui complète votre build (150 gold) : si la boutique propose une rare qui active directement la win condition de votre deck — Limit pour l'Ironclad Strength, Catalyst pour la Silent Poison, Electrodynamics pour le Defect Orb — achetez-la immédiatement. Ces cartes valent plus qu'aucune relique car elles définissent votre plafond de dégâts.
  • Priorité 3 — Relique (150–300 gold) : une relique qui règle un problème structurel (draw, energy, scaling) apporte de la valeur à chaque combat restant. Regardez la relique avant de parcourir les cartes. Les reliques communes (150 gold) qui donnent du draw ou de l'energy passive sont souvent meilleures que les cartes peu communes.
  • Priorité 4 — Carte peu commune ou rare forte (75–150 gold) : achetez des cartes qui comblent les trous du deck — de l'AoE s'il en manque, du scaling de block si vous mourez de chip damage, du draw si vos mains semblent vides. N'achetez pas des cartes génériquement bonnes qui ne résolvent aucun problème précis.
  • Priorité 5 — Potion (50–100 gold) : les potions sont à usage unique et ne devraient être achetées que lorsqu'un boss ou une elite spécifique l'exige. Une Fairy in a Bottle (anti-mort) avant un boss dangereux vaut le gold. Une potion offensive aléatoire sans cible précise ne le vaut pas.

Référence des prix en boutique

Connaître les prix avant d'arriver permet de planifier les achats depuis la carte. Voici les prix de base sans les réductions Membership Card ou Courier.

  • Cartes communes : ~50 gold. Rarement intéressant — les récompenses post-combat offrent des communes gratuitement.
  • Cartes peu communes : ~75 gold. Intéressant quand elles comblent un manque critique (AoE, draw, génération d'energy).
  • Cartes rares : ~150 gold. Achetez quand la rare active directement votre archétype. Passez sur les rares génériquement bonnes sans synergie avec le build.
  • Cartes colorless peu communes : ~100 gold. Situationnel. Des cartes comme Apotheosis (améliore toutes les cartes) valent 100 gold dans presque toute run.
  • Cartes colorless rares : ~200 gold. N'achetez que si la carte définit le build. La plupart des colorless rares sont de niche.
  • Reliques communes : ~150 gold. Souvent le meilleur achat de la boutique si la relique apporte draw, energy ou scaling passif.
  • Reliques peu communes : ~250 gold. À comparer à suppression + achat de carte pour le même total.
  • Reliques rares : ~300 gold. Forte variance. Certaines (Ice Cream, Gambling Chip) gagnent des runs. D'autres sont situationnelles. Lisez l'effet avant de vous engager.
  • Suppression de carte : 75 gold (la première), +25 par suppression suivante. Détails complets du scaling dans le guide Deck Thinning.
  • Potions : 50 gold (commune), 75 gold (peu commune), 100 gold (rare).

Reliques économiques : accélérateurs et pièges

Plusieurs reliques affectent directement vos revenus ou votre pouvoir d'achat. Certaines définissent la run positivement. L'une est un piège qui met fin à votre économie de façon permanente.

  • Membership Card : réduit tous les prix de la boutique de 50%. L'une des reliques les plus fortes du jeu en efficacité de gold. Avec Membership Card, la suppression tombe à 38 gold (la première), les reliques peu communes à 125 gold et même les rares deviennent abordables à 150 gold. Achetez tout ce qu'il faut en une seule visite.
  • Smiling Mask : fixe le coût de suppression à 50 gold plat, ignorant le scaling normal. Combinée à Membership Card, la suppression reste à 50 gold (Smiling Mask remplace la réduction Membership Card spécifiquement pour la suppression). Smiling Mask est plus forte dans les builds Necrobinder et Silent qui comptent supprimer 4+ cartes.
  • The Courier : augmente la variété d'items en boutique et donne 20% de réduction. Cumule avec Membership Card pour de grosses réductions. Avoir les deux reliques transforme chaque visite en sélection de choix pas chers et de qualité.
  • Golden Idol : 25% de gold en plus de toutes les sources. À prendre de préférence en Acte 1 pour maximiser l'effet cumulé. Sur une run complète, Golden Idol génère 50–120 gold bonus selon le routage.
  • Maw Bank : 12 gold par étage grimpé, mais se casse quand vous dépensez du gold en boutique. Ne prenez Maw Bank que tôt dans un acte où vous pouvez sauter les 8–10 prochains étages de boutique. Un skip complet de l'Acte 2 avec Maw Bank accumule ~120 gold pour une unique visite en Acte 3.
  • Ectoplasm (PIÈGE) : donne +1 Energy mais vous ne pouvez plus gagner de gold pour le reste de la run. L'une des pires reliques du jeu dans presque toute situation. Le +1 Energy est précieux, mais perdre tout revenu de gold signifie : plus de suppression, plus d'achat de relique et aucune possibilité de récupérer d'un mauvais état de deck. Ne prenez Ectoplasm que si votre deck est déjà complet, plus aucune visite de boutique n'est prévue et le +1 Energy résout un problème d'energy précis. En pratique, cela n'arrive presque jamais.

Quand sauter la boutique vs investir

Toute visite en boutique ne doit pas nécessairement se conclure par un achat. Parfois la meilleure décision de gold est de passer devant et d'économiser pour une meilleure boutique plus tard.

  • Sautez la boutique si vous avez moins de 75 gold et aucune cible de suppression. Faire du lèche-vitrine gaspille un node qui pourrait être un combat (plus de gold), un event (suppression gratuite possible) ou un Rest Site (survie).
  • Sautez la boutique si votre deck est déjà fonctionnel et qu'aucun item proposé ne règle un problème précis. Acheter une carte « plutôt bonne » pour 75 gold quand le deck n'en a pas besoin, c'est 75 gold gaspillés.
  • Investissez lourdement quand la boutique a une relique clé + une suppression disponibles. Dépenser 225+ gold en une visite (suppression + relique) est correct quand les deux items renforcent directement la run.
  • Investissez dans la dernière boutique avant un boss. C'est votre dernière chance de réparer des faiblesses. Si le boss demande de l'AoE et que votre deck n'en a pas, achetez la carte AoE même si le fit n'est pas parfait. Si vous avez assez de gold pour une potion qui contre la mécanique du boss, achetez-la.
  • Planifiez le timing de la boutique sur la carte. Comptez combien de combats précèdent chaque node boutique. Si seuls 2 combats précèdent, vous arriverez avec 20–40 gold — insuffisant pour des achats significatifs. Routez 4+ combats avant une boutique pour arriver avec 80–150 gold.

Arbitrages de gold dans les events

Plusieurs events proposent du gold en échange de HP, d'ajout de cartes ou d'autres coûts. Ces échanges valent presque toujours la peine si vous comprenez les chiffres.

  • Events de don de sang (HP contre gold) : échanger 10–15% de votre HP max contre 50–100 gold est souvent correct en Actes 1 et 2. Le gold finance une suppression (75 gold) qui améliore le deck durablement. La perte de HP se récupère au prochain Rest Site ou via des reliques de soin en combat. Évitez les dons de sang en Acte 3, où la préservation des HP pour le boss final compte davantage.
  • Event Golden Idol (Acte 1) : prenez Golden Idol. Le bonus de 25% de gold se compose sur toute la run. Si l'event Forgotten Altar apparaît en Acte 2, vous pouvez échanger Golden Idol contre Bloody Idol (soigne 5 HP en gagnant du gold). Les deux options sont fortes — Golden Idol pour un routage gold lourd, Bloody Idol pour un routage sustain.
  • Events de trésor : les salles de trésor et events de coffre proposent typiquement 50–150 gold ou une relique. Le gold est presque toujours le bon choix, sauf si la relique active directement votre build. 100 gold achètent une suppression et laissent de la monnaie pour une potion — valeur tangible et garantie.
  • Colossal Flower (gold vs core) : prenez le gold dans la plupart des runs. Le gold finance des achats immédiats avec valeur connue. La récompense alternative est utile mais moins prévisible.

FAQ

Faut-il parfois prendre Ectoplasm ?

Presque jamais. Le +1 Energy d'Ectoplasm est puissant, mais perdre tout revenu de gold de façon permanente signifie plus de suppression, plus d'achat de relique et plus de potions pour le reste de la run. Le seul scénario où Ectoplasm est acceptable : votre deck est déjà fini, aucune visite de boutique n'est prévue et vous avez spécifiquement besoin de +1 Energy pour exécuter votre plan. Cela survient dans moins de 5% des runs.

Combien de gold faut-il avoir avant de visiter une boutique ?

Visez au moins 150 gold pour être sûr d'acheter une suppression (75 gold) plus un item supplémentaire. Si vous arrivez avec moins de 75 gold, la visite ne produit aucune valeur. Routez 4+ combats avant les nodes boutique pour accumuler assez de gold.

vaut-il la peine d'être acheté en boutique ?

Oui, si acheté en Acte 1 ou au début de l'Acte 2. coûte environ 100–200 gold en boutique mais génère 20–25 gold par coup final pour le reste de la run. Sur 15–20 combats restants, elle se rembourse 3–5 fois. À sauter en Acte 3 — trop peu de combats restent pour récupérer le coût.