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Stratégie de cartesVérifié March 17, 2026

Guide des cartes Colorless et du mécanisme Replay

Guide complet des cartes colorless dans Slay the Spire 2 — le keyword Replay, , les picks top tier comme Apotheosis et , et quand acheter du colorless plutôt que des cartes de classe.

Les cartes colorless n'appartiennent à aucune classe. Tout personnage — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder ou Regent — peut les utiliser. Elles apparaissent en boutique, dans les events Unknown room et via des reliques spécifiques. Le pool colorless de Slay the Spire 2 contient plus de 60 cartes, dont plusieurs anciennement exclusives à une classe (comme , à l'origine exclusive au Watcher) reclassées en colorless.

La grosse nouveauté du pool colorless, c'est le keyword Replay, introduit par la carte . Replay fait qu'une carte se rejoue d'elle-même, gratuitement, à chaque utilisation. Une carte avec Replay 2 se joue trois fois au total — une fois normalement, puis deux fois automatiquement — pour un seul coût en énergie. Ce guide couvre chaque carte colorless majeure, le mécanisme Replay et le cadre de décision pour savoir quand acheter du colorless plutôt que des options de classe.

Note de vérification

Recoupé avec le tier list colorless de GamerBlurb, le guide {{card:Hidden Gem}} de GameRant, la base de cartes Untapped, le tier list Mobalytics et la Neowsletter officielle sur les cartes colorless. Coûts, effets et règles du Replay confirmés par plusieurs sources indépendantes.

Résumé rapide

Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.

Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.

Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.

Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.

Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.

Où trouver les cartes colorless

Les cartes colorless ne sont pas proposées en récompense post-combat classique. Elles apparaissent via quatre canaux spécifiques, chacun avec sa propre mécanique de sélection.

  • Boutiques : chaque boutique vend deux cartes colorless aux côtés des cartes de classe. Les options colorless changent d'une boutique à l'autre. Prix entre 60 et 180 d'or selon la rareté.
  • Events Unknown room : plusieurs events offrent un choix de cartes colorless en récompense. Gratuites mais aléatoires — vous choisissez parmi ce que l'event propose.
  • Relique Dingy Rug : ajoute une option colorless à chaque écran de récompense post-combat. Seul moyen de voir des colorless dans les récompenses régulières.
  • Relique Toolbox : au début de chaque combat, choisissez 1 carte parmi 3 colorless aléatoires à ajouter à votre main. La carte coûte 0 énergie uniquement pour ce combat.
  • Relique Orange Dough : ajoute 2 cartes colorless aléatoires à votre deck au début de chaque combat. Moins contrôlé que Toolbox mais apporte du volume.

Le mécanisme Replay : Hidden Gem expliqué

est un Skill colorless à 1 énergie : "Une carte aléatoire de votre Draw Pile gagne Replay 2." La carte ciblée gagne le keyword Replay de manière permanente pour le reste du combat. Quand elle est jouée, elle exécute son effet complet, puis se rejoue automatiquement deux fois de plus sans coût supplémentaire. Sortie totale : trois jouages pour une énergie.

+ donne Replay 3, donc la carte ciblée se joue quatre fois au total. ne s'Exhaust pas, donc vous pouvez la jouer plusieurs fois par combat pour enchanter plus de cartes.

  • Replay est permanent pour le combat. Une fois qu'une carte a Replay, elle garde l'effet pour chaque jouage jusqu'à la fin du combat.
  • Replay se cumule : si vous jouez sur une carte qui a déjà Replay 2, elle gagne Replay 4 (joue 5 fois au total). Plusieurs sur la même carte créent une scalabilité exponentielle.
  • La cible est aléatoire — enchante une carte aléatoire du Draw Pile, pas de votre main. Vous ne choisissez pas quelle carte reçoit Replay.
  • La taille du deck compte pour le ciblage : moins il y a de cartes dans le Draw Pile au moment de jouer , plus la chance de toucher la meilleure carte est grande. Jouez après un gros tour de draw, quand il reste peu de cartes dans le pile.
  • Les Attack cards avec Replay infligent trois fois les dégâts. Un avec scaling 3x Strength joué trois fois équivaut à 9x Strength en un seul jouage.
  • Les Skill cards avec Replay appliquent leur effet trois fois. Une carte Block avec Replay 2 donne un triple Block. Un (double Poison) avec Replay 2 multiplierait le Poison par 8x (2x2x2).
  • Les Power cards avec Replay ne réappliquent pas leur effet — les Powers ne se jouent qu'une fois par combat. Replay sur une Power est gaspillé.

Cartes colorless S-tier

Cinq cartes colorless dépassent le reste. Elles valent l'achat en boutique sur presque toutes les runs, peu importe le personnage ou la build.

  • Apotheosis (2 énergie, Rare Skill) : améliore TOUTES les cartes de votre deck pour le reste du combat. Exhaust. Chaque carte en main, dans le draw pile, le discard pile et l'exhaust pile devient sa version upgraded. Dans un deck de 25 cartes, c'est l'équivalent de 25 Smith compressés en un seul jouage. Apotheosis est plus fort acheté tôt (Acte 1-2) pour bénéficier de l'upgrade sur plus de combats. Upgraded, il coûte 1 énergie au lieu de 2.
  • (1 énergie, Rare Skill) : piochez des cartes jusqu'à remplir la main. Exhaust. Si votre main contient 2 cartes et que le cap est à 10, pioche 8 cartes pour 1 énergie. La carte de draw la plus efficace du jeu. Anciennement exclusive au Watcher, maintenant accessible à tous.
  • (0 énergie, Rare Power) : toutes les 5 cartes jouées dans un tour, inflige 10 dégâts (14 upgraded) à TOUS les ennemis. Le compteur se réinitialise chaque tour. Dans les decks qui jouent 10+ cartes par tour (builds de la Silent, builds 0-cost du Defect, cycling Stars du Regent), se déclenche 2-3 fois par tour pour 20-42 AoE gratuits.
  • (0 énergie, Rare Skill) : piochez 3 cartes. Exhaust. Trois cartes pour zéro énergie, c'est le meilleur ratio draw-to-cost de toutes les cartes individuelles. L'Exhaust limite à une utilisation par combat, mais cette utilisation débloque souvent un tour décisif.
  • (2 énergie, Rare Attack) : inflige 20 dégâts (25 upgraded). Si elle tue la cible, vous gagnez 20 d'or (25 upgraded). En Acte 1, one-shot souvent les petits ennemis et finance votre prochaine boutique. La génération d'or s'accumule sur toute la run.

Cartes colorless A-tier : solides picks utility

Pas des achats automatiques, mais elles résolvent des problèmes spécifiques ou amplifient des stratégies précises mieux que la plupart des cartes de classe.

  • (1 énergie, Uncommon Skill) : l'ennemi ciblé perd 9 Strength (15 upgraded) pour le tour. Exhaust. Contre des boss qui tapent à 30+, réduit le hit à un chiffre. Vital contre les attaques de boss de l'Acte 3.
  • (0 énergie, Rare Skill) : cherchez un Skill dans le draw pile et mettez-le en main. Exhaust. Trouve votre meilleure carte défensive au moment exact où elle est utile.
  • (0 énergie, Rare Skill) : cherchez un Attack dans le draw pile et mettez-le en main. Exhaust. Trouve votre finisher ou votre carte de scaling à la demande.
  • (1 énergie, Uncommon Skill) : choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires. La choisie coûte 0 énergie ce tour. Exhaust. Génération gratuite avec choix — la flexibilité la rend constamment bonne.
  • (0 énergie, Uncommon Skill) : piochez 2 cartes, puis placez une carte de votre main sur le dessus du draw pile. Aucun coût et manipule l'ordre de draw. Fort dans les decks qui tiennent à l'ordre du draw pile.
  • (0 énergie, Uncommon Attack) : Innate. Inflige 11 dégâts à TOUS les ennemis. Exhaust. Démarre en main d'ouverture chaque combat et inflige de l'AoE gratuit. Excellent en Acte 1 pour nettoyer les combats multi-ennemis.

Quand acheter colorless vs cartes de classe

La boutique propose des cartes de classe aux côtés des colorless. Dépenser l'or sur une colorless, c'est ne pas le dépenser sur une carte de classe, un retrait ou une relique. La décision dépend de trois facteurs : besoins du deck, qualité de la carte, timing de la run.

  • Achetez colorless quand aucune carte de classe ne résout votre problème. Si les cartes de classe en boutique sont médiocres mais que Apotheosis ou est dispo, la colorless est clairement supérieure.
  • Achetez colorless quand la carte est S-tier. Apotheosis, et sont plus forts que la plupart des Rares de classe. Ça vaut le coup même au-dessus d'options de classe correctes.
  • Préférez les cartes de classe quand vous construisez un archetype précis. Le scaling Strength de l'Ironclad, le stacking Poison de la Silent et les builds Orb du Defect ont besoin de cartes de classe. Une colorless qui ne fait pas avancer le plan est une distraction.
  • Priorisez le retrait de cartes avant les colorless médiocres. Retirer un (75 d'or, +25 par retrait) améliore chaque draw futur. Une colorless B-tier ajoute une option situationnelle mais dilue le deck.
  • Les actes tôt favorisent les cartes de classe (vous construisez votre core). Les actes tardifs favorisent les colorless (le core est prêt, vous avez besoin d'utility ou de burst).
  • Les reliques comme Dingy Rug, Toolbox et Orange Dough changent tout le calcul. Avec Toolbox, vous obtenez déjà une colorless gratuite par combat — en acheter d'autres devient redondant sauf si la carte est S-tier.

Meilleures synergies personnage + colorless

Chaque personnage interagit différemment avec le pool colorless. Certains tirent bien plus de valeur que d'autres de cartes colorless spécifiques.

  • Ironclad + Apotheosis : l'Ironclad a le plus de cartes qui gagnent énormément à l'upgrade ( : 8 → 10 dégâts + 3 Vulnerable, : 3x → 5x Strength). Apotheosis dans un deck Ironclad ajoute souvent 30-50% de dégâts totaux.
  • Ironclad + : Replay sur ou crée un scaling Strength exponentiel. Heavy Blade avec Replay 2 et 10 Strength inflige 150+ dégâts en un jouage.
  • Silent + : les builds jouent naturellement 8-12 cartes par tour. se déclenche 1-2 fois par tour pour 10-28 AoE gratuits, corrigeant la faiblesse de la Silent contre les combats multi-ennemis.
  • Silent + : Replay sur (double Poison) est dévastateur. Catalyst avec Replay 2 multiplie Poison par 8x (2 x 2 x 2), transformant 10 Poison en 80 en un jouage.
  • Defect + : les decks Defect qui génèrent du 0-cost (, ) profitent énormément de piocher tout le deck en un tour. remplit la main, les 0-cost la vident pour un autre cycle.
  • Necrobinder + : piocher 3 cartes pour 0 énergie alimente le moteur Exhaust sans dépenser d'énergie. La carte s'Exhaust elle-même, déclenchant les équivalents de et .
  • Regent + : Replay sur une carte génératrice de Stars comme (0 coût, génère des Stars) triple la sortie de Stars par jouage. Combiné à (dégâts par event Stars), ça permet des tours de burst massifs.

Cartes à éviter

Toutes les colorless ne méritent pas une place dans le deck. Plusieurs sont des pièges qui diluent sans apport réel.

  • (1 énergie, Attack) : inflige des dégâts mais plus faible que la plupart des attaques de classe au même coût. Aucune synergie avec un archetype.
  • (1 énergie, Skill) : donne du Block mais pire que les options défensives de classe. Le de l'Ironclad pioche en plus du Block.
  • (1 énergie, Power) : donne 5 de Block supplémentaire sur les cartes . Pertinent seulement si vous avez encore des de base, que vous devriez retirer plutôt que buffer.
  • (1 énergie, Attack) : inflige des dégâts égaux à la taille du draw pile. Inconsistante et anti-synergique avec le deck thinning — meilleur est le deck, plus faible .

FAQ

Replay fonctionne-t-il sur les Power cards ?

Non. Les Power cards ne se jouent qu'une fois par combat. Si cible une Power, l'effet Replay est gâché — la Power se joue une fois et les triggers de Replay ne font rien. Pour éviter ça, jouez quand votre draw pile contient majoritairement des Attacks et des Skills.

peut-elle cibler deux fois la même carte ?

Oui. Si vous jouez plusieurs fois et qu'elle cible aléatoirement la même carte, les valeurs Replay se cumulent. Une carte avec Replay 2 qui reçoit un autre Replay 2 a Replay 4 (joue 5 fois). C'est rare mais extrêmement puissant quand ça arrive.

est-elle meilleure qu'Apotheosis ?

Elles résolvent des problèmes différents. Apotheosis fournit de la valeur permanente sur tout le combat (chaque carte est upgraded). fournit un seul tour explosif de draw. Dans la plupart des runs, Apotheosis a un impact total plus élevé parce qu'il affecte chaque jouage jusqu'à la fin du combat. est meilleure dans les decks qui doivent trouver des pièces combo spécifiques à un tour critique.