Torna alle guide
Guida meccanicheVerificato March 17, 2026

Guida completa alle Quest Cards

Ogni Quest Card di Slay the Spire 2 spiegata — come innescare Byrdonis Egg, Spoils Map e Lantern Key, cosa ricompensa ogni quest e quali valgono il dead draw.

Le Quest Cards sono un nuovo tipo di carta in Slay the Spire 2 che funzionano come obiettivi multi-step incorporati nel mazzo. Ogni Quest Card è Unplayable — occupa uno slot nel draw pile, non contribuisce in combattimento e agisce come dead draw finché non completi la sua condizione. La ricompensa per tollerare questo peso morto va da una carta d'attacco 0-costo 14 danni a 600 oro o una delle reliquie più forti del gioco.

Nella build attuale in Accesso Anticipato esistono tre Quest Cards: Byrdonis Egg, Spoils Map e Lantern Key. Ognuna si ottiene da un evento specifico in sala Unknown e si completa con una meccanica diversa — Rest Sites, nodi della mappa o catene di eventi tra atti. Questa guida copre ogni passo di ogni quest, le ricompense esatte e quando vale la pena pagare il costo del dead draw.

Nota di verifica

Incrociato con le guide di TheGamer, Mobalytics, GAMES.GG, NeonLightsMedia, GameRant e PCGamesN. Nomi degli eventi, passi di completamento e valori delle ricompense confermati da più fonti indipendenti.

Riepilogo rapido

Questa guida si concentra su una domanda pratica specifica, così puoi consultarla durante una partita senza dover leggere una panoramica generale.

Se la risposta dipende da una meccanica, un sistema di personaggio o una patch recente, i link correlati ti indicano cosa consultare dopo.

Usala come riferimento rapido durante la partita, non come enciclopedia.

Se la decisione coinvolge una meccanica o un sistema di personaggio, consulta anche le pagine correlate.

Le modifiche al bilanciamento possono cambiare le raccomandazioni: controlla le pagine degli aggiornamenti.

Come funzionano le quest cards

Le Quest Cards condividono tre proprietà. Prima: sono Unplayable. Pescate, restano in mano e non possono essere giocate. Vengono scartate a fine turno come ogni altra carta e rimescolate nel draw pile. Seconda: si ottengono esclusivamente da eventi in sala Unknown (i nodi "?" sulla mappa). Terza: completare una quest rimuove sempre la Quest Card dal mazzo e la sostituisce con la ricompensa.

Il compromesso fondamentale è l'inquinamento del mazzo. Aggiungere una carta Unplayable a un mazzo da 20 carte significa che circa 1 pescata su 20 non produce nulla. In un mazzo stretto da 12 carte focalizzato sulla consistenza, il rapporto sale a 1 su 12 — una perdita significativa. La domanda per ogni quest: la ricompensa giustifica portare peso morto durante la finestra di completamento?

  • Le Quest Cards non possono essere potenziate, trasformate o rimosse in negozio. L'unico modo per liberarsene è completare la quest o usare effetti Exhaust (, ) per bandirle in combattimento.
  • Pescare una Quest Card non costa energia, ma consuma una pescata. Nei combattimenti dove la pescata è il collo di bottiglia, quella carta persa conta.
  • Le Quest Cards sono colorless — qualsiasi personaggio può riceverle dagli eventi.
  • Tutte e tre le quest possono apparire nella stessa run, anche se le probabilità di vedere tutti e tre gli eventi sono basse.

Byrdonis Egg — schiudi a un Rest Site per un attacco 0-costo 14 danni

La quest Byrdonis Egg inizia all'evento Byrdonis Nest, trovato nelle sale Unknown. L'evento presenta due scelte: prendere l'uovo (aggiunge Byrdonis Egg al mazzo) o mangiare l'uovo (+7 PS Max subito). Prendere l'uovo avvia la quest.

Per completare, visita qualsiasi Rest Site e seleziona l'opzione Hatch che appare accanto a Rest e Smith. La schiusa rimuove Byrdonis Egg dal mazzo e aggiunge Byrd Swoop — un Attacco colorless 0-costo che infligge 14 danni (18 potenziato). Guadagni anche un compagno Byrd per il resto della run.

  • Byrd Swoop è uno degli attacchi 0-costo più forti del gioco. Per confronto, un base fa 6 danni per 1 energia. Byrd Swoop fa più del doppio per zero energia.
  • Byrd Swoop potenziato (18 danni) supera la maggior parte degli attacchi Comuni a qualsiasi costo energetico.
  • Il costo opportunità è un'azione di Rest Site. Sacrifichi un Rest (curi 30% PS) o Smith (potenzi una carta) per schiudere. Se arrivi sano al Rest Site, il costo è banale.
  • Byrd Swoop sinergizza con Akabeko (+8 danni al primo Attacco per combattimento = 22 totali), Shuriken/Kunai (conta per il trigger dei 3 Attacchi) e qualsiasi reliquia o carta che benefici di play 0-costo.
  • È la quest più facile. I Rest Sites appaiono in ogni mappa e tu controlli quando visitarli. La finestra di completamento è completamente sotto il tuo controllo.
  • L'alternativa +7 PS Max è decente in Atto 1 quando la sopravvivenza conta, ma Byrd Swoop offre più valore a lungo termine in quasi ogni mazzo.

Spoils Map — portala per un atto per 600 d'oro

La quest Spoils Map inizia all'evento The Legends Were True nelle sale Unknown. L'evento offre una mappa del tesoro. Selezionare "Nab the Map" aggiunge la carta Spoils Map al mazzo.

Per completare, porta Spoils Map per il resto dell'atto corrente e nell'atto successivo. Quando la mappa dell'atto successivo carica, un nodo sarà marcato con una X rossa. Tutte le rotte di quell'atto convergono sul nodo del tesoro, quindi ci arrivi comunque. Raggiungere il nodo marcato assegna automaticamente 600 d'oro e rimuove Spoils Map dal mazzo.

  • 600 d'oro è una ricompensa enorme. Un tipico combattimento d'élite paga 30-40 d'oro. Spoils Map equivale a circa 15-20 combattimenti d'élite in un singolo evento.
  • La finestra di dead draw è più lunga di Byrdonis Egg — porti Spoils Map per il resto dell'atto corrente più l'inizio del successivo. Trovato a fine Atto 1: breve trasporto. Trovato presto: peso morto per molti più combattimenti.
  • Spendi i 600 d'oro rapidamente dopo l'incasso. Diversi nemici in Atto 2 possono rubare oro con gli attacchi. Passa in un negozio sul tuo percorso e converti oro in reliquie, rimozioni di carte o pozioni prima che i nemici te lo portino via.
  • Bug noto dell'Accesso Anticipato: salvare e uscire portando Spoils Map può far resettare la mappa dell'atto successivo, facendo sparire il nodo del tesoro. Evita i save-quit a metà quest se possibile.
  • Spoils Map è migliore trovata a fine Atto 1 (meno combattimenti col peso morto) e peggiore trovata presto in Atto 1 (massima esposizione al dead draw).

Lantern Key — combatti per una reliquia o uno scrigno in Atto 3

La quest Lantern Key è la più complessa delle tre. Si estende su due eventi separati in due atti e richiede di vincere un combattimento.

Passo 1: trova l'evento Mysterious Knight in una sala Unknown dell'Atto 2. Scopri una chiave debolmente luminosa a terra. Un cavaliere chiede di restituirla. Due scelte: consegnare la chiave per 100 d'oro, o combattere il Flail Knight per tenerla. Sconfiggere il Flail Knight aggiunge la carta Lantern Key al mazzo.

  • Il Flail Knight è circa di difficoltà élite. Il combattimento è gestibile per la maggior parte dei mazzi Atto 2, ma pericoloso con PS bassi. Il cavaliere attacca aggressivamente ogni turno.
  • Passo 2: porta Lantern Key in Atto 3. Al primo evento Unknown incontri War Historian Repy — un accademico intrappolato in una gabbia sospesa. Due scelte:
  • Opzione A — Aprire la gabbia: libera Repy, consuma Lantern Key e ricompensa con la reliquia History Course. Effetto: all'inizio di ogni turno gioca una copia dell'ultimo Attack o Skill giocato nel turno precedente. Gratis — non costa energia né consuma pescata.
  • Opzione B — Aprire lo scrigno: consuma Lantern Key e ricompensa 2 pozioni casuali + 2 reliquie casuali. Valore immediato, ma senza garanzia di qualità.
  • History Course è una delle reliquie più forti del gioco. Raddoppia effettivamente l'impatto della tua miglior carta ogni turno. In build infinite o high-damage, rigiocare , Catalyst o Heavy Blade gratis ogni turno è decisivo.
  • L'opzione scrigno (2 reliquie + 2 pozioni) offre valore sicuro e immediato. Se il tuo mazzo non ha una carta dominante da rigiocare, o se hai bisogno di reliquie per sopravvivere all'Atto 3, lo scrigno è la scelta pragmatica.
  • Scelta consigliata: History Course nella maggior parte delle run. La reliquia offre valore cumulativo su tutti i combattimenti rimanenti. Prendi lo scrigno solo se il mazzo non ha un target di replay chiaro o sei disperatamente a corto di reliquie.

Classifica di priorità: quali quest accettare

Non ogni quest vale il dead draw in ogni situazione. Il valore dipende dalla dimensione del mazzo, dall'atto corrente e da quanti combattimenti restano al completamento.

  • Rango 1: Byrdonis Egg. La più facile (prossimo Rest Site), finestra di dead draw più breve e Byrd Swoop è un upgrade permanente. Accetta in quasi ogni run.
  • Rango 2: Lantern Key. History Course è una delle migliori reliquie, ma la quest richiede vincere un combattimento e portare peso morto su due atti. Accetta se il mazzo può gestire il Flail Knight e il dead draw attraverso l'Atto 3.
  • Rango 3: Spoils Map. 600 d'oro è potente ma temporaneo (lo spendi una volta). La finestra di dead draw è moderata e l'oro è vulnerabile al furto. Accetta se trovata a fine atto (trasporto breve) o se servono soldi per acquisti specifici in negozio.
  • Salta qualsiasi quest se il mazzo è già a 10 carte o meno e costruito per la consistenza. Un dead draw in un mazzo da 10 carte è un 10% di miss rate — troppo alto per mazzi dove ogni pescata conta.
  • In co-op, le ricompense della quest vanno solo al giocatore che la completa. col partner per assicurarti che quello con più da guadagnare prenda la quest.

Interazioni delle quest cards con le strategie di mazzo

Le Quest Cards interagiscono con diverse meccaniche comuni di mazzo in modi che possono mitigare o amplificare il loro costo.

  • Sinergia Exhaust: carte come (Exhaust una carta, pesca 2) e (guadagna Block, Exhaust casuale) possono rimuovere temporaneamente le Quest Cards dal combattimento. Mazzi Ironclad e Necrobinder con motori Exhaust sentono a malapena il dead draw.
  • Mazzi con molta pescata: mazzi che pescano 8-10 carte per turno (Silent con , Defect con draw) assorbono un dead draw senza perdere output significativo.
  • Mazzi piccoli e build infinite: le Quest Cards sono più pericolose qui. Un loop infinito da 5 carte che pesca una Quest Card si rompe. Evita del tutto le quest se insegui un infinite combo.
  • Scrying e manipolazione di mazzo: carte che ti permettono di guardare e scartare dal draw pile possono seppellire le Quest Cards prima che raggiungano la mano.
  • Byrd Swoop dopo il completamento si adatta perfettamente a strategie 0-costo e multi-Attack. Conta per i trigger di Shuriken, Kunai e Ornamental Fan.
  • History Course (da Lantern Key) è più forte in mazzi con una carta dominante. Ironclad con Heavy Blade, Silent con Catalyst e Regent con finisher ad alte Stars guadagnano enorme valore dal replay gratuito.

FAQ

Le quest cards possono essere rimosse in negozio?

No. Le Quest Cards non possono essere rimosse tramite la rimozione normale in negozio. L'unico modo per rimuovere permanentemente una Quest Card è completare la quest. In combattimento, gli effetti Exhaust possono rimuoverla temporaneamente dal combattimento corrente, ma torna nel mazzo dopo.

Cosa succede se non completo mai una quest?

La Quest Card resta nel mazzo per l'intera run. Non si trasforma, non si potenzia e non sparisce da sola. Se prendi Spoils Map ma non raggiungi mai il nodo del tesoro (bug o fine della run), la carta resta peso morto permanente.

History Course o lo scrigno è meglio per la quest Lantern Key?

History Course è meglio nella maggior parte delle run. La reliquia rigioca il tuo ultimo Attack o Skill ogni turno gratis, offrendo valore cumulativo su tutti i combattimenti rimanenti. Lo scrigno (2 reliquie casuali + 2 pozioni) è più sicuro quando il mazzo non ha una carta high-value chiara da rigiocare o quando serve potenza immediata per sopravvivere all'Atto 3.