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Guida strategicaVerificato March 17, 2026

Economia del gold e strategia del negozio

Guida completa all'economia del gold per Slay the Spire 2 — fonti di entrate, priorità di spesa nel negozio, scalata del costo di rimozione, reliquie economiche, trappola dell'Ectoplasm e scambi di gold negli event.

Il gold in Slay the Spire 2 è la valuta che separa un mazzo mediocre da un mazzo vincente. Una singola rimozione di carta ben piazzata o un acquisto di reliquia al negozio possono definire un'intera run. Gestire male il gold — spendere troppo presto, saltare la rimozione, prendere la reliquia economica sbagliata — distrugge silenziosamente run che sembravano promettenti.

Questa guida copre l'intera pipeline del gold: come guadagnarlo, quando spenderlo, cosa comprare per primo e quali reliquie accelerano o distruggono la tua economia. I numeri qui sono concreti, così puoi prendere decisioni di gold già sulla mappa, prima di arrivare al negozio.

Nota di verifica

Valori di gold ed effetti delle reliquie incrociati con le guide economiche di AllThings, XModHub e la guida per principianti di Mobalytics. Prezzi del negozio confermati da GAMES.GG e ScreenHype. La trappola dell'Ectoplasm è verificata da più tier list e dal consenso della community.

Riepilogo rapido

Questa guida si concentra su una domanda pratica specifica, così puoi consultarla durante una partita senza dover leggere una panoramica generale.

Se la risposta dipende da una meccanica, un sistema di personaggio o una patch recente, i link correlati ti indicano cosa consultare dopo.

Usala come riferimento rapido durante la partita, non come enciclopedia.

Se la decisione coinvolge una meccanica o un sistema di personaggio, consulta anche le pagine correlate.

Le modifiche al bilanciamento possono cambiare le raccomandazioni: controlla le pagine degli aggiornamenti.

Fonti di entrate del gold

Il gold arriva da quattro canali: ricompense di combattimento, event, reliquie ed effetti di carte. Conoscere l'entrata attesa da ogni fonte permette di pianificare le visite al negozio prima di arrivarci.

  • Combattimenti standard: 10–20 gold per combattimento. La fonte di entrate più affidabile. Un percorso tipico in Atto 1 con 6–8 combattimenti standard genera 80–140 gold solo dal combat.
  • Combattimenti elite: 30–40 gold a scontro più una reliquia garantita. Gli elite sono il nodo con miglior rapporto gold. Due elite in Atto 1 rendono 60–80 gold — quasi quanto quattro combattimenti standard — e la reliquia vale più di qualsiasi somma di gold.
  • Event: diverse stanze Unknown offrono gold come ricompensa. Gli event di donazione di sangue offrono tipicamente 50–100 gold in cambio di HP. I forzieri in stanze event contengono 50–150 gold a seconda dell'atto. Gli event sono meno prevedibili del combat ma possono produrre grossi picchi di gold.
  • Golden Idol (reliquia): aumenta tutto il gold ricevuto del 25%. Ottenuta dall'event Golden Idol in Atto 1. Se presa presto, Golden Idol aggiunge 2–5 gold per combattimento standard e 7–10 gold per elite per il resto della run. Su una run completa, totalizza 50–120 gold bonus.
  • (carta colorless): infligge 20 danni (25 potenziata). Se il danno uccide il nemico, ottieni 20 gold (25 potenziata). non Exhaust, quindi genera gold a ogni colpo fatale in ogni combattimento. In una run con 20+ combattimenti rimasti, può generare 200+ gold — più di qualsiasi reliquia.
  • Maw Bank (reliquia): genera 12 gold ogni volta che sali un piano, ma si rompe permanentemente nel momento in cui spendi anche solo un gold in un negozio. Maw Bank è una reliquia a gratificazione differita: salta 8–10 piani di negozi e accumula 96–120 gold per un'unica grande visita in seguito. Prendi Maw Bank solo se il tuo mazzo attuale può sopravvivere senza acquisti per tutto il prossimo atto.

Priorità di spesa al negozio

Il gold è finito. Ogni acquisto blocca un futuro acquisto che potrebbe servirti di più. Questo ordine di priorità massimizza il valore a lungo termine di ogni gold speso.

  • Priorità 1 — Rimozione di carta (75–150 gold): rimuovere uno o un migliora ogni combattimento rimanente della run. La prima rimozione a 75 gold è l'acquisto dal valore più alto di tutto il negozio. Controlla sempre se la rimozione è disponibile prima di sfogliare carte o reliquie.
  • Priorità 2 — Una carta rara chiave che completa il tuo build (150 gold): se il negozio offre una rara che abilita direttamente la win condition del tuo mazzo — Limit per Strength Ironclad, Catalyst per Poison Silent, Electrodynamics per Orb Defect — compra subito. Queste carte valgono più di qualsiasi reliquia perché definiscono il tetto di danno.
  • Priorità 3 — Reliquia (150–300 gold): una reliquia che risolve un problema strutturale (draw, energy, scaling) offre valore in ogni combattimento rimanente. Guarda la reliquia prima delle carte. Le reliquie common (150 gold) che danno draw o energy passive sono spesso migliori delle carte uncommon.
  • Priorità 4 — Carta uncommon o rara forte (75–150 gold): compra carte che colmano lacune nel mazzo — AoE se manca, scaling di block se muori per chip damage, draw se le mani sembrano vuote. Non comprare carte genericamente buone che non risolvono un problema specifico.
  • Priorità 5 — Pozione (50–100 gold): le pozioni sono monouso e vanno comprate solo quando un boss o elite specifico le richiede. Una Fairy in a Bottle (prevenzione morte) prima di un boss pericoloso vale il gold. Una pozione offensiva casuale senza bersaglio preciso no.

Riferimento prezzi del negozio

Conoscere i prezzi del negozio prima di arrivarci permette di pianificare gli acquisti dalla mappa. Questi sono i prezzi base senza sconti Membership Card o Courier.

  • Carte common: ~50 gold. Raramente valgono l'acquisto — le ricompense post-combattimento offrono common gratis.
  • Carte uncommon: ~75 gold. Valgono quando riempiono una lacuna critica (AoE, draw, generazione di energy).
  • Carte rare: ~150 gold. Compra quando la rara abilita direttamente il tuo archetipo. Salta rare genericamente buone senza sinergia col build.
  • Carte colorless uncommon: ~100 gold. Situazionali. Carte come Apotheosis (potenzia tutte le carte) valgono 100 gold in quasi ogni run.
  • Carte colorless rare: ~200 gold. Compra solo se la carta è build-defining. La maggior parte delle colorless rare sono di nicchia.
  • Reliquie common: ~150 gold. Spesso il miglior acquisto del negozio se la reliquia dà draw, energy o scaling passivo.
  • Reliquie uncommon: ~250 gold. Valuta rispetto a rimozione + acquisto carta per la stessa cifra.
  • Reliquie rare: ~300 gold. Alta varianza. Alcune (Ice Cream, Gambling Chip) vincono run. Altre sono situazionali. Leggi l'effetto prima di impegnarti.
  • Rimozione carta: 75 gold (la prima), +25 per ogni rimozione successiva. Dettagli completi della scalata nella guida Deck Thinning.
  • Pozioni: 50 gold (common), 75 gold (uncommon), 100 gold (rara).

Reliquie economiche: acceleratori e trappole

Diverse reliquie influenzano direttamente entrate o potere di spesa. Alcune sono run-defining in positivo. Una è una trappola che chiude definitivamente la tua economia.

  • Membership Card: riduce tutti i prezzi del negozio del 50%. Una delle reliquie più forti del gioco per efficienza del gold. Con Membership Card la rimozione scende a 38 gold (la prima), le reliquie uncommon a 125 gold, e anche le rare diventano abbordabili a 150 gold. Compra tutto ciò che serve in un'unica visita.
  • Smiling Mask: fissa il costo di rimozione a 50 gold piatti, ignorando la scalata normale. Insieme a Membership Card, la rimozione resta a 50 gold (Smiling Mask sovrascrive lo sconto Membership Card solo per la rimozione). Smiling Mask è più forte nei build Necrobinder e Silent che pianificano di rimuovere 4+ carte.
  • The Courier: aumenta la varietà degli oggetti in negozio e dà il 20% di sconto. Si somma a Membership Card per sconti profondi. Avere entrambe le reliquie trasforma ogni visita in una selezione di opzioni economiche e di qualità.
  • Golden Idol: 25% di gold in più da tutte le fonti. Meglio prenderla in Atto 1 per massimizzare l'effetto composto. Su una run completa, Golden Idol genera 50–120 gold bonus a seconda del percorso.
  • Maw Bank: 12 gold per piano salito, ma si rompe quando spendi gold in un negozio. Prendi Maw Bank solo presto in un atto in cui puoi saltare i prossimi 8–10 piani di negozio. Uno skip completo dell'Atto 2 con Maw Bank accumula ~120 gold per un'unica visita in Atto 3.
  • Ectoplasm (TRAPPOLA): dà +1 Energy ma non puoi più ottenere gold per il resto della run. Una delle peggiori reliquie del gioco in quasi ogni situazione. Il +1 Energy è prezioso, ma perdere tutte le entrate di gold significa niente più rimozione, niente più acquisti di reliquie e nessuna possibilità di recuperare da un mazzo in cattivo stato. Prendi Ectoplasm solo se il mazzo è già completo, non hai visite al negozio pianificate e il +1 Energy risolve un problema di energy specifico. In pratica, quasi mai.

Quando saltare il negozio e quando investire

Non ogni visita al negozio deve concludersi con un acquisto. A volte la migliore decisione di gold è tirare dritto e risparmiare per un negozio migliore più avanti.

  • Salta il negozio se hai meno di 75 gold e nessun target di rimozione. Window-shopping spreca un nodo della mappa che poteva essere un combattimento (più gold), un event (possibile rimozione gratis) o un Rest Site (sopravvivenza).
  • Salta il negozio se il mazzo è già funzionale e nessun oggetto offerto risolve un problema specifico. Comprare una carta 'abbastanza buona' per 75 gold quando il mazzo non ne ha bisogno è 75 gold sprecati.
  • Investi pesante quando il negozio ha una reliquia chiave + rimozione disponibili. Spendere 225+ gold in una singola visita (rimozione + reliquia) è corretto quando entrambi gli oggetti rafforzano direttamente la run.
  • Investi nell'ultimo negozio prima di un boss. È l'ultima occasione per coprire debolezze. Se il boss richiede AoE e il mazzo non ce l'ha, compra la carta AoE anche se non è un fit perfetto. Se hai abbastanza gold per una pozione che contrasta la meccanica del boss, compralà.
  • Pianifica il timing del negozio sulla mappa. Conta quanti combattimenti precedono ogni nodo negozio. Se solo 2 combattimenti precedono, arrivi con 20–40 gold — insufficienti per acquisti significativi. Pianifica 4+ combattimenti prima di un negozio per arrivare con 80–150 gold.

Scambi di gold negli event

Diversi event offrono gold in cambio di HP, aggiunta di carte o altri costi. Questi scambi valgono quasi sempre la pena se capisci i numeri.

  • Event di donazione di sangue (HP per gold): scambiare 10–15% dell'HP massimo per 50–100 gold è di solito corretto in Atto 1 e Atto 2. Il gold finanzia una rimozione (75 gold) che migliora il mazzo in modo permanente. La perdita di HP si recupera al prossimo Rest Site o con reliquie di cura in combat. Evita le donazioni in Atto 3 dove preservare HP per il boss finale conta di più.
  • Event Golden Idol (Atto 1): prendi Golden Idol. Il bonus del 25% di gold si compone sull'intera run. Se in Atto 2 compare l'event Forgotten Altar, puoi scambiare Golden Idol con Bloody Idol (cura 5 HP quando ottieni gold). Entrambe le opzioni sono forti — Golden Idol per percorsi gold-intensive, Bloody Idol per percorsi sustain.
  • Event tesoro: stanze del tesoro ed event forziere offrono tipicamente 50–150 gold o una reliquia. Il gold è quasi sempre la scelta giusta a meno che la reliquia abiliti direttamente il build. 100 gold comprano una rimozione e lasciano resto per una pozione — valore tangibile e garantito.
  • Colossal Flower (gold vs core): prendi il gold nella maggior parte delle run. Il gold finanzia acquisti immediati di valore noto. La ricompensa alternativa è utile ma meno prevedibile.

FAQ

Si dovrebbe mai prendere Ectoplasm?

Quasi mai. Il +1 Energy di Ectoplasm è potente, ma perdere per sempre tutte le entrate di gold significa niente più rimozione, niente più acquisti di reliquie e niente più pozioni per il resto della run. L'unico scenario in cui Ectoplasm è accettabile: il mazzo è già completo, non hai più visite al negozio pianificate e hai specificamente bisogno di +1 Energy per eseguire il tuo piano. Succede in meno del 5% delle run.

Quanto gold dovrei avere prima di visitare un negozio?

Punta ad almeno 150 gold per poter comprare una rimozione (75 gold) più un oggetto aggiuntivo. Se arrivi con meno di 75 gold, la visita non produce valore. Pianifica 4+ combattimenti prima dei nodi negozio per accumulare abbastanza gold.

Vale la pena comprare al negozio?

Sì, se comprata in Atto 1 o all'inizio dell'Atto 2. costa circa 100–200 gold al negozio ma genera 20–25 gold per colpo fatale per il resto della run. Su 15–20 combattimenti rimanenti si ripaga 3–5 volte. Salta in Atto 3 — restano troppo pochi combattimenti per recuperare il costo.