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Economia e costruzioneVerificato March 17, 2026

Strategia di thinning e rimozione carte dal mazzo

Quando vale la pena pagare la rimozione in negozio, quali carte tagliare per prime, come scala il costo, e fino a che punto serve densità invece di picchi di potenza — la dimensione del mazzo può costruire o distruggere una vittoria in Ascension. Rimuovere e è la base economica di tutti i personaggi.

In Slay the Spire 2 la dimensione del mazzo è una statistica importante quanto la potenza delle carte. Un mazzo da 20 carte trova , o due volte più velocemente di uno da 30.

Questa guida copre la dimensione consigliata per personaggio, la priorità di rimozione, la matematica dello scaling dei costi e quando NON assottigliare.

Nota di verifica

Incrociato con le raccomandazioni di dimensione del mazzo di ogni guida personaggio: Ironclad 25–30, Silent 20–25, Necrobinder 15–20, Defect 20–25, Regent 20–30.

Riepilogo rapido

Questa guida si concentra su una domanda pratica specifica, così puoi consultarla durante una partita senza dover leggere una panoramica generale.

Se la risposta dipende da una meccanica, un sistema di personaggio o una patch recente, i link correlati ti indicano cosa consultare dopo.

Usala come riferimento rapido durante la partita, non come enciclopedia.

Se la decisione coinvolge una meccanica o un sistema di personaggio, consulta anche le pagine correlate.

Le modifiche al bilanciamento possono cambiare le raccomandazioni: controlla le pagine degli aggiornamenti.

Perché la consistenza batte la potenza

Un mazzo da 30 carte diluisce la potenza. Il tuo motore appare meno spesso e ti ritrovi sommerso da quando servono block o danni.

Un mazzo da 20 carte esegue il motore ogni turno. Il tuo + iniziale appare insieme molto più spesso in un mazzo da 25 che in uno da 35.

Dimensione ideale del mazzo per personaggio

Non esiste una dimensione ideale universale. Le meccaniche di ogni personaggio creano soglie diverse.

  • Ironclad: 25–30. Il motore Exhaust e lo scaling di Strength funzionano in dimensioni medie. Servono carte per contare + .
  • Silent: 20–25. I mazzi Sly / Poison preferiscono densità, specie se dipendi dal vedere in ogni combattimento.
  • Necrobinder: 15–20. I mazzi Soul / Doom sono i più sottili. Le Soul card a costo 0 sostituiscono il draw.
  • Defect: 20–25. Claw deck intorno a 20, Orb deck a 25 per garantire + .
  • Regent: 20–30. Stars deck sottili per accedere a , Forge deck spessi per accumulare carte upgraded.

Priorità di rimozione delle carte

Priorità 1: . 6 danni non uccidono nessun elite. Prendi sostituti upgraded ( di Ironclad, di Silent) e poi rimuovi gli originali.

Priorità 2: . 5 block sono inutili dall'Act 2. Block scalabile () o retention via li sostituisce.

Priorità 3: Pick iniziali sbagliati. Carte off-archetype prese prima che il mazzo trovasse direzione ( in un mazzo Strength, senza Vulnerable).

Priorità 4: Curses / Afflictions. La rimozione più costosa ma sempre vale. Fuori o senza esitare.

Scaling dei costi e relic economiche

Costo base: prima rimozione 75 gold, +25 per ogni successiva (75 → 100 → 125 → 150). Quattro rimozioni in una run costano 450 gold totali — equivalente a uno o due negozi dell'Act 2.

offre 50% di sconto su tutte le rimozioni. Combinata a , il costo è fissato a 50 gold per rimozione.

(nuova relic STS2) abbassa i prezzi delle carte in negozio, liberando budget per più rimozioni e upgrade.

Canali di rimozione fuori dal negozio

Quando lo scaling dei costi in negozio diventa proibitivo, i canali alternativi diventano essenziali.

  • Events: {{event:Purifier}}, {{event:Pray to Aldia}} e simili offrono rimozione a scelta. Gratis ma costa HP o relic.
  • Effetti Exhaust: , tolgono carte dal combattimento (solo per la durata dello scontro).
  • : rimuove 1 carta all'inizio di ogni Act. Si accumula 3 volte nei 3 Acts.
  • : permette rimozione al falò. Trade-off tra cura e rimozione.

Quando NON assottigliare

Prima del boss Insatiable dell'Act 2: questo boss mangia carte ogni turno. Lo sweet spot di 18–22 carte evita di svuotare il mazzo.

Mazzi carichi di Curse / Affliction: rimuovi prima i curses e mantieni le carte buone. Togli ma preserva .

Nemici dell'Act 3 che applicano status (Book of Stabbing, Reptomancer): la diluizione del draw sta già avvenendo. Non assottigliare oltre.

Mazzi infinite combo: un numero specifico di carte mantiene il loop. Setup + hanno carte che non devono uscire.

Rimozione vs Trasformazione

La rimozione elimina la carta. La trasformazione la sostituisce con un'altra casuale. {{event:Transmogrifier}} è l'esempio classico.

Trasformare è una scommessa per ottenere una carta più forte. Evita la trasformazione se il mazzo è già solido — potresti perdere una carta buona.

Trasforma solo carte chiaramente brutte come o Curses. L'upside compensa un downside limitato.

FAQ

Devo rimuovere una carta al primo negozio?

Di solito sì. Rimuovere uno o per 75 gold in un negozio dell'Act 1 migliora immediatamente la densità per gli elite. Eccezione: se puoi comprare una carta chiave upgraded (Attack / Power), priorizza l'acquisto.

Un mazzo da 10 carte è fattibile?

Fattibile ma rischioso. Necrobinder può operare con 10–12 carte grazie al draw delle Souls. Ma il motore deve girare ogni turno — un singolo errore rompe tutto. La maggior parte dei personaggi ha 15–20 come minimo sicuro.

Le rimozioni di Forbidden Grimoire si accumulano?

Sì. Rimuove 1 carta all'inizio di ogni Act. Totale di 3 rimozioni nei 3 Acts — equivale a risparmiare 450 gold in rimozione negozio. Idealmente raccolta presto nell'Act 1.

Come funziona la rimozione in co-op?

Ogni giocatore gestisce il proprio mazzo. La rimozione in negozio esce dal pool di gold condiviso, quindi parlate tra giocatori su quale mazzo ha più carte deboli. Di solito il giocatore con più / dovrebbe rimuovere per primo.