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Strategia delle carteVerificato March 17, 2026

Guida alle carte Colorless e al meccanismo Replay

Guida completa alle carte colorless in Slay the Spire 2 — il keyword Replay, , top tier pick come Apotheosis e , e quando comprare colorless al posto delle carte di classe.

Le carte colorless non appartengono a nessuna classe. Qualsiasi personaggio — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder o Regent — può usarle. Appaiono nei negozi, negli event Unknown room e tramite reliquie specifiche. Il pool colorless in Slay the Spire 2 supera le 60 carte, incluse diverse ex esclusive di classe (come , originariamente esclusiva del Watcher) riclassificate come colorless.

La grande aggiunta al pool colorless è il keyword Replay, introdotto con . Replay fa sì che una carta si rigiochi automaticamente altre volte gratis a ogni uso. Una carta con Replay 2 si gioca tre volte in totale — una normale, poi due automatiche — con un solo pagamento di energia. Questa guida copre ogni carta colorless rilevante, il meccanismo Replay e il framework decisionale su quando conviene comprare colorless invece di opzioni di classe.

Nota di verifica

Incrociato con il tier list colorless di GamerBlurb, la guida a {{card:Hidden Gem}} di GameRant, il database carte di Untapped, il tier list di Mobalytics e la Neowsletter ufficiale sulle carte colorless. Costi, effetti e regole del Replay confermati da più fonti indipendenti.

Riepilogo rapido

Questa guida si concentra su una domanda pratica specifica, così puoi consultarla durante una partita senza dover leggere una panoramica generale.

Se la risposta dipende da una meccanica, un sistema di personaggio o una patch recente, i link correlati ti indicano cosa consultare dopo.

Usala come riferimento rapido durante la partita, non come enciclopedia.

Se la decisione coinvolge una meccanica o un sistema di personaggio, consulta anche le pagine correlate.

Le modifiche al bilanciamento possono cambiare le raccomandazioni: controlla le pagine degli aggiornamenti.

Dove trovare le carte colorless

Le carte colorless non compaiono come ricompensa normale post-combattimento. Arrivano da quattro canali specifici, ognuno con la propria meccanica di selezione.

  • Negozi: ogni negozio vende due carte colorless insieme alle carte di classe. Le opzioni colorless ruotano per negozio. Prezzi tra 60 e 180 di oro a seconda della rarità.
  • Event Unknown room: vari event offrono una scelta di carte colorless come ricompensa. Gratis ma casuali — scegli tra quelle proposte dall'event.
  • Reliquia Dingy Rug: aggiunge un'opzione colorless a ogni schermata di ricompensa post-combattimento. Unico modo per vedere colorless nelle ricompense regolari.
  • Reliquia Toolbox: all'inizio di ogni combattimento scegli 1 su 3 carte colorless casuali per la mano. La carta costa 0 energia solo per quel combattimento.
  • Reliquia Orange Dough: aggiunge 2 carte colorless casuali al mazzo all'inizio di ogni combattimento. Meno controllato di Toolbox ma fornisce volume.

Il meccanismo Replay: Hidden Gem spiegata

è uno Skill colorless da 1 energia: "Una carta casuale nel tuo Draw Pile guadagna Replay 2." La carta bersaglio ottiene il keyword Replay in modo permanente per il resto del combattimento. Quando viene giocata, esegue il suo effetto completo e poi si rigioca automaticamente altre due volte senza costo extra di energia. Output totale: tre giocate per un'energia.

+ dà Replay 3, quindi la carta bersaglio si gioca quattro volte in totale. non Exhaust, quindi puoi giocarla più volte a combattimento per incantare più carte.

  • Replay è permanente per il combattimento. Una volta che una carta ottiene Replay, mantiene l'effetto a ogni giocata per il resto dello scontro.
  • Replay si accumula: se giochi su una carta che ha già Replay 2, ottiene Replay 4 (gioca 5 volte in totale). Più sulla stessa carta creano scalabilità esponenziale.
  • Il bersaglio è casuale — incanta una carta casuale nel Draw Pile, non in mano. Non puoi scegliere quale carta riceve il Replay.
  • La dimensione del mazzo conta per la mira: meno carte hai nel Draw Pile quando giochi , maggiore la chance di colpire la carta migliore. Gioca dopo un turno con grosso draw, quando nel pile restano poche carte.
  • Le Attack card con Replay infliggono danno tre volte. Un con scaling 3x Strength giocato tre volte equivale a 9x Strength in una singola giocata.
  • Le Skill card con Replay applicano il loro effetto tre volte. Una carta Block con Replay 2 dà Block triplo. Un (double Poison) con Replay 2 moltiplicherebbe il Poison per 8x (2x2x2).
  • Le Power card con Replay non riapplicano il loro effetto — le Power si giocano solo una volta a combattimento. Replay su una Power è sprecato.

Carte colorless S-tier

Cinque carte colorless stanno sopra le altre. Vale la pena comprarle al negozio in quasi ogni run, indipendentemente da personaggio o build.

  • Apotheosis (2 energia, Rare Skill): migliora TUTTE le carte del mazzo per il resto del combattimento. Exhaust. Ogni carta in mano, draw pile, discard pile ed exhaust pile diventa la versione upgraded. In un mazzo da 25 carte equivale a 25 Smith compressi in una giocata. Apotheosis è più forte se comprato presto (Atto 1-2), così sfrutti gli upgrade in più combattimenti. Upgraded costa 1 energia invece di 2.
  • (1 energia, Rare Skill): peschi carte finché la mano non è piena. Exhaust. Se la mano ha 2 carte e il cap è 10, pesca 8 carte per 1 energia. La carta da draw più efficiente del gioco. Prima esclusiva del Watcher, ora disponibile a tutti.
  • (0 energia, Rare Power): ogni 5ª carta giocata nel turno infligge 10 danni (14 upgraded) a TUTTI i nemici. Il contatore si resetta ogni turno. In mazzi che giocano 10+ carte per turno (build della Silent, build 0-cost del Defect, ciclaggio Stars del Regent), si attiva 2-3 volte per turno per 20-42 AoE gratis.
  • (0 energia, Rare Skill): peschi 3 carte. Exhaust. Tre carte per zero energia è il miglior rapporto draw-to-cost di qualsiasi singola carta. L'Exhaust limita a un uso per combattimento, ma quell'uso spesso abilita un turno decisivo.
  • (2 energia, Rare Attack): infligge 20 danni (25 upgraded). Se uccide il bersaglio, guadagni 20 di oro (25 upgraded). Nell'Atto 1 spesso one-shotta i piccoli nemici e finanzia la prossima visita al negozio. La generazione di oro si accumula per tutta la run.

Carte colorless A-tier: utility pick forti

Non acquisti automatici, ma risolvono problemi specifici o amplificano strategie precise meglio della maggior parte delle carte di classe.

  • (1 energia, Uncommon Skill): il nemico bersaglio perde 9 Strength (15 upgraded) per il turno. Exhaust. Contro boss che picchiano a 30+, riduce il colpo a una cifra. Salvavita contro gli attacchi del boss dell'Atto 3.
  • (0 energia, Rare Skill): cerca uno Skill nel draw pile e portalo in mano. Exhaust. Trova la tua miglior carta difensiva proprio quando serve.
  • (0 energia, Rare Skill): cerca un Attack nel draw pile e portalo in mano. Exhaust. Trova il finisher o la carta di scaling a richiesta.
  • (1 energia, Uncommon Skill): scegli 1 su 3 carte casuali. La scelta costa 0 energia quel turno. Exhaust. Generazione gratis con scelta — la flessibilità la rende costantemente buona.
  • (0 energia, Uncommon Skill): peschi 2 carte, poi metti una carta della mano in cima al draw pile. Nessun costo e manipola l'ordine di draw. Forte in mazzi che curano l'ordine del draw pile.
  • (0 energia, Uncommon Attack): Innate. Infligge 11 danni a TUTTI i nemici. Exhaust. Parte nella mano iniziale di ogni combattimento e infligge AoE gratis. Eccellente nell'Atto 1 per pulire combattimenti multi-nemico.

Quando comprare colorless vs carte di classe

Il negozio propone carte di classe accanto alle colorless. Spendere oro in una colorless significa non spenderlo in una carta di classe, rimozione o reliquia. La decisione dipende da tre fattori: bisogni del mazzo, qualità della carta, timing della run.

  • Compra colorless quando nessuna carta di classe risolve il problema. Se le carte di classe al negozio sono mediocri ma c'è Apotheosis o , la colorless è chiaramente superiore.
  • Compra colorless quando la carta è S-tier. Apotheosis, e sono più forti della maggior parte delle Rare di classe. Valgono anche sopra opzioni di classe decenti.
  • Preferisci carte di classe quando costruisci un archetype specifico. Lo scaling Strength dell'Ironclad, lo stacking Poison della Silent e le build Orb del Defect hanno bisogno di carte di classe. Una colorless che non fa avanzare il piano è una distrazione.
  • Priorità a rimozione rispetto a colorless mediocri. Rimuovere uno (75 oro, +25 per rimozione) migliora ogni draw futuro. Una colorless B-tier aggiunge un'opzione situazionale ma diluisce il mazzo.
  • Atti iniziali favoriscono carte di classe (stai costruendo il core). Atti finali favoriscono colorless (il core è pronto e servono utility o burst).
  • Reliquie come Dingy Rug, Toolbox e Orange Dough cambiano tutto il calcolo. Con Toolbox ottieni già una colorless gratis a combattimento — comprarne altre al negozio diventa ridondante se non è S-tier.

Migliori sinergie personaggio + colorless

Ogni personaggio interagisce in modo diverso con il pool colorless. Alcuni estraggono molto più valore di altri da colorless specifiche.

  • Ironclad + Apotheosis: l'Ironclad ha più carte che guadagnano tanto dall'upgrade (: 8 → 10 danni + 3 Vulnerable, : 3x → 5x Strength). Apotheosis in un mazzo Ironclad aggiunge spesso il 30-50% al danno totale.
  • Ironclad + : Replay su o crea scaling Strength esponenziale. Heavy Blade con Replay 2 e 10 Strength infligge 150+ danni in una giocata.
  • Silent + : le build giocano naturalmente 8-12 carte per turno. si attiva 1-2 volte per turno per 10-28 AoE gratis, risolvendo la debolezza della Silent contro combattimenti multi-nemico.
  • Silent + : Replay su (double Poison) è devastante. Catalyst con Replay 2 moltiplica il Poison per 8x (2 x 2 x 2), trasformando 10 Poison in 80 in una giocata.
  • Defect + : i mazzi Defect che generano 0-cost (, ) beneficiano enormemente di pescare tutto il mazzo in un turno. riempie la mano, le 0-cost la svuotano per un altro ciclo.
  • Necrobinder + : pescare 3 carte per 0 energia alimenta il motore Exhaust senza spendere energia. La carta si Exhaust, attivando gli equivalenti di e .
  • Regent + : Replay su una carta che genera Stars come (0 costo, genera Stars) triplica l'output di Stars per giocata. Con (danno per evento Stars), abilita turni di burst massivi.

Carte da evitare

Non ogni colorless merita uno slot. Diverse sono trappole che diluiscono il mazzo senza valore reale.

  • (1 energia, Attack): infligge danni ma è più debole della maggior parte degli attacchi di classe allo stesso costo. Nessuna sinergia con alcun archetype.
  • (1 energia, Skill): dà Block ma peggio delle opzioni difensive di classe. Lo dell'Ironclad pesca pure una carta oltre al Block.
  • (1 energia, Power): dà 5 di Block in più dalle carte . Rilevante solo se hai ancora base in mazzo, che dovresti rimuovere, non buffare.
  • (1 energia, Attack): infligge danni pari alla dimensione del draw pile. Inconsistente e antisinergico con il deck thinning — più il mazzo è buono, più è debole.

FAQ

Replay funziona sulle Power card?

No. Le Power card si giocano solo una volta a combattimento. Se bersaglia una Power, l'effetto Replay è sprecato — la Power si gioca una volta e i trigger di Replay non fanno nulla. Per evitarlo, gioca quando il draw pile contiene principalmente Attack e Skill.

può bersagliare due volte la stessa carta?

Sì. Se giochi più volte e casualmente bersaglia la stessa carta, i valori Replay si accumulano. Una carta con Replay 2 che riceve un altro Replay 2 ha Replay 4 (gioca 5 volte in totale). Raro ma estremamente potente quando succede.

è meglio di Apotheosis?

Risolvono problemi diversi. Apotheosis offre valore permanente su tutto il combattimento (ogni carta è upgraded). dà un singolo turno esplosivo di draw. Nella maggior parte delle run Apotheosis ha un impatto totale più alto, perché influisce su ogni giocata fino alla fine dello scontro. è meglio nei mazzi che devono trovare specifici pezzi combo in un turno critico.