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机制指南已验证 March 17, 2026

任务牌完全指南

逐一拆解《杀戮尖塔 2》所有任务牌——如何触发拜东尼蛋、战利品地图、提灯钥匙,各自奖励是什么,哪些任务值得承担死抓代价。

任务牌是《杀戮尖塔 2》新增的一种卡牌类型,相当于嵌入牌组里的多步目标。每张任务牌都是「不可出牌」——它占据抽牌堆里一个卡槽,在战斗中没有任何作用,只是一张死抓,直到你完成它指定的条件。承受这个死重换来的奖励,从一张 0 费 14 伤的攻击牌、到 600 金币、再到游戏里最强的遗物之一都有。

当前抢先体验版本存在三张任务牌:拜东尼蛋、战利品地图、提灯钥匙。每张都来自一个特定的未知房间事件,并通过不同机制完成——休息点、地图节点,或者跨幕的事件链。本指南覆盖每张任务牌的完整步骤、精确奖励,以及何时值得为之付出死抓代价。

验证说明

交叉参考 TheGamer、Mobalytics、GAMES.GG、NeonLightsMedia、GameRant、PCGamesN 的任务牌指南,事件名称、完成步骤、奖励数值均由多个独立来源确认。

快速总结

这篇文章围绕一个非常具体的问题来写,目的是让你在局内也能快速找到答案,而不是先读完整站概览。

如果答案还依赖机制、角色系统或补丁变化,相关页面会把你继续带到下一层信息。

把它当作局内决策页面,而不是百科总览。

如果问题牵涉机制或角色系统,继续看相关页面。

补丁可能改动结论,所以策略页要和更新页一起看。

任务牌的运作方式

任务牌共享三个属性。第一,它们是「不可出牌」:抽到时只能留在手里,不能用于任何操作,回合结束和普通牌一样弃掉,再洗回抽牌堆。第二,它们只能从未知房间事件(地图上的「?」节点)获得。第三,完成任务一定会把任务牌从牌组中移除,替换成对应奖励。

核心代价是牌组污染。在一副 20 张的牌组里加一张不可出牌,意味着大约 1/20 的抽牌毫无作用。在精简到 12 张追求稳定性的牌组里,这个比率直接升到 1/12——损失相当明显。每张任务的关键问题是:在完成窗口期内承受死抓,是否值得最终奖励。

  • 任务牌不能升级、转化,也不能在商店移除。唯一让它消失的办法是完成任务,或者用这类消耗效果在战斗中临时放逐。
  • 抽到任务牌不消耗能量,但会消耗一张抽牌数。在过牌紧张的战斗中,这张空位的影响会被放大。
  • 任务牌是无色牌——任何角色都能通过事件获得。
  • 三张任务同一局都可能出现,但完整触发全部三个事件的概率较低。

拜东尼蛋——在休息点孵化,换一张 0 费 14 伤攻击

拜东尼蛋任务从未知房间里的「拜东尼鸟巢」事件开始。事件给两种选择:把蛋带走(加入牌组一张拜东尼蛋),或者吃掉蛋(立即 +7 生命上限)。带走蛋即开启任务。

要完成任务,前往任意休息点,在「休息」「升级」之外会出现一个「孵化」选项。孵化后,拜东尼蛋从牌组移除,换来一张「拜东鸟俯冲」——一张无色 0 费攻击,造成 14 伤害(升级后 18 伤)。本局剩余时间还会多一只拜东鸟随从。

  • 拜东鸟俯冲是游戏里最强的 0 费攻击之一。对比一下,基础花 1 费造成 6 点伤害;拜东鸟俯冲 0 费打出双倍以上。
  • 升级后的拜东鸟俯冲(18 伤)已经超过大多数同费的普通攻击牌。
  • 机会成本是一次休息点操作。你放弃一次休息(回 30% 生命)或升级来孵蛋。如果进入休息点时血量健康,这个代价几乎忽略。
  • 拜东鸟俯冲与赤红小牛(每场战斗第一张攻击 +8 伤害 = 总计 22)、手里剑/苦无(计入每回合三张攻击触发)、以及任何受益于 0 费出牌的遗物或卡牌联动都不错。
  • 这是最容易完成的任务。休息点每张地图都有,你可以自己选时机。完成窗口完全在你控制之内。
  • +7 生命上限这条替代选项在第一幕前期有些价值,但拜东鸟俯冲在绝大多数牌组里的长线收益更高。

战利品地图——扛过一幕换 600 金币

战利品地图任务从未知房间里的「传说属实」事件开始。事件给你一张藏宝图。选择「拿下地图」即把战利品地图加入牌组。

要完成任务,把战利品地图带过当前幕剩余部分,进入下一幕。下一幕地图加载时,会有一个节点被标记为红叉,而该幕所有路径都会汇聚到这个宝藏节点,所以不管怎么走都能到。抵达标记节点自动获得 600 金币,战利品地图从牌组移除。

  • 600 金币是极高的回报。一场典型的精英战奖励在 30-40 金币之间,战利品地图相当于 15-20 场精英战的一次性收入。
  • 死抓窗口比拜东尼蛋长——你要扛着它走完当前幕剩余部分,再加下一幕前段。如果事件出现在第一幕后期,负担很轻;如果第一幕早期就出,死抓压力会贯穿很多场战斗。
  • 拿到金币后尽快花掉。第二幕有不少敌人会偷金币。路线上遇到商店节点,先把钱换成遗物、移除卡或药水,免得被敌人拿走。
  • 抢先体验阶段有已知 bug:带着战利品地图存档退出,下一幕地图可能重置导致宝藏节点消失。任务期间尽量不要中途存退。
  • 战利品地图在第一幕后期出最好(要扛的战斗少),第一幕早期出最差(死抓暴露期最长)。

提灯钥匙——第三幕战斗换遗物或战利品箱

提灯钥匙是三张任务里最复杂的一张。它横跨两幕两个事件,还需要打赢一场战斗。

第一步:在第二幕未知房间里找到「神秘骑士」事件。你发现一把微微发光的钥匙,一名骑士要求你归还。两种选择:交出钥匙换 100 金币,或者与连枷骑士战斗留下钥匙。击败连枷骑士后,提灯钥匙加入牌组。

  • 连枷骑士大致是精英级难度。对大多数第二幕牌组来说可控,但血量低时很危险。骑士每回合都会激进地攻击。
  • 第二步:把提灯钥匙带进第三幕。在第一个未知房间事件,你遇到「战史学家瑞皮」——一个被关在悬挂笼里的学者。出现两个选择:
  • 选项 A——打开笼子:放出瑞皮,消耗提灯钥匙,获得历史课堂遗物。效果:每回合开始时,免费再使用一次你上回合打出的最后一张攻击或技能。不消耗能量,不占用抽牌数。
  • 选项 B——打开宝箱:消耗提灯钥匙,获得 2 张随机药水 + 2 件随机遗物。即时收益,但品质无法保证。
  • 历史课堂是游戏里最强的遗物之一。它等于每回合免费复制一次你最好的那张牌。在无限或高伤害构筑中,每回合免费复读一张几乎直接赢下游戏。
  • 宝箱(2 遗物 + 2 药水)提供安全的即时价值。如果你的牌组没有一张明显可以反复复读的主力牌,或者你需要遗物帮助挺过第三幕,宝箱是务实的选择。
  • 推荐选择:大多数跑局选历史课堂。这件遗物在接下来每场战斗都会叠加收益。只有当牌组没有明确复读对象、或者遗物严重不足时才选宝箱。

优先级排序:哪些任务应该接

并不是每个任务在每种情况下都值得承担死抓。价值取决于牌组规模、当前幕数以及离完成还有多少战斗。

  • 第一档:拜东尼蛋。最容易完成(下一个休息点)、死抓窗口最短、拜东鸟俯冲是永久的牌组升级。几乎每局都接。
  • 第二档:提灯钥匙。历史课堂是游戏里最强的遗物之一,但要打赢一场战斗并带着死抓跨两幕。如果牌组能稳赢连枷骑士并扛住第三幕的死抓,就接。
  • 第三档:战利品地图。600 金币强但是一次性的(花完就没了),死抓窗口中等,金币还可能被偷。出现在一幕后期(死抓期短)或需要金币购买特定商店物品时接。
  • 如果牌组已经精简到 10 张以内并追求稳定性,任何任务都跳过。10 张牌里多一张死抓就是 10% 的哑弹率——对每张都要打出作用的牌组来说太高了。
  • 在联机模式中,任务奖励只归完成者。和队友好,让收益最大的玩家接下任务。

任务牌与牌组策略的互动

任务牌与若干常见牌组机制存在互动,有的能缓解代价,有的反而放大代价。

  • 消耗联动:(消耗一张牌,抽 2)、(获得格挡,随机消耗一张)这类卡可以把任务牌临时消耗出战斗。铁甲战士、亡灵契约师的消耗引擎构筑几乎感觉不到死抓。
  • 过牌流牌组:每回合抽 8-10 张的牌组(带的静默猎手、过牌流故障机器人)可以吸收一张死抓而不影响输出。
  • 精简牌组和无限构筑:任务牌在这里最危险。一个 5 张的无限循环里抽到任务牌就会直接断环。追求无限 combo 时建议完全避开任务。
  • 预视与抽牌堆操作:能查看和弃掉抽牌堆卡的牌可以把任务牌埋到抽到之前。
  • 完成拜东尼蛋后,拜东鸟俯冲与 0 费和多攻击策略配合极佳。它计入手里剑、苦无、装饰扇的触发次数。
  • 历史课堂(来自提灯钥匙)在拥有单一主力牌的牌组里最强。铁甲战士 + 、静默猎手 + 、储君 + 高星辰终结技,都能从免费复读里获得巨大收益。

FAQ

任务牌能在商店里移除吗?

不能。任务牌不能通过商店常规移除来清除。永久移除任务牌的唯一方式是完成任务。战斗中消耗效果可以暂时把它从当场战斗里移出,但战斗结束后仍会回到牌组。

如果我一直不完成任务会怎样?

任务牌会在整局跑局里留在牌组中,不会自行转化、升级或消失。如果你拿了战利品地图却永远没到宝藏节点(bug 或跑局结束),这张牌就成了永久的死重。

提灯钥匙任务选历史课堂还是宝箱?

多数跑局选历史课堂更好。这件遗物每回合免费复读上回合最后一张攻击或技能,在接下来的所有战斗中都能滚雪球。当牌组没有明显高价值的复读目标,或者你急需遗物帮助挺过第三幕时,宝箱(2 随机遗物 + 2 药水)是更安全的选择。