最容易上无限的角色是?
故障机器人。 和 都是普通卡,见得勤。 是单张稀有卡,完成循环。储君的 Sealed Throne + + 更自包含,但三张都是罕见或稀有。
如何在《杀戮尖塔2》中构建无限循环 —— 牌组要求、启动器遗物、每个角色的循环路径,以及专门克制循环的 boss。
无限循环是一套能量净消耗为零、能自动补牌、可在单回合内无限重复的连招。一旦组装成型,循环能打出无限伤害或积累无限 Block,把任何战斗变成稳赢。
无限循环是《杀戮尖塔2》里最难组装的构筑。它们需要激进的移除、特定遗物以及足够小、能每回合过牌一轮的牌组。大多数 run 不会真正成型无限。但理解无限循环的原理能提升每一次 run——就算只做到一半也有用——因为牌组精简、抽牌效率、能量管理这些同样的原则也让非无限牌组更强。
验证说明
与 xModHub 种子列表、GamerBlurb 无限牌组指南、Mobalytics 各角色指南以及社区汇报的构筑交叉验证。卡牌交互与 Untapped 卡牌数据库对照确认。
快速总结
这篇文章围绕一个非常具体的问题来写,目的是让你在局内也能快速找到答案,而不是先读完整站概览。
如果答案还依赖机制、角色系统或补丁变化,相关页面会把你继续带到下一层信息。
把它当作局内决策页面,而不是百科总览。
如果问题牵涉机制或角色系统,继续看相关页面。
补丁可能改动结论,所以策略页要和更新页一起看。
本页目录
每个无限循环同时满足三个条件:每轮循环净能量消耗为零、每打一张牌至少补一张牌、循环中有伤害或 Block 来源。任何一个条件被打破,循环就停。
数学很简单:0 费抽 1 的牌能量持平、抽牌持平,循环能维持但不做事。真正赢下战斗,你需要一个被动伤害源(像 或 这种 Power),或者循环里的牌本身就能打伤害(、飞刀)。循环还必须能撑过洗牌——抽牌堆空了,弃牌堆会重新洗入,循环重启。
三个遗物能把接近无限的牌组变成真正的无限。没有至少其中一个,多数循环需要一个不现实的极小牌组才能维持。
上无限需要战斗中最小的牌组。目标是消耗与移除之后 5-8 张牌。牌组里每张牌要么是循环的一部分,要么要能自己消耗出去。
铁甲战士的无限建立在消耗协同上,不是 0 费刷。 让所有技能牌 0 费,但强制消耗。 在有牌消耗时抽一张。 在有牌消耗时获得 3 Block(升级 4)。合起来,你打出的每张技能牌都 0 费、补一张、产 Block。
伤害来自 (每次获得 Block 随机打 5 伤害)或 + (跨回合累积 Block,再一次性砸出去)。只要牌组里技能够多,一个回合能过完所有技能、产出 40+ Block 并通过 触发打出 40+ 伤害。
静默猎手的无限依靠弃牌引擎。(0 费、抽 2、弃 1)配 (弃牌时抽 2)和 (弃牌时获 1 能量)构成循环:打 ,弃 或 ,再抽更多牌、回能量,重复。
一旦牌组够瘦(6-8 张),循环可无限持续。伤害来自飞刀( 或 产生的 0 费攻击)、After Image(每打一张 +1 Block)或 (每次攻击叠 1 Poison)。
故障机器人拥有游戏里最容易上的无限,因为 是普通卡、0 费,每次有任何 打出时永久 +2 伤害。(2 费、打 10 伤害、把弃牌堆里所有 0 费牌收回手牌)回收本回合打过的所有 、、FTL、。
循环:打完所有 0 费牌,用 收回再打,再 。(抽 3、弃掉所有非 0 费牌)更快找到 0 费牌维持循环。到第三轮每张 打 12+,第五轮 20+。
亡灵契约师通过灵魂 token 和消耗循环构建准无限。灵魂是 0 费 token 牌,抽 2 后消耗。 Siphon 和 Dark Pact 生成灵魂并消耗其他牌,在战斗中缩小牌组。牌组到 8-10 张时,每回合靠灵魂和消耗抽牌过完整副牌。
伤害来自灾厄(处决门槛,低于一定血量直接杀)或 (每打出一张 打 6 伤害)。牌组够紧的话,一回合打 4-6 张灵魂,每张抽 2 并通过 打 6 伤害,随后灵魂消耗,抽牌堆洗回时循环重启。
储君拥有游戏里最自包含的无限循环。循环只需要三张牌:Sealed Throne(Power:每打出一张牌获 2 星辰)、(0 能量、消耗 2 星辰、获 9 Block、打出后回手)、(Power:每获得或消耗星辰对所有敌人打 3 伤害)。
算法:打 0 费消耗 2 星辰。Sealed Throne 因为打出它获 2 星辰。星辰净消耗为零。 触发两次(消耗 2 + 获得 2),每轮总共 12 伤害。 回手。无限重复。每轮还产 9 Block。
不是所有 boss 都允许你无限循环。有些 boss 机制直接惩罚拖延或逼你快速结束战斗。
不是每次 run 都应该上无限。决定策略前,核对你是否满足最低要求。
FAQ
故障机器人。 和 都是普通卡,见得勤。 是单张稀有卡,完成循环。储君的 Sealed Throne + + 更自包含,但三张都是罕见或稀有。
能,但更难。Ascension 修正给起始牌组加更多牌(Ascension 10:多一张 Ascender's Bane 诅咒),减少移除机会,组装期 boss 打得更疼。核心循环机制仍然有效——组装阶段只是更冒险。
The Insatiable 的 Sandpit 计时器是回合制不是卡牌制。你一回合打 100 张牌它也不减。问题是无限循环往往需要 2-3 回合准备才上线,而 Sandpit 总共只给 4 回合。第 1-2 回合就能上线的循环来得及造成致死伤害。要 3 回合组装的大概率死。
Sources
GamerBlurb: How Infinite Decks Work
AuthorityComprehensive infinite combo guide covering deck requirements, key relics, and per-character setups.
Into Indie Games: Regent Ultimate Build Guide
AuthorityRegent Stars infinite combo guide covering Sealed Throne, Particle Wall, and Black Hole loop.
Mobalytics Defect guide
AuthorityCommunity-maintained Defect build guide with Claw and Orb archetype strategies.
Mobalytics Ironclad guide
AuthorityDetailed Ironclad archetype analysis including Strength, Block, and Exhaust builds.
Mobalytics Necrobinder guide
AuthorityDetailed Necrobinder archetype analysis including Doom, Soul, and Osty builds.
Mobalytics Regent guide
AuthorityDetailed Regent archetype analysis including Stars and Forge builds.
Mobalytics Silent guide
AuthorityDetailed Silent archetype analysis including Sly, Poison, and Shiv builds.
NoobFeed: Defect Claw Deck Tips
AuthorityDefect Claw infinite combo breakdown with All for One and Scrape loop details.
xModHub infinite combo guide
AuthorityDocumented infinite loops with seed examples and math breakdowns.
Steam discussion: Stuck in infinite loop
CommunityCommunity discussion on infinite loop bugs and intentional infinite combo builds in STS2.