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系统指南已验证 March 17, 2026

进阶系统指南

《杀戮尖塔 2》共 10 级进阶,从精英增多到双 Boss 逐级叠加。本指南讲解每一级的词条、如何解锁、按角色追踪规则以及爬塔策略。

进阶是《杀戮尖塔 2》通关之后的难度阶梯。任一角色通关第 3 幕后,该角色解锁进阶 1。之后每一级在所有前序词条之上新增一条修正,进阶 10 时你将在第 3 幕末尾连续挑战两个 Boss。

系统按角色独立追踪进度。铁甲战士达到进阶 6,并不会让静默猎手也解锁进阶 6。联机时默认使用队伍中最低的已解锁进阶。

验证说明

全部 10 级进阶词条在 Slay the Spire Wiki、PCGamesN、GamerBlurb、TheGamer 和 GAMES.GG 交叉验证。按角色追踪和联机规则由 TheGamer 与 wiki 确认。

快速总结

这篇文章围绕一个非常具体的问题来写,目的是让你在局内也能快速找到答案,而不是先读完整站概览。

如果答案还依赖机制、角色系统或补丁变化,相关页面会把你继续带到下一层信息。

把它当作局内决策页面,而不是百科总览。

如果问题牵涉机制或角色系统,继续看相关页面。

补丁可能改动结论,所以策略页要和更新页一起看。

全部 10 级进阶及其词条

所有词条叠加生效。进阶 10 时你同时承受全部 10 条修正。

  • 进阶 1 —— Swarming Elites:地图精英数量增加约 60%。被迫的硬仗更多,能撑过去就有更多遗物。
  • 进阶 2 —— Weary Traveler:古神只回复你缺失血量的 80%。幕间治疗安全网缩水。
  • 进阶 3 —— Poverty:敌人和宝箱的金币产出减少 25%。商店采购和移除卡变得稀缺。
  • 进阶 4 —— Tight Belt:每局开局少 1 个药水槽。硬仗应急手段减少。
  • 进阶 5 —— Ascender's Bane:每局开局牌组多一张 Ascender's Bane 诅咒牌。这是永久的抽牌稀释,必须移除或管理。
  • 进阶 6 —— Gloom:每幕少 1 个营火。战斗间治疗或升级的机会更少。
  • 进阶 7 —— Scarcity:奖励中稀有和升级牌出现频率减半。围绕特定流派建牌变得困难许多。
  • 进阶 8 —— Tough Enemies:所有敌人血量增加。战斗更长,会放大其他每一条词条的影响。
  • 进阶 9 —— Deadly Enemies:所有敌人伤害增加。与 Tough Enemies 叠加后,战斗惩罚显著加重。
  • 进阶 10 —— Double Boss:第 3 幕结尾连续挑战两个 Boss。这是终极牌组检验——你的构筑必须在没有休息的前提下连下两场 Boss 级别的战斗。

如何解锁进阶

任一角色击败第 3 幕 Boss 后解锁该角色的进阶 1。之后每级通过在当前最高进阶通关第 3 幕来解锁。开局时可选择任意已解锁的级数。

进阶进度按角色独立。铁甲战士、静默猎手、故障机器人、亡灵契约师、储君各自有独立的进阶阶梯。联机时所有玩家必须都解锁了目标级数,且本局会使用队伍里最低的级数。通过联机通关第 3 幕也能推进下一级解锁。

为什么叠加效应至关重要

进阶的真正难度跃迁不在于某一条词条,而在于复合效应。单独的进阶 8(Tough Enemies)可以应付,但进阶 8 叠加 Poverty(少 25% 金币)、Gloom(少营火)、Scarcity(少稀有牌)和 Swarming Elites(更多硬仗精英)就是完全不同的游戏。

新词条不仅增加难度,还会让之前每一条更难。金币少意味着移除更少,Ascender's Bane 在牌组里待得更久,稀释抽牌,而你面对的敌人血更厚、伤害更高。

爬进阶策略

爬得最快的玩家一次只专注一个角色。对单个卡池、遗物互动和流派空间的深度理解,远胜于对五个角色都浅尝辄止。

  • 牌组精简至关重要 —— 通过商店、事件和古神移除 Strike 和 Defend。15-20 张的精简牌组抽到关键牌的一致性,远胜臃肿的 35 张牌堆,而 Scarcity(进阶 7)让每张选牌更加关键。
  • 优先拿遗物而非囤牌 —— 精英战给遗物,遗物在每一场战斗提供被动收益。牌组能承受时,每幕目标 2-3 场精英。
  • 把血量当资源而非分数 —— 花 10 血干净击败精英拿遗物几乎永远值得。铁甲战士的 (每战 6 血)让这一策略更宽松。
  • 优先构筑生存能力,联动其次 —— 进阶 7+ 稀有牌出现频率减半。先用普通和少见牌搭出可用牌组,碰到联动件再加进去。高进阶硬套特定流派是第 1 幕猝死的主要原因。
  • 药水留给精英和 Boss —— Tight Belt 少了一个药水槽,每瓶剩下的药水都更宝贵。别浪费在普通战斗上。
  • 尽早移除 Ascender's Bane —— 进阶 5+ 时,花金币或事件选项移除该诅咒牌几乎永远正确。整局下来抽牌稀释造成的损失远超前期的金币成本。

各角色进阶要点

铁甲战士是最宽容的进阶爬塔者,因为 抵消零星伤害,力量成长即便靠普通牌也能运转。围绕 的力量牌组最稳,因为关键牌是普通和少见稀有度。

静默猎手靠 和抽牌工具在牌组膨胀时也能让奇巧(Sly)弃牌引擎运作。中毒流派不依赖稀有度,这在 Scarcity 下尤其关键。

故障机器人最需要能量产出。没有永久 Focus 叠加, 牌组()在高进阶下胜过宝球流,因为用的都是普通牌。

亡灵契约师方差最大。灾厄流派( 指数灾厄)能轻松踹 Boss,但需要特定零件。前期先 Draft 单卡强度高的 1 费牌,只有在被提供时才加入灾厄联动。

储君在星辰引擎组合完成后,是高进阶下最强角色。(0 费轮换)、(星辰转能量)、(7 星 = 49 AoE)构成核心。同一牌组里不要混搭星辰与锻造——选定一条轴。

FAQ

《杀戮尖塔 2》有多少级进阶?

共 10 级。一代有 20 级,二代把难度曲线压缩到 10 级,每级修正单独更强。

进阶进度在角色之间共享吗?

不共享。五个角色各自独立追踪进阶。铁甲战士解锁进阶 5 不会影响静默猎手的进阶等级。

联机可以解锁进阶吗?

可以,但全体玩家都必须解锁目标级数,本局会使用队伍最低等级。联机通关第 3 幕可计入下一级的解锁。