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卡牌策略已验证 March 17, 2026

无色卡牌与 Replay 机制指南

杀戮尖塔 2 无色卡牌完全指南 — Replay 关键字、、Apotheosis 和 等顶级选择,以及何时应购买无色卡牌而非角色卡牌。

无色卡牌不属于任何角色职业。任何角色 — 铁甲战士、静默猎手、故障机器人、亡灵契约师或储君 — 都可以使用它们。它们出现在商店、Unknown 房间事件以及特定遗物中。杀戮尖塔 2 的无色卡池包含 60 多张卡牌,其中包括多张原本是职业专属的卡牌(如原为 Watcher 专属的 )已被重新归类为无色。

无色卡池中最引人注目的新增内容是通过 引入的 Replay 关键字。Replay 使一张卡牌在被使用时额外免费打出几次。具有 Replay 2 的卡牌在一次能量支付下共打出 3 次 — 先正常打一次,然后自动再打 2 次。本指南涵盖每一张主要无色卡牌、Replay 机制,以及判断何时购买无色卡牌优于角色专属卡牌的决策框架。

验证说明

跨 GamerBlurb 无色卡牌排行榜、GameRant 的 {{card:Hidden Gem}} 指南、Untapped 卡牌数据库、Mobalytics 卡牌排行榜以及官方 Neowsletter 的无色卡牌资料进行交叉验证。卡牌费用、效果和 Replay 规则由多个独立来源确认。

快速总结

这篇文章围绕一个非常具体的问题来写,目的是让你在局内也能快速找到答案,而不是先读完整站概览。

如果答案还依赖机制、角色系统或补丁变化,相关页面会把你继续带到下一层信息。

把它当作局内决策页面,而不是百科总览。

如果问题牵涉机制或角色系统,继续看相关页面。

补丁可能改动结论,所以策略页要和更新页一起看。

无色卡牌的获取途径

无色卡牌不会作为普通的战后卡牌奖励出现。它们通过四种特定渠道出现,每种渠道都有不同的选择机制。

  • 商店:每家商店在角色专属卡牌旁出售 2 张无色卡牌。无色选项每家商店不同。价格根据稀有度为 60-180 金币。
  • Unknown 房间事件:多个事件将无色卡牌作为奖励选择。它们是免费的但是随机 — 你只能从事件提供的卡牌中选择。
  • Dingy Rug 遗物:在每个战斗后卡牌奖励界面添加一个无色卡牌选项。这是在常规奖励中看到无色卡牌的唯一途径。
  • Toolbox 遗物:每场战斗开始时,从 3 张随机无色卡牌中选择 1 张添加到手牌。该卡牌仅在本场战斗中费用为 0。
  • Orange Dough 遗物:每场战斗开始时向你的牌组添加 2 张随机无色卡牌。比 Toolbox 控制性差但提供数量。

Replay 机制:Hidden Gem 详解

是 1 费无色 Skill,效果为:"你的抽牌堆中一张随机卡牌获得 Replay 2。"目标卡牌在本场战斗剩余时间里永久获得 Replay 关键字。当被打出时,该卡牌执行完整效果,然后自动额外打出 2 次且无需额外能量。1 费投入换取 3 次打出。

升级版 +)改为给予 Replay 3,意味着目标卡牌总共打出 4 次。 不消耗(Exhaust),因此你可以每场战斗多次使用它来附魔更多卡牌。

  • Replay 在本场战斗内永久存在。一旦某卡牌获得 Replay,它在该战斗剩余时间内的每次打出都保留该效果。
  • Replay 可叠加:如果你对一张已有 Replay 2 的卡牌打出 ,它会获得 Replay 4(共打出 5 次)。对同一张卡多次使用 产生指数级扩张。
  • 目标是随机的 — 附魔抽牌堆中的随机卡牌,而非手牌。你不能选择哪张卡获得 Replay。
  • 牌堆大小影响命中:打出 时抽牌堆中卡牌越少,命中最佳卡牌的概率越高。在大量抽牌回合后、堆中剩余卡牌较少时打出
  • 带 Replay 的攻击牌造成伤害 3 次。一张具 3 倍力量加成的 打出 3 次 = 单次打出产生 9 倍力量。
  • 带 Replay 的技能牌将其效果应用 3 次。带 Replay 2 的格挡牌给予 3 倍格挡。带 Replay 2 的 (双倍毒)会使毒 ×8 倍(2×2×2)。
  • 带 Replay 的能力牌不会重新施加效果 — 能力牌每场战斗只能打出一次。对能力牌使用 Replay 是浪费。

S 级无色卡牌

五张无色卡牌独立于其他卡牌之上。无论角色或构筑,这些在几乎每次 run 中都值得从商店购买。

  • Apotheosis(2 费,稀有 Skill):升级牌组中所有卡牌至本场战斗结束。消耗。你手牌、抽牌堆、弃牌堆和消耗堆中的每张卡牌都变成其升级版本。在 25 张牌的牌组中,这相当于把 25 次 Smith 操作压缩成一次打出。Apotheosis 在早期购买(Act 1-2)最强,能在更多战斗中受益。升级版 Apotheosis 费用为 1 而非 2。
  • (1 费,稀有 Skill):抽牌直至手牌满。消耗。如果你手上 2 张牌、上限 10 张, 会以 1 费抽 8 张牌。这是游戏中最高效的抽牌卡。曾是 Watcher 专属,现已对所有角色开放。
  • (0 费,稀有 Power):你在一个回合内每打出第 5 张牌对所有敌人造成 10 伤害(升级后 14)。计数每回合重置。在每回合打出 10+ 张牌的牌组(Silent 构筑、Defect 的 0 费构筑、Regent 的 Star 循环), 每回合触发 2-3 次,带来 20-42 免费 AoE 伤害。
  • (0 费,稀有 Skill):抽 3 张牌。消耗。0 费抽 3 张是所有单卡中最佳的抽牌费效比。消耗意味着每场战斗只能用一次,但这一次使用往往能开启制胜回合。
  • (2 费,稀有 Attack):造成 20 伤害(升级 25)。如果该卡击杀目标,获得 20 金币(升级 25)。在 Act 1 中, 常常秒杀小怪并资助你下次购物。金币生成在整个 run 中累计。

A 级无色卡牌:强力工具牌

这些不是自动购买,但它们比大多数角色卡牌更好地解决特定问题或放大特定策略。

  • (1 费,罕见 Skill):目标敌人本回合失去 9 力量(升级 15)。消耗。对抗造成 30+ 伤害的 Boss 时, 把那一击降到个位数。对付 Act 3 Boss 攻击的救命牌。
  • (0 费,稀有 Skill):在抽牌堆中搜索一张 Skill 并放入手牌。消耗。在你需要时精准找到最佳防御牌。
  • (0 费,稀有 Skill):在抽牌堆中搜索一张 Attack 并放入手牌。消耗。按需找到终结牌或扩张牌。
  • (1 费,罕见 Skill):从 3 张随机卡中选 1 张。所选卡本回合费用为 0。消耗。带选择的免费卡牌生成 — 灵活性使其持续优秀。
  • (0 费,罕见 Skill):抽 2 张牌,然后将手牌中一张放到抽牌堆顶。不消耗能量并操纵你的抽牌顺序。在关心抽牌顺序的牌组中强力。
  • (0 费,罕见 Attack):先天(Innate)。对所有敌人造成 11 伤害。消耗。每场战斗都在开局手牌中并造成免费 AoE 伤害。在 Act 1 清理多敌战斗中表现优秀。

何时购买无色卡牌 vs 角色卡牌

商店同时提供角色卡牌和无色卡牌。把金币花在无色卡牌上意味着不花在角色卡牌、移除或遗物上。决策取决于三个因素:牌组需求、卡牌质量和 run 阶段。

  • 当没有角色卡牌能解决你的问题时购买无色。如果商店的角色卡牌平庸而 Apotheosis 或 可选,无色选项明显优越。
  • 当卡牌是 S 级时购买无色。Apotheosis、 比大多数角色专属稀有牌更强。即使有不错的角色选项,这些也值得购买。
  • 当构筑某一特定原型时优先选角色卡牌。铁甲战士的力量扩张、静默猎手的毒叠加、故障机器人的宝珠构筑都需要角色专属卡牌才能运作。不推进构筑计划的无色卡牌是干扰。
  • 相较平庸的无色卡牌优先进行卡牌移除。移除一张 (75 金币,每次 +25)改善未来所有抽牌。B 级无色卡牌增加一个情境选项但稀释牌组。
  • 早期阶段偏向角色卡牌(你在构建核心策略)。后期阶段偏向无色卡牌(核心已完成,需要工具或爆发)。
  • Dingy Rug、Toolbox 和 Orange Dough 等遗物完全改变算式。如果你有 Toolbox,每场战斗已获得免费无色卡牌 — 从商店再买就变得多余,除非该卡是 S 级。

角色与无色卡牌的最佳协同

每个角色与无色卡池的互动不同。某些角色从特定无色卡牌中获得的价值远远高于其他角色。

  • 铁甲战士 + Apotheosis:铁甲战士拥有最多从升级中获得显著提升的卡牌(:8 变 10 伤害 + 3 易伤;:3 倍变 5 倍力量加成)。铁甲战士牌组中的 Apotheosis 通常增加 30-50% 总伤害输出。
  • 铁甲战士 + :对 使用 Replay 产生指数级力量扩张。带 Replay 2、10 力量的 Heavy Blade 单次打出造成 150+ 伤害。
  • 静默猎手 + 构筑自然每回合打出 8-12 张牌。 每回合触发 1-2 次,带来 10-28 免费 AoE 伤害,解决静默猎手对抗多敌战斗的弱点。
  • 静默猎手 + :对 (双倍毒)使用 Replay 破坏力惊人。带 Replay 2 的 Catalyst 把毒 ×8(2×2×2),10 毒单次打出变成 80。
  • 故障机器人 + :产生 0 费卡牌()的故障机器人牌组从一回合抽完整个牌组中受益巨大。 填满手牌,0 费卡牌清空手牌以进入下一循环。
  • 亡灵契约师 + :0 费抽 3 张为消耗引擎供能而不消耗能量。该卡自消耗,触发 等效效果。
  • 储君 + :对如 (0 费生成星辰)的星辰生成卡使用 Replay 使每次打出三倍星辰输出。结合 (按星辰数造成伤害),开启大规模爆发回合。

应避免的卡牌

并非每张无色卡牌都值得一个牌组位置。以下几张是陷阱,稀释牌组却没有带来有意义的价值。

  • (1 费,Attack):造成伤害但在同费用下弱于大多数职业专属攻击。对任何原型无协同。
  • (1 费,Skill):给予格挡但劣于职业专属防御选项。铁甲战士的 在给予格挡的同时还抽牌。
  • (1 费,Power):使 牌额外给予 5 格挡。仅在你仍保留基础 时有用 — 而这些应移除而非强化。
  • (1 费,Attack):造成等于抽牌堆大小的伤害。不稳定且与牌组精简反协同 — 牌组越好, 越弱。

FAQ

Replay 对能力牌有效吗?

无效。能力牌每场战斗只能打出一次。如果 目标是能力牌,Replay 效果被浪费 — 能力牌打出一次,Replay 触发无作用。为避免这种情况,应在抽牌堆主要包含攻击和技能时打出

可以命中同一张牌两次吗?

可以。如果你多次打出 并随机命中同一张卡,Replay 数值会叠加。带 Replay 2 的卡再次获得 Replay 2 后变为 Replay 4(共打出 5 次)。这很罕见但发生时极其强大。

比 Apotheosis 更好吗?

它们解决不同问题。Apotheosis 在整场战斗中提供持久价值(每张卡都被升级)。 提供单次爆发式抽牌回合。在大多数 run 中,Apotheosis 总影响更高,因为它影响战斗剩余时间内每张卡的打出。 在需要在关键回合找到特定组合件的牌组中更好。