Rehberlere dön
Mekanik RehberiDoğrulandı March 17, 2026

Quest Cards Tam Rehberi

Slay the Spire 2'deki her Quest Card açıklanıyor — Byrdonis Egg, Spoils Map ve Lantern Key nasıl tetiklenir, her görevin ödülü nedir ve hangi görevler ölü çekişe değer.

Quest Cards, Slay the Spire 2'de destenize gömülü çok aşamalı hedefler olarak çalışan yeni bir kart türüdür. Her Quest Card Unplayable'dır — çekilme yığınında bir slot işgal eder, savaşta hiçbir şey katmaz ve özel koşulunu tamamlayana kadar ölü çekiş gibi davranır. Bu ölü ağırlığa katlanmanın ödülü 0 maliyetli 14 hasarlı bir saldırı kartından 600 altına veya oyundaki en güçlü emanetlerden birine kadar değişir.

Mevcut Erken Erişim build'inde üç Quest Card bulunur: Byrdonis Egg, Spoils Map ve Lantern Key. Her biri belirli bir Unknown odası etkinliğinden elde edilir ve farklı bir mekanikle tamamlanır — Rest Sites, harita düğümleri veya perdeler arası etkinlik zincirleri. Bu rehber her görevin her adımını, kesin ödülleri ve ölü çekiş maliyetinin ne zaman değdiğini kapsar.

Doğrulama notu

TheGamer, Mobalytics, GAMES.GG, NeonLightsMedia, GameRant ve PCGamesN rehberleriyle çapraz doğrulandı. Etkinlik adları, tamamlama adımları ve ödül değerleri birden fazla bağımsız kaynak tarafından doğrulandı.

Hızlı özet

Bu rehber tek bir pratik soruya odaklanır; böylece oyun sırasında genel bir bakışı okumak yerine hızlıca cevabını bulabilirsin.

Cevap bir mekaniğe, karakter sistemine veya güncel bir yamaya bağlıysa, ilgili bağlantılar sırada ne açman gerektiğini gösterir.

Oyun sırasında karar referansı olarak kullan, ansiklopedi olarak değil.

Karar bir mekanik veya karakter sistemini içeriyorsa ilgili sayfaları da kontrol et.

Denge değişiklikleri önerileri etkileyebilir — güncelleme sayfalarını kontrol et.

Quest cards nasıl çalışır

Quest Cards üç ortak özelliğe sahiptir. İlk: Unplayable'dır. Çekildiğinde elinizde durur ve hiçbir şey için kullanılamaz. Tur sonunda diğer tüm kartlar gibi atılır ve çekilme yığınına geri karılır. İkinci: yalnızca Unknown oda etkinliklerinden (haritadaki "?" düğümleri) elde edilir. Üçüncü: bir görevi tamamlamak Quest Card'ı desteden her zaman kaldırır ve ödül ile değiştirir.

Temel ödünleşim deste kirlenmesidir. 20 kartlık bir desteye Unplayable kart eklemek yaklaşık 20 çekişten 1'inin hiçbir şey üretmediği anlamına gelir. Tutarlılık için kurulmuş sıkı 12 kartlık bir destede bu oran 1/12'ye çıkar — anlamlı bir kayıp. Her görev için soru şu: ödül, tamamlama penceresi boyunca ölü ağırlık taşımayı haklı çıkarıyor mu?

  • Quest Cards mağazalarda yükseltilemez, dönüştürülemez veya kaldırılamaz. Kurtulmanın tek yolu görevi tamamlamak veya savaş sırasında sürgün etmek için Exhaust efektlerini (, ) kullanmaktır.
  • Quest Card çekmek enerji maliyeti değildir ama bir çekiş tüketir. Çekişin darboğaz olduğu savaşlarda bu eksik kart önemlidir.
  • Quest Cards colorless'tır — herhangi bir karakter etkinliklerden alabilir.
  • Üç görevin hepsi aynı run'da görünebilir, ancak üç etkinliği birden görme olasılığı düşüktür.

Byrdonis Egg — 0 maliyetli 14 hasarlı saldırı için Rest Site'ta kuluçkala

Byrdonis Egg görevi, Unknown odalarında bulunan Byrdonis Nest etkinliğinde başlar. Etkinlik iki seçenek sunar: yumurtayı almak (desteye Byrdonis Egg ekler) veya yumurtayı yemek (anında +7 Max HP). Yumurtayı almak görevi başlatır.

Tamamlamak için herhangi bir Rest Site'ı ziyaret edin ve Rest ile Smith yanında görünen Hatch seçeneğini seçin. Kuluçkalamak Byrdonis Egg'i desteden kaldırır ve Byrd Swoop ekler — 14 hasar veren (yükseltildiğinde 18) colorless 0 maliyetli bir Attack. Ayrıca run'ın geri kalanı için bir Byrd yoldaşı kazanırsınız.

  • Byrd Swoop oyundaki en güçlü 0 maliyetli saldırılardan biridir. Karşılaştırma için temel 1 enerjiye 6 hasar verir. Byrd Swoop sıfır enerjiye bunun iki katından fazlasını verir.
  • Yükseltilmiş Byrd Swoop (18 hasar) herhangi bir enerji maliyetinde çoğu Common saldırı kartını geçer.
  • Fırsat maliyeti bir Rest Site aksiyonudur. Yumurtayı kuluçkalamak için bir Rest (%30 HP iyileşme) veya Smith (kart yükseltme) feda edersiniz. Rest Site'a sağlıklı girerseniz bu maliyet önemsizdir.
  • Byrd Swoop, Akabeko (savaş başına ilk Attack'a +8 hasar = toplam 22), Shuriken/Kunai (3 Attack tetikleyicisine sayılır) ve 0 maliyetli oyundan yararlanan herhangi bir emanet veya kartla sinerji yapar.
  • Bu tamamlaması en kolay görevdir. Rest Sites her haritada görünür ve ne zaman ziyaret edeceğinize siz karar verirsiniz. Tamamlama penceresi tamamen sizin kontrolünüzdedir.
  • +7 Max HP alternatifi hayatta kalmanın önemli olduğu Perde 1'de iyidir, ancak Byrd Swoop neredeyse her destede daha fazla uzun vadeli değer sağlar.

Spoils Map — 600 altın için bir perde boyunca taşı

Spoils Map görevi, Unknown odalarındaki The Legends Were True etkinliğinde başlar. Etkinlik bir hazine haritası sunar. "Nab the Map" seçmek Spoils Map kartını desteye ekler.

Tamamlamak için Spoils Map'i mevcut perdenin kalanı boyunca ve sonraki perdeye taşıyın. Sonraki perdenin haritası yüklendiğinde bir düğüm kırmızı X ile işaretlenir. Bu perdedeki tüm rotalar hazine düğümüne yakınsar, bu nedenle hangi yolu izlerseniz izleyin ulaşırsınız. İşaretli düğüme varmak otomatik olarak 600 altın verir ve Spoils Map'i desteden kaldırır.

  • 600 altın muazzam bir ödemedir. Tipik bir elit savaşı 30-40 altın ödüllendirir. Spoils Map tek bir etkinlikte yaklaşık 15-20 elit savaşa eşdeğerdir.
  • Ölü çekiş penceresi Byrdonis Egg'den uzundur — Spoils Map'i mevcut perdenin kalanı artı sonraki perdenin erken kısmı boyunca taşırsınız. Etkinliği Perde 1'in sonunda bulursanız taşıma süresi kısadır. Erken bulursanız daha birçok savaş için ölü ağırlık tutarsınız.
  • 600 altını toplandıktan sonra hızlı harcayın. Perde 2'de birkaç düşman saldırılarıyla altın çalabilir. Yolunuzda bir mağaza düğümüne uğrayın ve düşmanlar almadan önce altını emanet, kart kaldırma veya iksirlere çevirin.
  • Bilinen Erken Erişim hatası: Spoils Map taşırken kaydet-çık yapmak sonraki perdenin haritasını sıfırlayabilir, hazine düğümünün kaybolmasına neden olur. Mümkünse görev ortasında save-quit'ten kaçının.
  • Spoils Map en iyi Perde 1'in sonunda bulunduğunda (daha az savaş ölü ağırlıkla) ve en kötü Perde 1'in başında bulunduğunda (maksimum ölü çekiş maruziyeti) çalışır.

Lantern Key — Perde 3'te emanet veya ganimet sandığı için savaş

Lantern Key görevi üçün en karmaşığıdır. İki ayrı perdede iki etkinliğe yayılır ve bir savaş kazanmayı gerektirir.

Adım 1: Perde 2 Unknown odasında Mysterious Knight etkinliğini bulun. Yerde hafifçe parlayan bir anahtar keşfedersiniz. Bir şövalye onu geri vermenizi talep eder. İki seçeneğiniz var: anahtarı 100 altına teslim etmek veya tutmak için Flail Knight ile savaşmak. Flail Knight'ı yenmek Lantern Key kartını desteye ekler.

  • Flail Knight yaklaşık elit seviyesi zorluktadır. Savaş çoğu Perde 2 destesi için yönetilebilir ancak düşük HP ile girmek tehlikelidir. Şövalye her tur agresifçe saldırır.
  • Adım 2: Lantern Key'i Perde 3'e taşıyın. İlk Unknown oda etkinliğinde War Historian Repy ile karşılaşırsınız — asılı bir kafeste sıkışmış bir akademisyen. İki seçenek görünür:
  • Seçenek A — Kafesi açmak: Repy'i serbest bırakır, Lantern Key'i tüketir ve History Course emanetini ödüllendirir. Etki: her turun başında bir önceki turda oynanan son Attack veya Skill'in bir kopyasını oynar. Ücretsiz — enerji maliyetsiz ve çekiş tüketmez.
  • Seçenek B — Sandığı açmak: Lantern Key'i tüketir ve 2 rastgele iksir + 2 rastgele emanet ödüllendirir. Anlık değer, ancak kalite garantisi yok.
  • History Course oyundaki en güçlü emanetlerden biridir. Her turda en iyi kartınızın etkisini fiilen iki katına çıkarır. Sonsuz veya yüksek hasarlı build'lerde , Catalyst veya Heavy Blade'i her tur ücretsiz tekrar oynamak oyun kazandırır.
  • Sandık seçeneği (2 emanet + 2 iksir) güvenli, anlık değer sağlar. Destenizin tekrar oynayacak tek baskın kartı yoksa veya Perde 3'ü atlatmak için emanetlere ihtiyacınız varsa sandık pragmatik seçimdir.
  • Önerilen seçim: çoğu run'da History Course. Emanet kalan tüm savaşlarda birikmeli değer sağlar. Destenizin net bir replay hedefi yoksa veya emanetlere çaresizce ihtiyacınız varsa yalnızca sandığı alın.

Öncelik sıralaması: hangi görevleri kabul etmeli

Her görev her durumda ölü çekişe değmez. Değer; deste boyutuna, mevcut perdeye ve tamamlanana kadar kalan savaş sayısına bağlıdır.

  • Sıra 1: Byrdonis Egg. Tamamlaması en kolay (sonraki Rest Site), en kısa ölü çekiş penceresi ve Byrd Swoop kalıcı bir deste yükseltmesidir. Neredeyse her run'da kabul edin.
  • Sıra 2: Lantern Key. History Course oyundaki en iyi emanetlerden biridir, ancak görev bir savaş kazanmayı ve iki perde boyunca ölü ağırlık taşımayı gerektirir. Desteniz Flail Knight savaşını ve Perde 3 boyunca ölü çekişi kaldırabiliyorsa kabul edin.
  • Sıra 3: Spoils Map. 600 altın güçlüdür ama geçicidir (bir kez harcarsınız). Ölü çekiş penceresi ortadır ve altın hırsızlığa karşı savunmasızdır. Perde sonunda bulunduğunda (daha kısa taşıma süresi) veya belirli mağaza alımları için altına ihtiyaç duyduğunuzda kabul edin.
  • Desteniz zaten 10 veya daha az karttaysa ve tutarlılık için kurulmuşsa herhangi bir görevi atlayın. 10 kartlık bir destede ölü çekiş %10 miss rate'tir — her çekişin sayması gereken desteler için çok yüksek.
  • Co-op'ta görev ödülleri yalnızca tamamlayan oyuncuya yarar. En çok kazanacak oyuncunun görevi almasını sağlamak için partnerinizle yapın.

Quest card'ların deste stratejileriyle etkileşimi

Quest Cards, maliyetlerini azaltabilen veya büyütebilen şekillerde birkaç yaygın deste mekaniğiyle etkileşime girer.

  • Exhaust sinerjisi: (bir kartı Exhaust, 2 çek) ve (Block kazan, rastgele Exhaust) gibi kartlar Quest Cards'ı savaştan geçici olarak kaldırabilir. Exhaust motorlu Ironclad ve Necrobinder desteleri ölü çekişi pek hissetmez.
  • Çekiş ağırlıklı desteler: tur başına 8-10 kart çeken desteler (Silent ile, Defect kart çekişi ile) anlamlı çıktı kaybetmeden bir ölü çekişi emebilir.
  • Küçük desteler ve sonsuz build'ler: Quest Cards burada en tehlikelidir. Quest Card çeken 5 kartlık sonsuz döngü kırılır. Sonsuz combo peşindeyseniz görevlerden tamamen kaçının.
  • Scrying ve deste manipülasyonu: Çekilme yığınından bakmanızı ve atmanızı sağlayan kartlar Quest Cards'ı elinize ulaşmadan gömebilir.
  • Tamamlama sonrası Byrd Swoop 0 maliyetli ve çoklu Attack stratejilerine mükemmel uyar. Shuriken, Kunai ve Ornamental Fan tetikleyicilerine sayılır.
  • History Course (Lantern Key'den) bir baskın kartı olan destelerde en güçlüdür. Heavy Blade ile Ironclad, Catalyst ile Silent ve yüksek-Star finisher ile Regent ücretsiz replay'den muazzam değer kazanır.

FAQ

Quest cards mağazada kaldırılabilir mi?

Hayır. Quest Cards mağazalardaki normal kart kaldırma ile kaldırılamaz. Quest Card'ı kalıcı olarak kaldırmanın tek yolu görevi tamamlamaktır. Savaş sırasında Exhaust efektleri onu mevcut savaştan geçici olarak kaldırabilir, ancak sonrasında desteye geri döner.

Bir görevi hiç tamamlamazsam ne olur?

Quest Card tüm run boyunca destede kalır. Asla dönüşmez, yükselmez veya kendiliğinden kaybolmaz. Spoils Map alıp hazine düğümüne asla ulaşmazsanız (hata veya run sonu nedeniyle), kart kalıcı ölü ağırlık olarak kalır.

Lantern Key görevi için History Course mu sandık mı daha iyi?

Çoğu run'da History Course daha iyi. Emanet her tur son Attack veya Skill'inizi ücretsiz tekrar oynar, kalan tüm savaşlarda birikmeli değer sağlar. Sandık (2 rastgele emanet + 2 iksir) destenizin tekrar oynayacak net bir yüksek değerli kartı olmadığında veya Perde 3'ü atlatmak için anlık güce ihtiyacınız olduğunda daha güvenlidir.