Rehberlere dön
Sistem RehberiDoğrulandı March 17, 2026

Tırmanış Sistemi Rehberi

Slay the Spire 2'de Sürülü Elitler'den Çift Boss'a kadar kümülatif değiştiricilerle 10 Tırmanış seviyesi vardır. Bu rehber her seviyeyi, nasıl açılacağını, karakter bazında takibi ve yükselme stratejisini kapsar.

Tırmanış, Slay the Spire 2'nin zafer sonrası zorluk merdivendir. Herhangi bir karakterle Perde 3 boss'unu yendikten sonra, o karakter için Tırmanış 1 açılır. Her sonraki seviye, önceki tümünün üzerine yeni bir değiştirici ekler ve Tırmanış 10'da Perde 3'ün sonunda art arda iki boss'la yüzleşirsiniz.

Sistem ilerlemeyi karakter bazında bağımsız takip eder. Demirkaplı ile Tırmanış 6'ya ulaşmak, Sessiz'de Tırmanış 6 vermez. Kooperatifte oyun, gruptaki tüm üyelerin en düşük açılmış Tırmanış seviyesini kullanır.

Doğrulama notu

10 Tırmanış değiştiricisi Slay the Spire wiki, PCGamesN, GamerBlurb, TheGamer ve GAMES.GG'de doğrulanmıştır. Karakter bazında takip ve kooperatif kuralları teyit edilmiştir.

Hızlı özet

Bu rehber tek bir pratik soruya odaklanır; böylece oyun sırasında genel bir bakışı okumak yerine hızlıca cevabını bulabilirsin.

Cevap bir mekaniğe, karakter sistemine veya güncel bir yamaya bağlıysa, ilgili bağlantılar sırada ne açman gerektiğini gösterir.

Oyun sırasında karar referansı olarak kullan, ansiklopedi olarak değil.

Karar bir mekanik veya karakter sistemini içeriyorsa ilgili sayfaları da kontrol et.

Denge değişiklikleri önerileri etkileyebilir — güncelleme sayfalarını kontrol et.

10 Ascension seviyesinin tamamı ve değiştiricileri

Her değiştirici kümülatif olarak birikir. Ascension 10'da 10 değiştiricinin tamamı aynı anda aktifken oynarsınız.

  • Ascension 1 — Swarming Elites: haritada ~%60 daha fazla Elite çıkar. Daha fazla zorunlu zor savaş, hayatta kalırsanız daha fazla kalıntı.
  • Ascension 2 — Weary Traveler: Ancients eksik CP'nin yalnızca %80'ini iyileştirir. Perdeler arası iyileşme güvenlik ağı daralır.
  • Ascension 3 — Poverty: düşmanlar ve sandıklar %25 daha az altın düşürür. Dükkân alımları ve kart çıkarmaları kıt hale gelir.
  • Ascension 4 — Tight Belt: her kaçışa 1 iksir yuvası daha az ile başlarsınız. Zor savaşlar için daha az acil durum cevabı.
  • Ascension 5 — Ascender's Bane: her kaçışa destenizde Ascender's Bane lanet kartı ile başlarsınız. Kaldırılması veya yönetilmesi gereken kalıcı bir çekim seyreltmesi.
  • Ascension 6 — Gloom: perde başına 1 Rest Site daha az. Savaşlar arasında iyileşmek veya kart geliştirmek için daha az fırsat.
  • Ascension 7 — Scarcity: nadir ve geliştirilmiş kartlar ödüllerde yarı yarıya görünür. Belirli arketiplere doğru inşa etmek çok daha zor hale gelir.
  • Ascension 8 — Tough Enemies: tüm düşmanların CP'si artar. Savaşlar daha uzun sürer, bu da diğer tüm değiştiricileri ağırlaştırır.
  • Ascension 9 — Deadly Enemies: tüm düşmanlar daha çok hasar verir. Tough Enemies ile birleştiğinde savaş belirgin şekilde daha cezalandırıcıdır.
  • Ascension 10 — Double Boss: Perde 3'ün sonunda iki boss'la savaşırsınız. Nihai deste testi — build'iniz aralarında dinlenme olmadan iki ardışık boss-seviyesi savaşı kaldırmalı.

Ascension nasıl açılır

Bir karakterle herhangi bir Perde 3 boss'unu yenerek o karakter için Ascension 1'i açın. Her sonraki seviye, mevcut en yüksek Ascension seviyenizde Perde 3'ü tamamlayarak açılır. Bir kaçış başlatırken daha önce açılmış herhangi bir seviyeyi seçebilirsiniz.

Ascension ilerlemesi karakter bazındadır. Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder ve Regent'in her birinin kendi bağımsız Ascension merdiveni vardır. Kooperatifte, tüm oyuncuların hedef seviyeyi açmış olması gerekir ve kaçış grubun en düşük seviyesini kullanır.

Kümülatif yığılma neden önemli

Ascension'daki gerçek zorluk sıçraması tek bir değiştirici değil — birleşik etkidir. Ascension 8 (Tough Enemies) tek başına yönetilebilir. Poverty (%25 daha az altın), Gloom (daha az Rest Site), Scarcity (daha az nadir kart) ve Swarming Elites (daha çok zorunlu zor savaş) ile birlikte Ascension 8 temelden farklı bir oyundur.

Her yeni değiştirici sadece zorluk eklemekle kalmaz; önceki her değiştiriciyi de kötüleştirir. Daha az altın, daha az kart kaldırma demektir; bu da Ascender's Bane'in destede daha uzun süre kalması demektir; bu da artık daha fazla CP'ye sahip ve daha fazla hasar veren düşmanlara karşı çekimlerinizi seyreltir.

Tırmanma stratejisi

En hızlı tırmanan oyuncular bir seferde tek bir karaktere odaklanır. Tek bir kart havuzu, kalıntı etkileşim seti ve arketip alanı hakkında derin bilgi, beş karakterin hepsiyle yüzeysel aşinalıktan daha değerlidir.

  • Desteyi inceltmek kritiktir — Strikes ve Defends'i tüccarlar, etkinlikler ve Ancients aracılığıyla kaldırın. 15-20 kartlık sıkı bir deste, anahtar kartlarını şişkin 35 kartlık yığından çok daha tutarlı çeker ve Scarcity (Ascension 7) her kart seçimini önemli kılar.
  • Kalıntıları kart biriktirmeye tercih edin — Elite savaşları kalıntı verir ve kalıntılar her savaşta pasif değer sağlar. Desteniz kaldırabildiğinde perde başına 2-3 Elite hedefleyin.
  • CP'yi puan değil kaynak olarak ele alın — Bir Elite'i temiz yenip kalıntı kazanmak için 10 CP harcamak neredeyse her zaman değer. Ironclad'in 'u (savaş başına 6 CP) bunu daha da affedici kılar.
  • Önce hayatta kalmak, sonra sinerji için draft yapın — Ascension 7+'da nadir kartlar yarı yarıya görünür. Commons ve uncommons'tan işlevsel bir deste kurun ve sinerji parçalarını yalnızca göründüğünde ekleyin. Yüksek Ascension'da belirli bir arketipi zorlamak, kaçışların Perde 1'de öldüğü yoldur.
  • İksirleri Elite ve boss savaşları için saklayın — Tight Belt bir iksir yuvasını kaldırdığından, kalan her iksir daha değerlidir. Normal savaşlarda harcamayın.
  • Ascender's Bane'i erken kaldırın — Ascension 5+'da lanet kartı kaldırmak için altın veya etkinlik seçimi harcamak neredeyse her zaman doğrudur. Çekim seyreltmesi tam bir kaçış boyunca size peşin altından daha fazlaya mal olur.

Karaktere özel Ascension notları

Ironclad en affedici Ascension tırmanıcısıdır çünkü küçük hasarı telafi eder ve Strength ölçeklenmesi sıradan kartlarla bile işlevsel kalır. , ve kullanan Strength tabanlı desteler, anahtar kartların common ve uncommon nadirlikte olması nedeniyle en tutarlı yoldur.

Silent, ve çekim araçlarıyla yüksek Ascension'ı yönetir; bu araçlar Sly atma motorunun şişkin destelerde bile çalışmasını sağlar. Zehir build'leri kart nadirliğinden bağımsız olarak ölçeklenir, bu Scarcity'de önemlidir.

Defect her şeyden çok enerji üretimine ihtiyaç duyar. Kalıcı Focus yığılması olmadığı için, desteleri (, , ) yüksek Ascension'da orb odaklı build'leri geride bırakır çünkü sıradan kartlar kullanırlar.

Necrobinder en yüksek varyansa sahiptir. Doom build'leri (üstel Doom için ) bossları önemsizleştirebilir ama belirli parçalar gerektirir. Erken dönemde bireysel olarak güçlü 1-maliyetli kartları draft edin ve Doom sinerjisini yalnızca önerildiğinde ekleyin.

Regent, Stars motoru birleştiğinde yüksek Ascension'daki en güçlü karakterdir. (0 maliyetli çevrim), (Stars'tan Energy'ye) ve (7 Stars = 49 AoE) çekirdeği oluşturur. Aynı destede Stars ve Forge'u karıştırmayın — bir eksen seçin.

FAQ

Slay the Spire 2'de kaç Tırmanış seviyesi var?

10 seviye vardır. STS1'de 20 vardı, ancak STS2 zorluk eğrisini bireysel olarak daha güçlü değiştiricilerle 10 seviyeye sıkıştırır.

Tırmanış ilerlemesi karakterler arasında paylaşılır mı?

Hayır. Beş karakterin her biri Tırmanış'ı bağımsız takip eder. Demirkaplı ile Tırmanış 5'i açmak Sessiz'in Tırmanış seviyesini etkilemez.

Kooperatifte Tırmanış açılabilir mi?

Evet, ancak tüm grup üyelerinin hedef seviyeyi açmış olması gerekir ve oyun grubun en düşük Tırmanış seviyesini kullanır.