Slay the Spire 2'de kaç Tırmanış seviyesi var?
10 seviye vardır. STS1'de 20 vardı, ancak STS2 zorluk eğrisini bireysel olarak daha güçlü değiştiricilerle 10 seviyeye sıkıştırır.
Slay the Spire 2'de Sürülü Elitler'den Çift Boss'a kadar kümülatif değiştiricilerle 10 Tırmanış seviyesi vardır. Bu rehber her seviyeyi, nasıl açılacağını, karakter bazında takibi ve yükselme stratejisini kapsar.
Tırmanış, Slay the Spire 2'nin zafer sonrası zorluk merdivendir. Herhangi bir karakterle Perde 3 boss'unu yendikten sonra, o karakter için Tırmanış 1 açılır. Her sonraki seviye, önceki tümünün üzerine yeni bir değiştirici ekler ve Tırmanış 10'da Perde 3'ün sonunda art arda iki boss'la yüzleşirsiniz.
Sistem ilerlemeyi karakter bazında bağımsız takip eder. Demirkaplı ile Tırmanış 6'ya ulaşmak, Sessiz'de Tırmanış 6 vermez. Kooperatifte oyun, gruptaki tüm üyelerin en düşük açılmış Tırmanış seviyesini kullanır.
Doğrulama notu
10 Tırmanış değiştiricisi Slay the Spire wiki, PCGamesN, GamerBlurb, TheGamer ve GAMES.GG'de doğrulanmıştır. Karakter bazında takip ve kooperatif kuralları teyit edilmiştir.
Hızlı özet
Bu rehber tek bir pratik soruya odaklanır; böylece oyun sırasında genel bir bakışı okumak yerine hızlıca cevabını bulabilirsin.
Cevap bir mekaniğe, karakter sistemine veya güncel bir yamaya bağlıysa, ilgili bağlantılar sırada ne açman gerektiğini gösterir.
Oyun sırasında karar referansı olarak kullan, ansiklopedi olarak değil.
Karar bir mekanik veya karakter sistemini içeriyorsa ilgili sayfaları da kontrol et.
Denge değişiklikleri önerileri etkileyebilir — güncelleme sayfalarını kontrol et.
Her değiştirici kümülatif olarak birikir. Ascension 10'da 10 değiştiricinin tamamı aynı anda aktifken oynarsınız.
Bir karakterle herhangi bir Perde 3 boss'unu yenerek o karakter için Ascension 1'i açın. Her sonraki seviye, mevcut en yüksek Ascension seviyenizde Perde 3'ü tamamlayarak açılır. Bir kaçış başlatırken daha önce açılmış herhangi bir seviyeyi seçebilirsiniz.
Ascension ilerlemesi karakter bazındadır. Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder ve Regent'in her birinin kendi bağımsız Ascension merdiveni vardır. Kooperatifte, tüm oyuncuların hedef seviyeyi açmış olması gerekir ve kaçış grubun en düşük seviyesini kullanır.
Ascension'daki gerçek zorluk sıçraması tek bir değiştirici değil — birleşik etkidir. Ascension 8 (Tough Enemies) tek başına yönetilebilir. Poverty (%25 daha az altın), Gloom (daha az Rest Site), Scarcity (daha az nadir kart) ve Swarming Elites (daha çok zorunlu zor savaş) ile birlikte Ascension 8 temelden farklı bir oyundur.
Her yeni değiştirici sadece zorluk eklemekle kalmaz; önceki her değiştiriciyi de kötüleştirir. Daha az altın, daha az kart kaldırma demektir; bu da Ascender's Bane'in destede daha uzun süre kalması demektir; bu da artık daha fazla CP'ye sahip ve daha fazla hasar veren düşmanlara karşı çekimlerinizi seyreltir.
En hızlı tırmanan oyuncular bir seferde tek bir karaktere odaklanır. Tek bir kart havuzu, kalıntı etkileşim seti ve arketip alanı hakkında derin bilgi, beş karakterin hepsiyle yüzeysel aşinalıktan daha değerlidir.
Ironclad en affedici Ascension tırmanıcısıdır çünkü küçük hasarı telafi eder ve Strength ölçeklenmesi sıradan kartlarla bile işlevsel kalır. , ve kullanan Strength tabanlı desteler, anahtar kartların common ve uncommon nadirlikte olması nedeniyle en tutarlı yoldur.
Silent, ve çekim araçlarıyla yüksek Ascension'ı yönetir; bu araçlar Sly atma motorunun şişkin destelerde bile çalışmasını sağlar. Zehir build'leri kart nadirliğinden bağımsız olarak ölçeklenir, bu Scarcity'de önemlidir.
Defect her şeyden çok enerji üretimine ihtiyaç duyar. Kalıcı Focus yığılması olmadığı için, desteleri (, , ) yüksek Ascension'da orb odaklı build'leri geride bırakır çünkü sıradan kartlar kullanırlar.
Necrobinder en yüksek varyansa sahiptir. Doom build'leri (üstel Doom için ) bossları önemsizleştirebilir ama belirli parçalar gerektirir. Erken dönemde bireysel olarak güçlü 1-maliyetli kartları draft edin ve Doom sinerjisini yalnızca önerildiğinde ekleyin.
Regent, Stars motoru birleştiğinde yüksek Ascension'daki en güçlü karakterdir. (0 maliyetli çevrim), (Stars'tan Energy'ye) ve (7 Stars = 49 AoE) çekirdeği oluşturur. Aynı destede Stars ve Forge'u karıştırmayın — bir eksen seçin.
Daha fazla ipucu ve rehber
FAQ
10 seviye vardır. STS1'de 20 vardı, ancak STS2 zorluk eğrisini bireysel olarak daha güçlü değiştiricilerle 10 seviyeye sıkıştırır.
Hayır. Beş karakterin her biri Tırmanış'ı bağımsız takip eder. Demirkaplı ile Tırmanış 5'i açmak Sessiz'in Tırmanış seviyesini etkilemez.
Evet, ancak tüm grup üyelerinin hedef seviyeyi açmış olması gerekir ve oyun grubun en düşük Tırmanış seviyesini kullanır.
Sources
GamerBlurb: Ascension Modifiers Full List
AuthorityPer-level modifier breakdown with strategy tips for each Ascension tier.
GAMES.GG: Ascension Guide
AuthorityBeginner-to-advanced Ascension strategy with per-character recommendations.
PCGamesN: All Ascension levels in STS2
AuthorityAscension modifier list with cumulative stacking explanation.
Slay the Spire Wiki: Ascension (STS2)
AuthorityComplete Ascension level list with modifier descriptions and unlock requirements.
TheGamer: How To Unlock Every Ascension Level
AuthorityAscension unlock chain and co-op Ascension rules.