Rehberlere dön
Ekonomi ve Deste YapımıDoğrulandı March 17, 2026

Deste İnceltme ve Kart Kaldırma Stratejisi

Dükkanda kart kaldırmanın ne zaman değdiği, hangi kartları önce kesmeniz gerektiği, maliyetin nasıl ölçeklendiği ve güç zirveleri yerine yoğunluğa ne zamana kadar ihtiyacınız olduğu — deste boyutu Ascension zaferini yapabilir veya bozabilir. ve kaldırmak tüm karakterlerin ekonomik temelidir.

Slay the Spire 2'de deste boyutu kart gücü kadar önemli bir istatistiktir. 20 kartlık bir deste, , veya 'ı 30 kartlık bir desteden iki kat daha hızlı bulur.

Bu rehber karakter başına önerilen boyutu, kaldırma önceliğini, maliyet ölçeklendirme matematiğini ve inceltmemek gereken durumları kapsar.

Doğrulama notu

Her karakter rehberindeki deste boyutu önerileriyle çapraz doğrulandı: Ironclad 25–30, Silent 20–25, Necrobinder 15–20, Defect 20–25, Regent 20–30.

Hızlı özet

Bu rehber tek bir pratik soruya odaklanır; böylece oyun sırasında genel bir bakışı okumak yerine hızlıca cevabını bulabilirsin.

Cevap bir mekaniğe, karakter sistemine veya güncel bir yamaya bağlıysa, ilgili bağlantılar sırada ne açman gerektiğini gösterir.

Oyun sırasında karar referansı olarak kullan, ansiklopedi olarak değil.

Karar bir mekanik veya karakter sistemini içeriyorsa ilgili sayfaları da kontrol et.

Denge değişiklikleri önerileri etkileyebilir — güncelleme sayfalarını kontrol et.

Tutarlılık gücü neden yener

30 kartlık bir deste gücü seyreltir. Motorunuz daha az sık görünür ve block veya hasara ihtiyacınız olduğunda 'larda boğulursunuz.

20 kartlık bir deste motoru her tur çalıştırır. Başlangıç + 'iniz 25 kartlık destede 35 kartlık desteye göre çok daha sık birlikte ortaya çıkar.

Karakter başına ideal deste boyutu

Evrensel ideal deste boyutu yoktur. Her karakterin mekanikleri farklı eşikler yaratır.

  • Ironclad: 25–30. Exhaust motoru ve Strength ölçeklendirmesi orta boyutlarda çalışır. + sayımı için kartlara ihtiyacınız var.
  • Silent: 20–25. Sly / Poison desteleri yoğunluğu tercih eder, özellikle her savaşta görmeye bağlıysanız.
  • Necrobinder: 15–20. Soul / Doom desteleri en incedir. 0 maliyetli Soul kartları draw'ın yerini tutar.
  • Defect: 20–25. Claw desteleri 20 civarında, Orb desteleri 25'te + garantisi için.
  • Regent: 20–30. Stars desteleri erişimi için ince, Forge desteleri upgrade'li kart biriktirmek için kalın.

Kart kaldırma önceliği

Öncelik 1: . 6 hasar hiçbir elite'i öldürmez. Upgrade'li yedekler alın ( Ironclad'dan, Silent'tan), ardından orijinalleri kaldırın.

Öncelik 2: . 5 block Act 2'den itibaren işe yaramaz. Ölçeklenebilir block () veya ile tutma onun yerini alır.

Öncelik 3: Kötü erken pick'ler. Deste yönünü bulmadan önce aldığınız arketip dışı kartlar (Strength destesinde , Vulnerable olmadan ).

Öncelik 4: Curses / Afflictions. En pahalı kaldırma ama her zaman değer. veya 'ı tereddütsüz atın.

Maliyet ölçeklendirme ve ekonomi relic'leri

Temel maliyet: ilk kaldırma 75 gold, sonrakiler için +25 (75 → 100 → 125 → 150). Bir run'da dört kaldırma toplam 450 gold — bir veya iki Act 2 dükkanına eşdeğer.

tüm kaldırmalarda %50 indirim verir. ile birleştirildiğinde maliyet kaldırma başına 50 gold'da sabitlenir.

(yeni STS2 relic'i) dükkan kart fiyatlarını düşürür, daha fazla kaldırma ve upgrade için bütçe açar.

Dükkan dışı kaldırma kanalları

Dükkandaki maliyet ölçeklendirmesi yasaklayıcı hale geldiğinde, alternatif kanallar vazgeçilmez hale gelir.

  • Events: {{event:Purifier}}, {{event:Pray to Aldia}} ve benzerleri seçim tabanlı kaldırma sunar. Ücretsiz ama HP veya relic'e mal olur.
  • Exhaust efektleri: , kartları savaştan çıkarır (sadece savaş süresince).
  • : her Act başında 1 kart kaldırır. 3 Act'te 3 kez birikir.
  • : kamp ateşinde kaldırmaya izin verir. İyileşme ile kaldırma arasında trade-off.

Ne zaman inceltmemeli

Act 2 Insatiable bossundan önce: bu boss her tur kart yer. 18–22 kart sweet spot destenin bitmesini önler.

Curse / Affliction ağırlıklı desteler: önce curse'leri kaldırın ve iyi kartları tutun. 'i atın ama 'i koruyun.

Status uygulayan Act 3 düşmanları (Book of Stabbing, Reptomancer): draw seyrelmesi zaten yaşanıyor. Daha fazla inceltmeyin.

Infinite combo desteleri: belirli bir kart sayısı loop'u sürdürür. + setup'larında çıkmaması gereken kartlar var.

Kaldırma vs Dönüştürme

Kaldırma kartı yok eder. Dönüştürme onu rastgele başka biriyle değiştirir. {{event:Transmogrifier}} klasik örnek.

Dönüştürme daha güçlü bir kart için kumardır. Desteniz zaten sağlamsa dönüştürmekten kaçının — iyi bir kart kaybedebilirsiniz.

Sadece veya Curses gibi açıkça kötü kartları dönüştürün. Upside sınırlı downside'ı telafi eder.

FAQ

İlk dükkanda kart kaldırmalı mıyım?

Genellikle evet. Act 1 dükkanında 75 gold'a bir veya kaldırmak elite'lar için yoğunluğu hemen iyileştirir. İstisna: Upgrade'li bir anahtar kartı (Attack / Power) satın alabiliyorsanız alımı önceliklendirin.

10 kartlık deste uygulanabilir mi?

Uygulanabilir ama riskli. Necrobinder Souls draw'ı sayesinde 10–12 kartla çalışabilir. Ama motor her tur çalışmalı — tek bir hata her şeyi bozar. Çoğu karakterde güvenli minimum 15–20'dir.

Forbidden Grimoire kaldırmaları birikir mi?

Evet. Her Act başında 1 kart kaldırır. 3 Act'te toplam 3 kaldırma — dükkan kaldırmasında 450 gold tasarrufa eşdeğer. İdeal olarak Act 1'de erken alınır.

Co-op'ta kaldırma nasıl çalışır?

Her oyuncu kendi destesini yönetir. Dükkan kaldırması paylaşılan gold havuzundan çıkar, bu yüzden hangi destenin daha fazla zayıf kartı olduğunu oyuncular arasında konuşun. Genellikle en fazla / 'e sahip oyuncu ilk kaldırmalıdır.