Rehberlere dön
Strateji RehberiDoğrulandı April 15, 2026

Necrobinder A10 Stratejisi: Oyalama, Yakma ve Minyon Savunması

Ascension 10 Necrobinder için oyalama, Exhaust kartlarıyla desteyi inceltme ve Sortie saldırılarıyla minyon savunmasını hasara dönüştürme üzerine kurulu pratik bir çerçeve. Zorunlu savunma kartları, geçiş hasarı seçenekleri ve Act 1 rota kararlarını içerir.

Necrobinder summoning mechanic preview used for the Ascension 10 strategy guide
Necrobinder's A10 framework is built on stalling long enough for Osty to convert summon block into Sortie damage.

Necrobinder, yükselmesi en zor karakter ve yükseldiğinde öldürmesi en zor karakterdir. Sınıfın derin yüksek değerli Ethereal kart havuzu, Osty (çağrılan yoldaş) etrafında kurulu bir savunma motoru ve Exhaust etkileriyle güçlü deste inceltmesi var. Bedeli: ham geçiş hasarı zayıf ve block'un olmadığında Osty kolayca ölüyor, bu da tek hasar yolunu kesiyor.

Bu rehber, Necrobinder ile Ascension 10'a çıkmak için oyalama-öncelikli bir çerçeve sunuyor. Fikir: desteyi Exhaust ile agresif şekilde inceltmek, Osty'yi kaliteli savunma kartlarıyla korumak ve savaşları küçük döngülü Sortie zincirleriyle bitirmek - ham güçle değil. v0.101.0 sonrası kart havuzuna göre yazılmıştır ve hangi savunma kartlarının kazandırdığı, hangi geçiş kartlarının tuzak olduğuna dair topluluk konsensüsünü yansıtır.

Doom mekanikleri ve iki sonsuz terminal durumu hakkında genel bir Necrobinder tanıtımı istiyorsan önce genel Necrobinder strateji sayfasını oku. Bu sayfa Osty, Souls, Doom ve Sortie'nin nasıl çalıştığını bildiğini varsayıyor ve özellikle A10 koşularını kazandıran karar çerçevesine odaklanıyor.

Doğrulama notu

Temel strateji, Gamersky'daki Goreclare ve AsrielMao tarafından yazılan topluluk A10 rehberleri, NamuWiki Necrobinder referansı ve Game8 Japonca build rehberiyle çapraz kontrol edildi. Kart değerlendirmeleri v0.101.0 sonrası denge değişikliklerini yansıtır.

Hızlı özet

Bu rehber tek bir pratik soruya odaklanır; böylece oyun sırasında genel bir bakışı okumak yerine hızlıca cevabını bulabilirsin.

Cevap bir mekaniğe, karakter sistemine veya güncel bir yamaya bağlıysa, ilgili bağlantılar sırada ne açman gerektiğini gösterir.

Oyun sırasında karar referansı olarak kullan, ansiklopedi olarak değil.

Karar bir mekanik veya karakter sistemini içeriyorsa ilgili sayfaları da kontrol et.

Denge değişiklikleri önerileri etkileyebilir — güncelleme sayfalarını kontrol et.

Merkez kimlik: her şey ertelenmiş

Necrobinder her boyutta ertelenmiş getiri sınıfıdır: hasar geç gelir, kart çekme geç gelir, enerji desteği geç gelir ve hatta iyileşme bile geç gelir. Sınıf bunu kart çekme motoru kurulunca çok yüksek tavanlı kartlarla telafi eder, ama geçiş evresi cezalandırıcıdır çünkü sen kurulmaya çalışırken düşman zaten büyümektedir.

Pratik sonuç: Necrobinder'ı burst sınıfı gibi oynayamazsın. Savaşlar uzun olmalıdır - çağırırsın, bloklarsın, tur sayısını uzatırsın ve Sortie saldırılarının birikmiş minyon blok'unu infaz hasarına çevirmesini beklersin. Bu ancak Osty'yi hayatta tutacak savunma araçların varsa işe yarar, bu yüzden oyala-ve-yak en güvenli A10 çerçevesidir.

Oyala-ve-yak ne zaman doğrudur

Oyala-ve-yak varsayılan çerçevedir, ancak üç temiz şart gerektirir: ince bir deste (kart kaldırma fırsatları), savaşta ve 'leri yakan Exhaust kartlarına erişim ve Act 1 ortasına kadar en az bir savunma çıpası.

  • Neow kaldırma kutsaması artı düşük baskılı Act 1 haritası (bolça kamp ateşi ve soru işareti) - ince deste koşusu için klasik kurulum.
  • Altınca zengin haritada erken mağaza erişimi - 75 altınlık kaldırmayı Act 1 ilerlemeni yavaşlatmadan ödeyebilmeni sağlar.
  • İlk üç kart ödülü savunmaya eğilimli ve güçlü geçiş hasarı yok - savunmaya yaslan ve zayıf saldırı seçimlerini atla.
  • Act 1 ağır elite baskılı Orman yolu ise oyala-ve-yak'ı zorlama. O durumda geçiş hasarı seçimlerini (, Obliterate, Fleshcraft) Exhaust inceltmesine tercih et.

Savunma çıpaları - zorunlu liste

Aşağıdaki dört kart Necrobinder için tavan savunma kartlarıdır. Topluluk konsensüsü bunları sunulduğu an otomatik seçim olarak işler. Her biri farklı bir sorunu çözer: oyalama baskısı, Osty koruması, AoE hayatta kalma veya ölçeklenen hasarı hafifletme.

  • + - En önemli tekil savunma kartı. Weakness uygulaması artı block artı Ethereal, yüksek sayısını ödüllendiren bir karttadır. Necrobinder havuzundaki tek tekrarlanabilir Weakness kaynağıdır ve göründüğünde her zaman alınmalıdır.
  • - Hasar azaltma düşman saldırılarıyla ölçeklenir. Weakness zaten aktifken seyreltilir, ancak çok vuruşlu bosslara karşı (The Queen, Ceremonial Beast) tek kartta 11+ block gibi çalışır.
  • - Yükseltilmiş: 1 enerji, 10 block, artı sonrası 2 kart çekme. Hem deste kalınlaştırıcı hem de döngü motoru işlevi görür. Herhangi bir pozisyonu varsa zorunlu.
  • + - sonrası 13 block için fiilen 0 maliyet. Sınıfın en akıcı savunma kartı. Her zaman bir tane al.

Yüksek öncelikli ikincil savunma

Bu dört kart güçlü ama duruma bağlıdır. Çıpalardan farklı olarak, kart slotları sıkışıksa erken atlayabilir ve ikinci ya da üçüncü turda alabilirsin.

  • - Üç veya 'i ücretsiz Exhaust eder, desteni savaşın ortasında etkili şekilde inceltir. İlk üç seçimde atla, ama sonrasında garantili deste sıkıştırma için her zaman al.
  • - Tek kart slotunda AoE sorunlarını çözer. Başka AoE yanıtın yoksa yüksek öncelik.
  • - A8 ve üzerinde değer olması için gerekir. A8 altında savunma yığma için iyi bir bütçe çağrıcısıdır.
  • - Minyon ağırlıklı buildler için mükemmel bütçe çağrı yoğunluğu. A9 ve üzerinde yalnızca bir tane al, çünkü pozisyonu olmadan değeri düşer.

Geçiş hasarı seçenekleri

Harita seni oyala-ve-yak planından ayrılmaya zorluyorsa (yoğun eliteler, zayıf savunma seçimleri, zorla Orman rotası), Act 1'i geçmek için geçiş hasarı kartları almak zorundasın. Şunlar güvenli şekilde ne kadar kolay uyduğuna göre sıralanmış adaylardır.

  • - Kart çekmeli 1 maliyet 9 hasar, mükemmel geçiş saldırısı. pozisyonlarıyla küçük döngü motor kartı olarak da çalışır.
  • - Destenin en iyi saldırı kartı. Osty hasarını kabul eder (Strength cezalarından etkilenmez) ve Sortie tekrarlarıyla yüksek rakamlara yığılır.
  • - 1 maliyet ücretsiz, 13 hasar Ethereal, kendini yakar. Saf değerli geçiş saldırısı.
  • - İlk üç seçimde bir tane al, elite avlamak için. Act 2 ve 3'te sert düşer ama erken koşuları taşır.
  • - İki yığın Vulnerable artı Weakness, tek kartta üç debuff yığınına eşdeğer. Hasarın eksikse her zaman düşün.

Çekme ve enerji: dikkatli seç, yığma

Necrobinder oyundaki en fazla kart çekmeye sahip, ancak enerjisiz kart çekme işe yaramaz ve oynanacak kart olmadan çekme daha kötüdür. Kural: kart çekmeyi enerji desteğiyle dengele. Act 2 ortasına kadar veya bir Silent enerji kartı bulamazsan, çekme seçimlerini ödül ekranı başına bir ile sınırla.

  • - Yükseltilmiş hali pozisyonu gerektirir ama en güçlü çekme çıpasıdır. varsa al.
  • - Büyük çekme, Souls sinerjilerini açar ve düşük maliyetli. Neredeyse otomatik seçim.
  • - Necrobinder'ın en iyi geç oyun çekme motoru. ile birleşerek tam bir sonsuz döngü oluşturur.
  • - Kanonik enerji kartı. Kendine verilen Doom, Necrobinder'ın bol block'u yüzünden fiilen ücretsizdir. Bir kopya al, asla iki değil.
  • - Strength cezası olan 4 maliyetli bir kart, oyala-ve-yak için yine de çalışır çünkü Necrobinder hasarı Osty'den gelir, Strength'ten değil.

Act 1 rota seçimi: elite ve boss kararları

Necrobinder Act 1 elitelerinden düşünebileceğinden daha fazlasıyla dövüşebilir, ancak yalnızca belirli boss ve harita kombinasyonlarında. Karar, yalnızca destenin gücüne değil, perde bossuna ve elite havuzuna bağlıdır.

  • Darkport boss havuzu (Gargoyle Matriarch, Fysh, Waterfall Beast) 'ın varken eliteler üzerinden geçmeye yetecek kadar güvenlidir. Bosslar ince bir desteye karşı neredeyse ölçeklenmez.
  • Darkport eliteleri (Stealth Coral, Eel, Garden Ghost Eel) çoğunlukla bir iksir ve temel savunma ile aşılabilir. A10'da onlardan korkma.
  • Orman bossu Inkblot Phantasm, tam HP ile girmen gereken tek Act 1 bossudur. İlk tur 30 hasarlı bir saldırı artı 3 durum kartıdır ve kırılgan herhangi bir desteyi anında cezalandırır. Boss Inkblot ise eliteleri atla.
  • Orman eliteleri (Donis Harpy, Old Idol, Parasite Toad) daha cezalandırıcıdır çünkü Old Idol kartopu yapabilir. Yalnızca iyi iksir kapsamı veya onaylanmış bir geçiş hasarı kartı varken dövüş.

FAQ

Neden Necrobinder'da hasar zorlamak yerine oyala-ve-yak daha iyi?

Necrobinder'ın hasarı yalnızca block'un varsa hayatta kalan Osty'den gelir. Hasar zorlamak Osty'nin ölmesi anlamına gelir ve Osty olmadan saldırı kartların hiç hasar üretmez. Oyala-ve-yak, savunma tabanının Osty'yi Sortie saldırılarının ölçekleneceği kadar uzun hayatta tutacak kadar yüksek olmasını sağlar.

Sınıf için en yüksek öncelikli tekil kart hangisi?

+. Tekrarlanabilir Weakness uygulayan, block biriktiren ve güçlü getirisi olan tek Necrobinder kartıdır. Topluluk A10 rehberleri onu arşetipten bağımsız olarak her destede zorunlu olarak listeler.

A10'da oyala-ve-yak yerine Doom tabanlı Necrobinder oynayabilir miyim?

Evet, ancak yalnızca geçiş yolu olarak, terminal build olarak değil. ve gibi Doom kartları iyi ölçeklenir, ancak Necrobinder'ın savunma zayıflığı, Doom çözülmeden önceki turu yaşamak için hala block'a ihtiyacın olduğu anlamına gelir. Oyala-ve-yak temeli Doom buildleri için de çalışır - yalnızca bazı savunma seçimlerini Doom getirileriyle değiştirirsin.

bana Doom uygulasa bile almalı mıyım?

Evet. Necrobinder'ın, kendine verdiği Doom'u fiilen ücretsiz yapacak kadar block'u vardır ve , için de en güvenilir tetikleyicidir. v0.101.0 nerfini geri aldıktan sonra, orijinal gücüne döndü ve çoğu koşuda tek kopya olarak alınmalıdır.

ne zaman alınamayacak kadar pahalıdır?

İlk üç seçiminde. , kendi savaş değeri olmayan bir deste inceltme kartıdır, bu yüzden Act 1'in başında yalnızca ilk savaşlarını zorlaştırır. Dördüncü ödül ekranından itibaren al veya destenin yeterli savunma getirisine sahip olup saldırı seçimini atlamanın güvenli olduğu bir aşamadan sonra.

Inkblot Phantasm savaşı Necrobinder için gerçekten o kadar kötü mü?

Evet. İlk tur 30 hasarlı bir vuruş artı destene eklenen üç durum kartıdır ve Necrobinder'ın buna karşı yeterli erken hasarı yoktur. Inkblot Act 1 bossuysa koşunun en zor sınavı gibi davran: tam HP ile gir, iksirleri sakla ve yolda sana zarar verebilecek her eliteyi atla.