Mit niedrigen HP an Elites zu pathen ist der schnellste Weg, eine Run zu beenden. Elites in STS2 sind auf Veteranen getuned — Act-1-Elites schlagen härter zu als ihre STS1-Gegenstücke. Greife Elites nur an, wenn dein Deck bereits mindestens ein oder zwei Karten hat, die echte Probleme lösen, und du 60%+ deiner max HP hast.
Am Lagerfeuer immer auszuruhen statt Karten zu verbessern, ist ein Langzeitverlust. Eine Schlüsselkarte (dein Hauptschaden oder beste Block-Karte) zu upgraden zahlt sich in jedem verbleibenden Kampf aus. Ruh dich nur aus, wenn du den nächsten Kampf ohne Heilung nicht überlebst. Faustregel: Am Feuer upgraden, wenn HP über 50% max.
Verteidigung gegen unbekannte Gegner zu ignorieren, beendet Runs. Beim ersten Treffen mit einem neuen Gegner, dessen Angriffsmuster du nicht kennst, blocke zuerst. Die Information aus einer Runde Überleben wiegt mehr als der Schaden eines Vollangriffs.
Potions zu horten ist eine weit verbreitete Gewohnheit. Potions sind Werkzeuge, keine Sammelobjekte. Eine Potion zu nutzen, um einen Elite sauber zu gewinnen (und 30 HP zu sparen), schlägt immer das Horten für einen Boss, der sie vielleicht nie braucht. Potion-Slots füllen sich über Events und Belohnungen.