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KartenstrategieVerifiziert March 17, 2026

Colorless Cards & Replay-Mechanik Guide

Vollständiger Guide zu Colorless Cards in Slay the Spire 2 — das Replay-Keyword, , Top-Tier-Picks wie Apotheosis und , und wann du Colorless statt Klassenkarten kaufen solltest.

Colorless Cards gehören zu keiner Klasse. Jeder Charakter — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder oder Regent — kann sie nutzen. Sie erscheinen in Shops, Unknown-Room-Events und über bestimmte Relikte. Der Colorless-Pool in Slay the Spire 2 umfasst über 60 Karten, darunter mehrere ehemals klassenexklusive Karten (etwa , ursprünglich Watcher-exklusiv), die nun als Colorless neu klassifiziert sind.

Die zentrale Neuerung im Colorless-Pool ist das Replay-Keyword, eingeführt über die Karte . Replay lässt eine Karte bei jedem Einsatz zusätzlich kostenlos nachspielen. Eine Karte mit Replay 2 wird insgesamt dreimal gespielt — einmal regulär, dann zweimal automatisch — für eine einzige Energiezahlung. Dieser Guide deckt jede wichtige Colorless Card, die Replay-Mechanik und den Entscheidungsrahmen ab, wann Colorless Cards gegenüber klassenspezifischen Optionen kaufenswert sind.

Verifizierungshinweis

Abgeglichen mit dem Colorless-Tier-List von GamerBlurb, dem {{card:Hidden Gem}}-Guide von GameRant, der Karten-Datenbank von Untapped, dem Karten-Tier-List von Mobalytics und dem offiziellen Neowsletter zu Colorless Cards. Kartenkosten, Effekte und Replay-Regeln durch mehrere unabhängige Quellen bestätigt.

Kurzzusammenfassung

Dieser Guide behandelt eine konkrete Frage, damit du ihn während eines Runs nutzen kannst, statt einen langen Überblick durchzulesen.

Falls die Antwort von einer Mechanik, einem Charaktersystem oder einem aktuellen Patch abhängt, zeigen dir die verlinkten Seiten, was du als Nächstes lesen solltest.

Nutze ihn als Entscheidungshilfe im Run, nicht als Enzyklopädie.

Wenn die Frage eine Mechanik oder ein Charaktersystem betrifft, schau auch in die verlinkten Seiten.

Balance-Änderungen können Empfehlungen verschieben – prüfe die Update-Seiten.

Wo man Colorless Cards findet

Colorless Cards gibt es nicht als normale Post-Combat-Belohnung. Sie erscheinen über vier spezifische Kanäle, jeder mit eigener Auswahlmechanik.

  • Shops: Jeder Shop verkauft zwei Colorless Cards neben Klassenkarten. Die Colorless-Optionen rotieren pro Shop. Preise liegen je nach Seltenheit zwischen 60 und 180 Gold.
  • Unknown-Room-Events: Mehrere Events bieten eine Auswahl an Colorless Cards als Belohnung. Kostenlos, aber zufällig — du wählst aus dem, was das Event anbietet.
  • Relikt Dingy Rug: Fügt jeder Post-Combat-Belohnung eine Colorless-Option hinzu. Einziger Weg, Colorless Cards in regulären Belohnungen zu sehen.
  • Relikt Toolbox: Zu Beginn jedes Kampfes wählst du 1 von 3 zufälligen Colorless Cards in die Hand. Die Karte kostet nur für diesen Kampf 0 Energie.
  • Relikt Orange Dough: Fügt zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Colorless Cards ins Deck. Weniger kontrolliert als Toolbox, liefert aber Masse.

Die Replay-Mechanik: Hidden Gem erklärt

ist ein Colorless-Skill für 1 Energie: "Eine zufällige Karte in deinem Draw Pile erhält Replay 2." Die Zielkarte erhält das Replay-Keyword permanent für den Rest des Kampfes. Beim Ausspielen führt sie ihren vollen Effekt aus und spielt sich anschließend automatisch zweimal weiter ohne zusätzliche Energiekosten. Die Gesamtausgabe: drei Plays für eine Energieinvestition.

+ gewährt Replay 3, die Zielkarte wird also viermal gespielt. verbraucht sich nicht (kein Exhaust), also kannst du sie mehrfach pro Kampf spielen, um weitere Karten zu verzaubern.

  • Replay bleibt für den Kampf permanent. Sobald eine Karte Replay erhält, behält sie den Effekt bei jedem Play für den Rest des Gefechts.
  • Replay stackt: Spielst du auf eine Karte, die bereits Replay 2 hat, erhält sie Replay 4 (spielt 5-mal). Mehrere auf dieselbe Karte erzeugen exponentielle Skalierung.
  • Das Ziel ist zufällig — verzaubert eine zufällige Karte im Draw Pile, nicht in der Hand. Du kannst die Zielkarte nicht wählen.
  • Deckgröße beeinflusst die Trefferchance: Je weniger Karten im Draw Pile beim Spielen von , desto höher die Chance, deine beste Karte zu treffen. Spiele nach einer großen Draw-Runde, wenn wenig im Pile liegt.
  • Attack Cards mit Replay verursachen dreimal Schaden. Ein mit 3x-Strength-Scaling, dreimal gespielt, entspricht 9x Strength in einem Play.
  • Skill Cards mit Replay wenden ihren Effekt dreimal an. Eine Block-Karte mit Replay 2 liefert dreifachen Block. Ein (double Poison) mit Replay 2 würde Poison um 8x (2x2x2) multiplizieren.
  • Power Cards mit Replay wenden ihren Effekt nicht erneut an — Powers sind pro Kampf nur einmal spielbar. Replay auf einer Power ist verschwendet.

S-Tier Colorless Cards

Fünf Colorless Cards stechen hervor. In fast jeder Run lohnt sich der Kauf, unabhängig von Charakter oder Build.

  • Apotheosis (2 Energie, Rare Skill): Upgradet ALLE Karten im Deck für den Rest des Kampfes. Exhaust. Jede Karte in Hand, Draw Pile, Discard Pile und Exhaust Pile wird zur Upgrade-Version. In einem 25-Karten-Deck entspricht das 25 Smith-Aktionen in einem Play. Apotheosis ist am stärksten, wenn du ihn früh kaufst (Akt 1-2), um den Upgrade-Effekt in mehr Kämpfen zu nutzen. Upgraded kostet Apotheosis 1 Energie statt 2.
  • (1 Energie, Rare Skill): Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist. Exhaust. Wenn deine Hand 2 Karten enthält und das Limit 10 ist, zieht 8 Karten für 1 Energie. Die effizienteste Draw-Karte im Spiel. Früher Watcher-exklusiv, jetzt für alle verfügbar.
  • (0 Energie, Rare Power): Jede 5. Karte, die du in einem Zug spielst, macht 10 Schaden (14 upgraded) an ALLEN Gegnern. Der Zähler setzt sich jeden Zug zurück. In Decks, die 10+ Karten pro Zug spielen (-Builds der Silent, 0-Cost-Builds des Defect, Star-Cycling des Regent), triggert 2-3-mal pro Zug für 20-42 kostenlosen AoE-Schaden.
  • (0 Energie, Rare Skill): Ziehe 3 Karten. Exhaust. Drei Karten für null Energie ist das beste Draw-zu-Kosten-Verhältnis aller Einzelkarten. Der Exhaust begrenzt dich auf einen Einsatz pro Kampf, dieser enable aber oft einen spielentscheidenden Zug.
  • (2 Energie, Rare Attack): Macht 20 Schaden (25 upgraded). Tötet er das Ziel, erhältst du 20 Gold (25 upgraded). In Akt 1 killt oft Kleinkram mit einem Schlag und finanziert den nächsten Shop-Besuch. Die Gold-Generierung summiert sich über die ganze Run.

A-Tier Colorless Cards: starke Utility-Picks

Keine Auto-Käufe, aber lösen spezifische Probleme oder verstärken bestimmte Strategien besser als die meisten Klassenkarten.

  • (1 Energie, Uncommon Skill): Zielgegner verliert 9 Strength (15 upgraded) für den Zug. Exhaust. Gegen Bosse mit 30+ Schaden reduziert den Hit auf einstellige Werte. Ein Lebensretter gegen Boss-Angriffe in Akt 3.
  • (0 Energie, Rare Skill): Durchsuche den Draw Pile nach einem Skill und nimm ihn in die Hand. Exhaust. Findet deine beste Defensivkarte genau dann, wenn du sie brauchst.
  • (0 Energie, Rare Skill): Durchsuche den Draw Pile nach einem Attack und nimm ihn in die Hand. Exhaust. Findet deinen Finisher oder deine Scaling-Karte on demand.
  • (1 Energie, Uncommon Skill): Wähle 1 von 3 zufälligen Karten. Die gewählte Karte kostet in diesem Zug 0 Energie. Exhaust. Kostenlose Kartengenerierung mit Auswahl — die Flexibilität macht sie konstant stark.
  • (0 Energie, Uncommon Skill): Ziehe 2 Karten, lege dann eine Karte aus der Hand oben auf den Draw Pile. Kostenlos und steuert die Draw-Reihenfolge. Stark in Decks, die Draw-Pile-Reihenfolge nutzen.
  • (0 Energie, Uncommon Attack): Innate. Macht 11 Schaden an ALLEN Gegnern. Exhaust. Startet in der Eröffnungshand und liefert kostenlosen AoE-Schaden. Exzellent in Akt 1 für Mehrfach-Gegner-Kämpfe.

Wann Colorless statt Klassenkarten kaufen

Der Shop bietet Klassenkarten neben Colorless Cards an. Gold für eine Colorless auszugeben heißt, es nicht für eine Klassenkarte, Entfernung oder ein Relikt auszugeben. Die Entscheidung hängt von drei Faktoren ab: Deckbedarf, Kartenqualität und Run-Zeitpunkt.

  • Kauf Colorless, wenn keine Klassenkarte dein Problem löst. Sind die Klassenkarten im Shop mittelmäßig, Apotheosis oder aber verfügbar, ist die Colorless klar überlegen.
  • Kauf Colorless, wenn die Karte S-Tier ist. Apotheosis, und sind stärker als die meisten klassenspezifischen Rares. Auch über soliden Klassenoptionen kaufenswert.
  • Bevorzuge Klassenkarten, wenn du auf einen spezifischen Archetype hinarbeitest. Strength-Scaling des Ironclad, Poison-Stacking der Silent und Orb-Builds des Defect brauchen Klassenkarten. Eine Colorless, die deinen Build-Plan nicht voranbringt, ist Ablenkung.
  • Priorisiere Kartenentfernung vor mittelmäßigen Colorless. Einen zu entfernen (75 Gold, +25 je Entfernung) verbessert jeden zukünftigen Draw. Eine B-Tier-Colorless fügt eine situative Option hinzu, verwässert aber das Deck.
  • Frühe Akte bevorzugen Klassenkarten (du baust deine Kern-Strategie). Späte Akte bevorzugen Colorless (Kern ist fertig, du brauchst Utility oder Burst).
  • Relikte wie Dingy Rug, Toolbox und Orange Dough ändern die Rechnung komplett. Mit Toolbox bekommst du bereits eine kostenlose Colorless pro Kampf — Zukäufe werden redundant, außer die Karte ist S-Tier.

Beste Charakter-Synergien mit Colorless Cards

Jeder Charakter interagiert anders mit dem Colorless-Pool. Manche ziehen dramatisch mehr Wert aus bestimmten Colorless Cards als andere.

  • Ironclad + Apotheosis: Ironclad hat die meisten Karten, die durch Upgrade massiv stärker werden (: 8 → 10 Schaden + 3 Vulnerable, : 3x → 5x Strength). Apotheosis in einem Ironclad-Deck fügt oft 30-50% Gesamtschaden hinzu.
  • Ironclad + : Replay auf oder erzeugt exponentielles Strength-Scaling. Heavy Blade mit Replay 2 und 10 Strength macht 150+ Schaden in einem Play.
  • Silent + : -Builds spielen natürlich 8-12 Karten pro Zug. triggert 1-2-mal pro Zug für 10-28 kostenlosen AoE-Schaden und behebt die Silent-Schwäche gegen Mehrfach-Gegner-Kämpfe.
  • Silent + : Replay auf (double Poison) ist verheerend. Catalyst mit Replay 2 multipliziert Poison um 8x (2 x 2 x 2), verwandelt 10 Poison in 80 in einem Play.
  • Defect + : Defect-Decks, die 0-Cost-Karten generieren (, ), profitieren enorm davon, das Deck in einem Zug durchzuziehen. füllt die Hand, die 0-Cost-Karten leeren sie für den nächsten Zyklus.
  • Necrobinder + : 3 Karten für 0 Energie füttern die Exhaust-Engine ohne Energieausgabe. Die Karte Exhaustet sich selbst und triggert - und -Äquivalente.
  • Regent + : Replay auf einer Star-generierenden Karte wie (0 Kosten, generiert Stars) verdreifacht Star-Output pro Play. Kombiniert mit (Schaden pro Star-Event) ermöglicht das massive Burst-Züge.

Karten, die du meiden solltest

Nicht jede Colorless Card verdient einen Deckplatz. Einige sind Fallen, die das Deck ohne echten Nutzen verwässern.

  • (1 Energie, Attack): Macht Schaden, ist aber schwächer als die meisten Klassenattacken zum selben Preis. Keine Synergie mit irgendeinem Archetype.
  • (1 Energie, Skill): Gewährt Block, ist aber schlechter als klassenspezifische Defensivoptionen. Ironclads zieht zusätzlich eine Karte.
  • (1 Energie, Power): Gewährt 5 zusätzliche Blockpunkte von -Karten. Nur relevant, wenn du noch Basis--Karten im Deck hast — die solltest du entfernen, nicht buffen.
  • (1 Energie, Attack): Macht Schaden in Höhe der Draw-Pile-Größe. Inkonsistent und anti-synergistisch mit Deck-Thinning — je besser das Deck, desto schwächer .

FAQ

Funktioniert Replay auf Power Cards?

Nein. Power Cards lassen sich pro Kampf nur einmal spielen. Zielt auf eine Power, verpufft der Replay-Effekt — die Power wird einmal gespielt, die Replay-Trigger tun nichts. Um das zu vermeiden, spiele , wenn im Draw Pile überwiegend Attacks und Skills liegen.

Kann dieselbe Karte zweimal treffen?

Ja. Triggert mehrfach zufällig dieselbe Karte, stacken die Replay-Werte. Eine Karte mit Replay 2, die ein weiteres Replay 2 erhält, hat Replay 4 (spielt 5-mal). Selten, aber extrem stark, wenn es passiert.

Ist besser als Apotheosis?

Sie lösen unterschiedliche Probleme. Apotheosis liefert permanenten Wert über den gesamten Kampf (jede Karte ist upgraded). liefert einen einzelnen explosiven Draw-Zug. In den meisten Runs hat Apotheosis den größeren Gesamtimpact, weil es jeden Play bis zum Kampfende beeinflusst. ist besser in Decks, die spezifische Combo-Teile in einem kritischen Zug finden müssen.