Slay the Spire 2 Charakter-Tier-Liste: Alle Charaktere für hohen Aufstieg bewertet
Eine datenbasierte Charakter-Tier-Liste für Slay the Spire 2 (v0.101.0+), die alle 5 Charaktere für hohen Aufstieg Solo, Co-op und Anfängerfreundlichkeit bewertet. Ironclad und Necrobinder auf S-Tier, Silent und Defect auf A-Tier, Regent steigt nach v0.101.0-Buffs auf A-Tier. Mit Stärken, Schwächen, besten Archetypen und Meta-Shift-Analyse pro Charakter.
All five launch characters can clear the game, but their consistency at Ascension 10+ varies significantly.
Slay the Spire 2 startete den Early Access mit fünf spielbaren Charakteren: drei Veteranen aus STS1 (Ironclad, Silent, Defect) und zwei Neuzugänge (Necrobinder, Regent). Jeder Charakter hat einzigartige Mechaniken, Kartenpools mit über 80 Karten und mehrere viable Archetypen. Aber sie sind nicht gleichstark.
Diese Tier-Liste bewertet jeden Charakter anhand von Aufstieg-Solo-Gewinnkonsistenz, Co-op-Beitrag, Archetyp-Flexibilität und Anfängerfreundlichkeit. Die Platzierungen spiegeln das Post-v0.101.0-Meta wider, das Regent erheblich buffte und wichtige Silent-Karten (, ) wiederherstellte, die in v0.100.0 entfernt wurden.
Die Rankings stützen sich auf kamigame.jp-Charakterbewertungen, NamuWiki-Meta-Analysen, Gamersky-Community-Konsens und Aufstieg-20-Diskussionen auf Reddit und Steam. Kein Charakter ist unspielbar — selbst der niedrigstbewertete kann Aufstieg 20 in erfahrenen Händen meistern. Der Unterschied liegt in Konsistenz und Fehlertoleranz.
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Die Tier-Liste verwendet vier Kriterien: (1) hohe Aufstieg-Solo-Gewinnrate, (2) Co-op-Teambeitrag, (3) Anzahl viabler Archetypen, (4) Anfängerfreundlichkeit. Charaktere mit mehr viablen Pfaden ranken höher, da Flexibilität den Einfluss schlechten RNGs reduziert.
S-Tier: Ironclad, Necrobinder — Höchste Gewinnkonsistenz ab Aufstieg 15+. Mehrere starke Archetypen. Nachsichtige Mechaniken tolerieren unvollkommenes Spiel. Beide haben Selbstheilung (Brennendes Blut, Seelen-Cycling), die Run-beendende Varianz reduziert.
A-Tier: Silent, Defect, Regent — Starke Charaktere mit klaren Siegbedingungen. Etwas stärker abhängig von spezifischen Kartenfunden oder Build-Entscheidungen. Silent und Defect tragen bewährte STS1-Frameworks weiter. Regent stieg nach v0.101.0-Buffs für und von B-Tier auf A-Tier.
Im aktuellen Meta gibt es keine B/C-Tier-Charaktere. Alle fünf können Aufstieg 20 meistern. Der Abstand zwischen S- und A-Tier ist Konsistenz, nicht Fähigkeit.
Kamigame.jp bewertet Ironclad mit S-Tier und -Achse 5/5. Mit vier verschiedenen Archetypen (Stärke, Erschöpfung, Barrikade-Block, Selbstschaden/), dem höchsten Start-HP (80) und Brennendes Bluts Nachheilung für aggressives Elite-Farming ab Etage 1 ist Ironclad der konsistenteste Charakter in STS2.
Ironclad hat selten einen toten Run. Erscheinen Stärke-Quellen, nimm sie. Taucht auf, wechsle zu Erschöpfung. Kommt Barrikade früh, geh auf Block. Zeigt sich , baue Selbstschaden. Diese Vierfach-Flexibilität bedeutet, dass Ironclad sich an fast jede Kartenangebotssequenz anpassen kann.
Stärken — Vier viable Archetypen (meiste aller Charaktere). 80 Start-HP ist das Maximum. Brennendes Blut ermöglicht aggressives Pathing. Hieb liefert Verwundbarkeit ab dem Startdeck. Limit + Schweres Schwert-Skalierung hat keine Schadensobergrenze. Dropkick-Endlosschleife funktioniert nach v0.100.0.
Schwächen — Ziehkraft schwächer als Silent oder Necrobinder. Kein innerer Cycling-Mechanismus. Stärke-Builds brauchen 2-3 Akte für volle Kraft. Dead-Branch-Entfernung schwächte Erschöpfungs-Builds gegenüber STS1.
Beste Archetypen — Stärke-Skalierung (höchste Konsistenz): , Limit , Pummel . Erschöpfungs-Engine: , , . Barrikade-Block: Barrikade, , Entrench. Selbstschaden (neu in STS2): , Combust, .
Warum S-Tier — Keine schlechten Matchups gegen Bosse. Verwundbarkeit durch Hieb ist universell nützlich. Vier Archetypen bedeuten fast immer einen viablen Pfad. Brennendes Blut senkt die Fehlerkosten. Ironclad ist der einzige Charakter, der mit einem mittelmäßigen Deck gewinnen kann, weil Stärke-Skalierung suboptimale Kartenpools kompensiert.
Kamigame.jp bewertet Necrobinder mit S-Tier. Necrobinder ist der stärkste Schadensausteiler in STS2 dank der Doom-Mechanik, die Feinde unter einer Schadensschwelle hinrichtet statt volle HP-Reduktion zu erfordern. Dies umgeht traditionelle Skalierungsanforderungen und macht Necrobinder zum schnellsten Boss-Killer im Spiel.
Necrobinders Seelen-Mechanik (0-Kosten-Zieh-Token) bietet außergewöhnliches Karten-Cycling und löst die Ziehprobleme, die andere Charaktere plagen. Kombiniert mit Erschöpfungs-Synergien und dem Begleiter Osty besitzt Necrobinder das tiefste Toolkit aller Charaktere in STS2.
Stärken — Doom umgeht HP-Summen (Hinrichtung unter Schwelle). Seelen bieten kostenloses Ziehen und lösen Handqualitätsprobleme. Drei starke Archetypen: Erschöpfung, Doom-Skalierung, Diener/Osty. Osty (Begleiter) absorbiert Schaden und teilt passiven Schaden aus. Erschöpfungs-Synergien verdünnen das Deck aggressiv. Stärkstes Boss-Kill-Potenzial aller Charaktere.
Schwächen — Doom braucht Aufbau-Runden. Frühes Akt 1 kann ohne sofortige Doom-Auszahlung rau sein. Komplexer zu steuern als Ironclad — korrektes Sequenzieren von Seelen und Erschöpfung erfordert Übung. Schwächer gegen Feinde mit hohen HP-Schwellen bis Doom stapelt.
Beste Archetypen — Doom-Skalierung (höchste Obergrenze): (exponentielles Doom), Dark Pact (Erschöpfungs-Cycling). Erschöpfungs-Engine: ähnlich Ironclad-Erschöpfung, aber mit Seelen zum Ziehen. Diener-Build: Osty + Unterstützungskarten für Zweiflanken-Angriff.
Warum S-Tier — Doom ist die mächtigste Einzelmechanik in STS2. Es verwandelt Bosskämpfe von Ausdauertests in Hinrichtungspuzzle. Seelen lösen das universelle Problem schlechter Züge. Necrobinder hat die höchste Obergrenze aller Charaktere und einen Boden, der Content konsistent räumt. Kamigame und NamuWiki bewerten Necrobinder für erfahrene Spieler gleichwertig oder höher als Ironclad.
Kamigame.jp bewertet Silent mit A-Tier. Silent bringt zwei bewährte Archetypen aus STS1 mit — Gift und Shivs — und gewinnt in STS2 das mächtige neue Sly-Schlüsselwort. v0.101.0 stellte und wieder her, die in v0.100.0 entfernt wurden, was Silents Konsistenz erheblich verbesserte.
Silents Sly-Abwurf-Archetyp hat die höchste Einzelrunden-Schadensobergrenze aller Charaktere in STS2. Abgeworfene Sly-Karten spielen sich kostenlos selbst und erzeugen explosive Runden, in denen 5+ Karten in einer Aktion aufgelöst werden. Diese Obergrenze erfordert jedoch spezifische Kartenkombinationen und ist weniger konsistent als Ironclads Stärke oder Necrobinders Doom.
Stärken — Gift umgeht Block vollständig (Schaden über Zeit). Sly-Abwurf hat die höchste Einzelrunden-Schadensobergrenze im Spiel. Shivs liefern konsistenten Chip-Schaden und triggern Relikt-Effekte. Drei verschiedene Archetypen. v0.101.0 stellte und wieder her. Starke Zieh-Engine durch , und Cycling.
Schwächen — Gift ist langsam gegen Bosse mit HP-Skalierungsphasen. Shivs fallen in Akt 3 ohne Skalierungsunterstützung ab. Sly-Builds erfordern spezifische Kartenkombinationen. Keine eigene Selbstheilung. Stärker abhängig von guten frühen Kartenangeboten als S-Tier-Charaktere.
Beste Archetypen — Gift: , Catalyst (dreifaches Gift), (passives Stapeln). Sly/Abwurf: Sly-Karten spielen sich beim Abwerfen automatisch, , . Shivs: , , .
Warum A-Tier (nicht S) — Zwei von drei Archetypen (Gift, Shivs) haben bekannte Schadensobergrenzen gegen späte Bosse. Sly hat keine Obergrenze, braucht aber Kartenglück. Silent gewinnt die meisten Runs, hat aber gelegentlich tote Runs. v0.101.0 adressierte diese Inkonsistenz teilweise.
Kamigame.jp bewertet Defect mit A-Tier. Defect erfuhr die größte mechanische Überarbeitung von STS1 zu STS2. Permanentes Fokus-Stapeln wurde entfernt. Dark Orbs skalieren mit Zeit statt Fokus. Plasma Orbs lösen Energieprobleme. Der -Archetyp kehrte mit voller Unterstützung zurück (, , FTL, ).
Defect in STS2 ist ein anderer Charakter als in STS1. Spieler, die STS1-Fokus-Strategien nachbauen wollen, werden kämpfen. Defect belohnt Spieler, die die neue Orb-Ökonomie verstehen: passiver Schaden durch Dark Orbs über Zeit, Plasma für Energie, Lightning für konstanten Chip-Schaden.
Stärken — Orbs liefern passiven Schaden und Nutzen ohne Kartenspiel. Plasma Orbs lösen Energieprobleme. -Archetyp bietet zuverlässigen günstigen Skalierungspfad. Dark Orbs skalieren automatisch mit der Zeit. Starke Flächenwirkung durch Lightning Orbs. Cracked Core liefert kostenlose Orb-Erzeugung ab Runde 1.
Schwächen — Permanentes Fokus-Stapeln entfernt. Dark Orbs skalieren in kurzen Kämpfen langsam. Orb-Slots begrenzt. Höhere Abhängigkeit vom Verständnis der neuen Orb-Ökonomie. Frost Orbs allein halten gegen schadensstarke Bosse nicht stand.
Beste Archetypen — Dark Orb Control: Dark Orbs passiv Schaden ansammeln lassen. -Deck: , , , FTL, (0-Kosten-Skalierung). Plasma-Energie: Plasma Orbs für teure Karten nutzen.
Warum A-Tier (nicht S) — Das überarbeitete Orb-System hat eine Lernkurve. Dark Orbs starten langsam. Defect hat weniger viable Archetypen (3) als Ironclad (4) und weniger Rohkraft als Necrobinders Doom. Einmal gemeistert bieten Defects passive Orbs jedoch einzigartige Vorteile in langen Kämpfen.
Kamigame.jp bewertet Regent mit A-Tier. Regent ist der mechanisch einzigartigste Charakter in STS2 mit zwei persistenten Währungen — Sterne (Ressource) und Schmiede (Crafting). Vor v0.101.0 galt Regent weithin als schwächster Charakter wegen langsamer Sterne-Ansammlung und sich gegenseitig verdünnender Build-Pfade.
v0.101.0 änderte Regents Laufbahn. Buffs für und adressierten die Kernbeschwerden direkt: Sterne-Erzeugung zu langsam, Defensivoptionen zu dünn. Nach dem Patch ist Regent ein legitimer A-Tier-Charakter mit zwei starken Archetypen und explosivem durch (7 Sterne = 49 AoE-Schaden).
Stärken — Sterne bleiben zwischen Runden bestehen. wandelt Sterne in 49 AoE-Schaden um (7 Sterne x 7 Schaden). (Behalten-Waffe) liefert konsistenten Schaden. Schmiede-Archetyp erzeugt permanente Upgrades im Kampf. v0.101.0 -Buff verbesserte Sterne-Erzeugung. v0.101.0 -Buff verbesserte Defensivkonsistenz.
Schwächen — Sterne und Schmiede verdünnen sich gegenseitig — wähle eines. Sterne-Ansammlung langsamer als Doom oder Stärke. -Abhängigkeit gegen Feinde, die Behalten-Karten entfernen. Kleinstes Community-Wissen. Keine bewiesenen Endlosschleifen.
Beste Archetypen — Sterne-: (0-Kosten-Cycling), (Sterne→Energie), (). Fokussiere Sterne — nicht mit Schmiede mischen. Schmiede-Crafting: permanente Kampf-Upgrades. Midrange: zuverlässige Schadensquelle ergänzt mit Sternen oder Schmiede.
Warum A-Tier (nicht S) — Regent war vor v0.101.0 B-Tier. Buffs hoben den Charakter erheblich an, aber der bewiesene Archetyp-Pool ist der kleinste und die Lernkurve die steilste. Community-Wissen hinkt Monate hinterher. Regents Obergrenze könnte S-Tier sein, aktuelle Daten platzieren den Charakter fest auf A.
Patch v0.101.0 ordnete das Meta in drei wesentlichen Punkten neu: Regent-Buffs, Silent-Kartenwiederherstellungen und Doormaker-Boss-Überarbeitung.
Regent-Buffs — erzeugt Sterne effizienter. -Verbesserung gibt Regent eine echte Defensivoption. Diese zwei Änderungen allein bewegten Regent von B-Tier auf A-Tier.
Silent-Wiederherstellungen — und in v0.101.0 wiederhergestellt. Wesentlich für den Sly/Abwurf-Archetyp. Verhinderte Silents Abfall auf B-Tier.
Doormaker-Überarbeitung — Von zufälligen Mechaniken zu 3-Phasen-Rotation (Schaden/Debuff/Verteidigung). Begünstigt geduldige Charaktere (Ironclad Stärke-Stapeln, Regent Sterne). Leicht nachteilig für aggressive Charaktere.
Endlosschleifen-Rückkehr — v0.101.0 lockerte einige Anti-Endlos-Maßnahmen. Dropkick- (Ironclad) funktioniert wieder. Keine bestätigten Endlosschleifen für Regent.
Kartengenerierungs-Fix — Keine Elites auf Etage 6, reduzierte frühe Monsterdichte. Hilft allen Charakteren, überproportional schwächeren Akt-1-Charakteren (Regent, Defect).
Co-op (2-4 Spieler) ändert das Meta erheblich: Boss-HP skaliert (1,75x/2,5x/3,25x für 2/3/4 Spieler), Feindschaden bleibt gleich. Dies verschiebt den Wert zu Unterstützung, Debuffs und nachhaltigem Schaden statt .
Ironclad: S-Tier Solo, A+-Tier Co-op — Verwundbarkeit durch Hieb verstärkt Teamschaden. Stärke-Skalierung weniger wirkungsvoll bei 2-3x Boss-HP. Wechselt zu Support/Debuff-Rolle.
Silent: A-Tier Solo, A-Tier Co-op — Gift ignoriert Block, skaliert gut. Shivs triggern Teamrelikte. Konsistent in beiden Modi.
Für Neulinge in Slay the Spire 2 beeinflusst die Charakterwahl das Lernerlebnis erheblich. Ziel ist, Kernmechaniken — Deckbau, Pathing, Event-Entscheidungen, Boss-Vorbereitung — zu erlernen, ohne dass Charaktermechaniken unnötige Komplexität hinzufügen.
Erster Charakter: Ironclad — Höchste HP (80), Nachheilung, intuitive Stärke-Skalierung. Hieb lehrt Verwundbarkeit. Limit lehrt multiplikative Skalierung. Brennendes Blut verzeiht Fehler. kamigame.jp empfiehlt Ironclad für erste Siege.
Zweiter Charakter: Silent — Gift lehrt Schaden-über-Zeit-Strategie. Shivs lehren Multi-Hit-Skalierung. Zwei gut dokumentierte STS1-Archetypen.
Dritter Charakter: Necrobinder — Doom lehrt Hinrichtungsschwellen. Seelen lehren Ressourcenmanagement. Komplexer, aber sehr lohnend.
Welcher Charakter hat die höchste Gewinnrate bei Aufstieg 20?
Community-Daten deuten auf Necrobinder und Ironclad. Necrobinders Doom umgeht traditionelle Schadensanforderungen. Ironclads vier Archetypen bieten maximale Flexibilität. Beide haben Selbstheilung zur Varianzreduktion. Exakte Gewinnraten werden nicht offiziell erfasst, aber Reddit-Umfragen platzieren diese beiden konsistent an der Spitze.
Ist Regent der schwächste Charakter?
Nicht mehr. Vor v0.101.0 galt Regent als B-Tier. Die Falling-Star- und -Buffs adressierten die Kernprobleme direkt. Post-Patch ist Regent A-Tier solo. Im Co-op bleibt Regent die schwächste Wahl (B+-Tier), da Sterne keine Teamvorteile bieten.
Was änderte v0.101.0 an der Tier-Liste?
Drei Hauptänderungen: (1) Regent erhielt Falling-Star- und -Buffs (B→A-Tier). (2) Silent bekam und zurück, was Sly/Abwurf stabilisierte. (3) Doormaker-Boss von Zufall zu Phasenrotation, zugunsten geduldiger Builds. Zusätzlich keine Elites auf Etage 6.
Welcher Charakter ist am besten für Co-op?
Necrobinder. Dooms Hinrichtungsschwelle ist prozentual und skaliert unabhängig von Boss-HP-Multiplikatoren. Osty bietet Team-Nutzen. Seelen-Ziehen gewinnt in längeren Kämpfen an Wert. Necrobinder ist der einzige Charakter, der im Co-op relativ zum Solo stärker wird.
Ironclad oder Necrobinder zuerst spielen?
Ironclad. Einfacher zu steuern und lehrt STS2-Kernmechaniken (Stärke, Verwundbarkeit, Erschöpfung, Block) mit nachsichtigem HP-Pool. Necrobinder hat eine höhere Obergrenze, erfordert aber Verständnis von Doom-Schwellen, Seelen-Management und Erschöpfungs-Sequenzierung.
Wird der Watcher zu STS2 hinzugefügt?
Der Watcher wird während des Early Access erwartet, ist aber zum Launch nicht im Spiel. Die Stance-Mechanik aus STS1 würde die Tier-Liste erheblich verändern. Community-Spekulation sieht den Release Mitte bis Ende 2026, kein offizielles Datum bestätigt.
Wie oft ändert sich das Meta?
Große Patches erscheinen etwa alle 2-4 Wochen während des Early Access. v0.100.0 und v0.101.0 verschoben das Meta beide erheblich. Diese Tier-Liste spiegelt Post-v0.101.0 wider. Prüfe Patch Notes nach jedem Update auf Balance-Änderungen.