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Guia de MecânicasVerificado March 17, 2026

Guia Completo de Quest Cards

Cada Quest Card em Slay the Spire 2 explicado — como acionar Byrdonis Egg, Spoils Map e Lantern Key, o que cada missão recompensa e quais valem a pena carregar o draw morto.

Quest Cards são um novo tipo de carta em Slay the Spire 2 que funcionam como objetivos de múltiplas etapas embutidos no seu baralho. Cada Quest Card é Injogável — ocupa um slot no seu draw pile, não contribui em combate e age como draw morto até você cumprir sua condição específica. A recompensa por tolerar esse peso morto varia de uma carta de ataque de 0 custo e 14 de dano a 600 de ouro ou uma das relíquias mais fortes do jogo.

Três Quest Cards existem na build atual do Acesso Antecipado: Byrdonis Egg, Spoils Map e Lantern Key. Cada uma é obtida em um evento específico de sala Unknown e completada por um mecanismo diferente — Rest Sites, nós do mapa ou cadeias de eventos entre atos. Este guia cobre cada etapa de cada missão, as recompensas exatas e quando vale a pena pagar o custo do draw morto.

Nota de verificação

Referência cruzada com guias de TheGamer, Mobalytics, GAMES.GG, NeonLightsMedia, GameRant e PCGamesN. Nomes de eventos, etapas de conclusão e valores de recompensa confirmados por várias fontes independentes.

Resumo rápido

Este guia foca em uma pergunta prática específica, para que você possa consultá-lo durante uma partida sem precisar ler uma visão geral completa.

Se a resposta depender de uma mecânica, um sistema de personagem ou um patch recente, os links relacionados indicam o que consultar a seguir.

Use como referência rápida durante a partida, não como enciclopédia.

Se a decisão envolve uma mecânica ou sistema de personagem, consulte também as páginas relacionadas.

Mudanças de balanceamento podem alterar as recomendações: confira as páginas de atualizações.

Como funcionam as quest cards

Quest Cards compartilham três propriedades. Primeira: são Injogáveis. Quando compradas, ficam na mão e não podem ser usadas. São descartadas no fim do turno como qualquer outra carta e voltam ao draw pile. Segunda: são obtidas exclusivamente em eventos de sala Unknown (os nós "?" no mapa). Terceira: completar uma missão sempre remove a Quest Card do baralho e a substitui pela recompensa.

A troca fundamental é a poluição do baralho. Adicionar uma carta Injogável a um deck de 20 cartas significa que cerca de 1 em 20 compras não produz nada. Em um deck apertado de 12 cartas focado em consistência, essa proporção sobe para 1 em 12 — uma perda significativa. A pergunta para cada missão é se a recompensa justifica carregar peso morto durante a janela de conclusão.

  • Quest Cards não podem ser aprimoradas, transformadas ou removidas em lojas. A única forma de se livrar é completar a missão ou usar efeitos de Exhaust (, ) para banir a carta durante o combate.
  • Comprar uma Quest Card não custa energia, mas consome uma compra. Em lutas em que draw é seu gargalo, essa carta perdida importa.
  • Quest Cards são colorless — qualquer personagem pode recebê-las em eventos.
  • Todas as três missões podem aparecer na mesma run, embora as chances de ver os três eventos sejam baixas.

Byrdonis Egg — choque em um Rest Site para um ataque 0-custo de 14 de dano

A missão Byrdonis Egg começa no evento Byrdonis Nest, encontrado em salas Unknown. O evento apresenta duas escolhas: pegar o ovo (adicionando Byrdonis Egg ao deck) ou comer o ovo (+7 de HP Máximo imediatamente). Pegar o ovo inicia a missão.

Para completar, visite qualquer Rest Site e selecione a opção Hatch que aparece junto a Rest e Smith. Chocar remove Byrdonis Egg do deck e adiciona Byrd Swoop — um Ataque colorless de 0 custo que causa 14 de dano (18 com upgrade). Você também ganha um companheiro Byrd pelo resto da run.

  • Byrd Swoop é um dos ataques 0-custo mais fortes do jogo. Para comparação, um básico causa 6 de dano por 1 de energia. Byrd Swoop causa mais que o dobro por zero energia.
  • Byrd Swoop aprimorado (18 de dano) supera a maioria das cartas de ataque Comuns em qualquer custo.
  • O custo de oportunidade é uma ação de Rest Site. Você sacrifica um Rest (cura 30% HP) ou Smith (aprimora uma carta) para chocar o ovo. Se você chegar saudável ao Rest Site, o custo é trivial.
  • Byrd Swoop sinergiza com Akabeko (+8 de dano no primeiro Ataque por combate = 22 no total), Shuriken/Kunai (conta para o gatilho de 3 Ataques) e qualquer relíquia ou carta que se beneficie de plays 0-custo.
  • Esta é a missão mais fácil de completar. Rest Sites aparecem em todo mapa e você controla quando visitá-los. A janela de conclusão está totalmente sob seu controle.
  • A alternativa de +7 HP Máximo é decente no Ato 1 quando a sobrevivência importa, mas Byrd Swoop oferece mais valor de longo prazo em quase todo deck.

Spoils Map — carregue por um ato por 600 de ouro

A missão Spoils Map começa no evento The Legends Were True, encontrado em salas Unknown. O evento oferece um mapa do tesouro. Selecionar "Nab the Map" adiciona a carta Spoils Map ao deck.

Para completar, carregue o Spoils Map pelo restante do ato atual e até o próximo ato. Quando o mapa do próximo ato carregar, um nó estará marcado com um X vermelho. Toda rota naquele ato converge no nó do tesouro, então você chega a ele independentemente do caminho. Chegar ao nó marcado concede automaticamente 600 de ouro e remove o Spoils Map do deck.

  • 600 de ouro é um pagamento enorme. Uma luta de elite típica recompensa 30-40 de ouro. O Spoils Map equivale a cerca de 15-20 lutas de elite em um único evento.
  • A janela de draw morto é mais longa que a do Byrdonis Egg — você carrega o Spoils Map pelo resto do ato atual mais o início do próximo ato. Se encontrar o evento no final do Ato 1, o tempo de carga é curto. Se encontrar cedo, segura peso morto por muitas lutas a mais.
  • Gaste as 600 de ouro rapidamente após coletar. Vários inimigos do Ato 2 podem roubar ouro com ataques. Passe em um nó de loja no seu caminho e converta ouro em relíquias, remoções de carta ou poções antes que inimigos levem.
  • Há um bug conhecido do Acesso Antecipado: salvar e sair carregando o Spoils Map pode fazer o mapa do próximo ato ser resetado, fazendo o nó do tesouro desaparecer. Evite save-quit no meio da missão se possível.
  • O Spoils Map é melhor quando encontrado no final do Ato 1 (menos lutas carregando peso morto) e pior quando encontrado cedo no Ato 1 (exposição máxima ao draw morto).

Lantern Key — lute por uma relíquia ou baú de loot no Ato 3

A missão Lantern Key é a mais complexa das três. Ela abrange dois eventos separados em dois atos e exige vencer um combate.

Etapa 1: encontre o evento Mysterious Knight em uma sala Unknown do Ato 2. Você descobre uma chave brilhando fracamente no chão. Um cavaleiro exige que a devolva. Você tem duas escolhas: entregar a chave por 100 de ouro ou lutar contra o Flail Knight para ficar com ela. Derrotar o Flail Knight adiciona a carta Lantern Key ao deck.

  • O Flail Knight tem dificuldade aproximada de elite. A luta é gerenciável para a maioria dos decks do Ato 2, mas perigosa se você entrar com HP baixo. O cavaleiro ataca agressivamente todo turno.
  • Etapa 2: carregue a Lantern Key para o Ato 3. No primeiro evento de sala Unknown, você encontra o War Historian Repy — um acadêmico preso em uma gaiola pendurada. Duas escolhas aparecem:
  • Opção A — Destrancar a gaiola: liberta Repy, consome a Lantern Key e recompensa a relíquia History Course. Efeito: no início de cada turno, joga uma cópia do último Ataque ou Skill jogado no turno anterior. Isso é grátis — não custa energia nem consome draw.
  • Opção B — Destrancar o baú: consome a Lantern Key e recompensa 2 poções aleatórias + 2 relíquias aleatórias. Valor imediato, mas sem qualidade garantida.
  • History Course é uma das relíquias mais fortes do jogo. Efetivamente dobra o impacto da sua melhor carta a cada turno. Em builds infinitas ou de alto dano, rejogar , Catalyst ou Heavy Blade grátis a cada turno é decisivo.
  • A opção do baú (2 relíquias + 2 poções) oferece valor seguro e imediato. Se seu deck não tem uma única carta dominante para rejogar, ou se você precisa de relíquias para sobreviver ao Ato 3, o baú é a escolha pragmática.
  • Escolha recomendada: History Course na maioria das runs. A relíquia oferece valor composto em todas as lutas restantes. Pegue o baú apenas se seu deck não tem alvo claro de replay ou você está desesperadamente com poucas relíquias.

Ranking de prioridade: quais missões aceitar

Nem toda missão vale o draw morto em toda situação. O valor depende do tamanho do deck, do ato atual e de quantas lutas restam até a conclusão.

  • Rank 1: Byrdonis Egg. Mais fácil de completar (próximo Rest Site), janela de draw morto mais curta e Byrd Swoop é um upgrade permanente do deck. Aceite em quase todas as runs.
  • Rank 2: Lantern Key. History Course é uma das melhores relíquias do jogo, mas a missão exige vencer um combate e carregar peso morto por dois atos. Aceite se seu deck aguenta a luta do Flail Knight e o draw morto pelo Ato 3.
  • Rank 3: Spoils Map. 600 de ouro é poderoso mas temporário (você gasta uma vez). A janela de draw morto é moderada e o ouro é vulnerável a roubo. Aceite quando encontrado no final de um ato (menos tempo carregando) ou quando precisa de ouro para compras específicas na loja.
  • Pule qualquer missão se seu deck já está em 10 ou menos cartas e construído para consistência. Um draw morto em um deck de 10 cartas é 10% de miss rate — alto demais para decks que precisam que cada draw conte.
  • Em co-op, recompensas de missão beneficiam apenas o jogador que completa. com seu parceiro para garantir que o jogador com mais a ganhar assuma a missão.

Interações de quest cards com estratégias de deck

Quest Cards interagem com várias mecânicas comuns de deck de formas que podem mitigar ou amplificar seu custo.

  • Sinergia com Exhaust: cartas como (Exhaust uma carta, compre 2) e (ganhe Block, Exhaust aleatoriamente) podem remover Quest Cards do combate temporariamente. Decks de Ironclad e Necrobinder com motores de Exhaust mal sentem o draw morto.
  • Decks com muita compra: decks que compram 8-10 cartas por turno (Silent com , Defect com draw) absorvem um draw morto sem perder output significativo.
  • Decks pequenos e builds infinitos: Quest Cards são mais perigosas aqui. Um loop infinito de 5 cartas que compra uma Quest Card quebra o ciclo. Evite missões completamente ao buscar um combo infinito.
  • Scrying e manipulação de deck: cartas que deixam você olhar e descartar do draw pile podem enterrar Quest Cards antes que cheguem à mão.
  • Byrd Swoop após completar encaixa perfeitamente em estratégias 0-custo e multi-ataque. Conta para gatilhos de Shuriken, Kunai e Ornamental Fan.
  • History Course (do Lantern Key) é mais forte em decks com uma carta dominante. Ironclad com Heavy Blade, Silent com Catalyst e Regent com finalizadores de altas Stars todos ganham enorme valor do replay grátis.

FAQ

Quest cards podem ser removidas na loja?

Não. Quest Cards não podem ser removidas por remoção normal em lojas. A única forma de remover permanentemente uma Quest Card é completar a missão. Durante o combate, efeitos de Exhaust podem removê-la temporariamente da luta atual, mas ela retorna ao deck depois.

O que acontece se eu nunca completar uma missão?

A Quest Card permanece no deck pela run inteira. Nunca se transforma, aprimora ou desaparece sozinha. Se você pegar o Spoils Map mas nunca chegar ao nó do tesouro (por bug ou fim da run), a carta permanece como peso morto permanente.

History Course ou o baú é melhor para a missão Lantern Key?

History Course é melhor na maioria das runs. A relíquia rejoga seu último Ataque ou Skill todo turno grátis, fornecendo valor composto em todas as lutas restantes. O baú (2 relíquias + 2 poções aleatórias) é mais seguro quando seu deck não tem uma carta clara de alto valor para rejogar ou quando você precisa de poder imediato para sobreviver ao Ato 3.